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Le fait que les infinites soient complètement au-dessus des autres cartes et qu'elles demandent justement un investissement faramineux est une aberration, qui dirige la communauté non pas vers une richesse de gameplay mais celle de la carte bleue.
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
Krosmaga est un des rares TCG où les Infinites / Légendaires sont limitées en nombre, et donc en impact.
Je suis généralement un joueur F2P, et bien je suis désolé mais il faut arrêter de croire que l'on peut tout avoir gratuitement ! Quand on ne veut pas mettre d'argent, on doit mettre du temps, point. Et cela concerne tous les principes de la vie.
Sinon Ankama file tout gratos à tout le monde pendant 3 mois et ils mettent la clé sous la porte après hein.
T'as raison Htotrog, mais il y a d'autres façons de faire payer. La ce sont les infinites et krosfinites qui posent problème, or ces fameuses cartes sont jouables dans tout les decks, donc une fois que tu les as tu peux joueur tout les decks. Imagine un krosmaga où les cartes de classes demandent plus de kama pour être obtenue que les cartes neutres comme c'est le cas. Mais qui couteraient tout de même moins que les krosfinites actuels.
Ca couterait moins cher de faire un deck, certes, mais ça couterait plus cher de faire un deck par dieu.
Du coup ça inciterait plus de gens à payer car il y aurait différent palliers, être capable de jouer un dieu puis deux etc.. 9 dieux = + cher que 9 dieux actuellement ; que là t'es obligé de payer beaucoup d'un coup et quand tes les cartes métas tu peux jouer tout les dieux au final pour pas si cher que ça, mais la plupart des joueurs ça leur suffit de pouvoir jouer un ou deux dieux.
(Puis y a aussi le "foil")
je trouve que le système actuel pousse les f2p à jouer tous les mêmes decks , c est réducteur pour les devs que le business passe au devant de leurs qualités :/
Restons indulgent devant la jeunesse du jeu, mais soyons exigents dans nos attentes, après tout le jeu évolue à l'image des joueurs. Je suis tombé sur des vidéos de la beta d'hearthstone, c'était loin d'être équilibré mais quelques classes avaient une forte identité. Pour l'instant je suis aussi d'avis que ce n'est pas du tout satisfaisant de voir le même corps de deck avec des cartes tutos et des cartes clés qui se répètent dans chaque deck.
"Le fait que les infinites soient complètement au-dessus des autres cartes "
d'où elles sont complètement au dessus des autres cartes ?
"d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes"
c'était le cas au tout début du jeu, ce n'est plus le cas aujourd'hui.
il y a certes certaines cartes qui sont totalement oubliées, mais rarement des decks strictement identiques, à part l'aggro cra qui est assez répandu.
En terme de card advantage comparons alibert ** à Roulage de pelle, alibert *** à charge (même effet d'une carte de classe en plus du body), le maskemane psycho qui fait piocher 5cartes, lard devil, coqueline, toutes les cartes krosmiques/infinites qui tuto sans aucune perte de body en plus de cibler le cyclage, je pourrais continuer sur d'autres exemples. Et si lard devil est présent dans tous les decks sauf ceux avec de fortes synergies de classes comme cra ou féca, et c'est vers cela en partie que tend krosmaga
définition de l'anti-jeu :
- sortir des cadres du jeu et profiter de trucs comme des bug exploits pour avoir un avantage non négligeable face aux autres joueurs.
ou alors
- jouer comme un gros enfoiros avec des combos qui empêchent purement et simplement son adversaire de jouer (par exemple pour krosmaga : bloquer ses zones d'invocation avec des arbres, meuler son adversaire, jouer feca ou cra :VVVV)
farmer l'xp n'a jamais été de l'anti-jeu, au contraire, ça aide le joueur adverse vu qu'il affronte un deck plus facile.
"C'est vraiment aussi sympa de nuire au jeu des autres ?"
pareil, je crois qu'on n'a pas la même définition de nuire.
nuire = faire du tort à quelqu'un
je ne vois pas en quoi te donner une victoire gratuite c'est te faire du tort.
par contre, cette mentalité de certains joueurs à pourrir les joueurs qui cherchent à xp, c'est effectivement "nuire à autrui".
krosmaga, c'est un jeu communautaire avant tout.
si tu cherches délibérément à pourrir les parties des autres joueurs, crois-moi que vu que l'on retrouve les mêmes pseudos très souvent, tu vas très vite te faire remarquer, et les autres joueurs te feront subir la même chose que ce que tu fais aux autres (ça s'appelle le retour du bâton, ou le karma).
comme on le dit souvent : "un jeu de cons, ça se joue à 2", ou alors "quand tu cherches la merde, tu finis par la trouver".
ne reprochez pas aux "joueurs" ce système d'xp, s'il y a des personnes à qui vous plaindre, c'est "ankama", pas les joueurs.
les joueurs ne font qu'appliquer les règles du jeu, peu importe que ça vous plaise ou non.
bref, je vous invite à changer de mentalité, ou sinon de changer de jeu.
perso maintenant, un mec qui me la fout à l'envers, son pseudo, je le grave à vie dans ma mémoire.
c'est triste d'en arriver là, mais bon, c'est vous qui cherchez à pourrir la communauté jusqu'à ce qu'on en arrive à ce stade.
manque de chance, contrairement à hearthstone, la communauté est suffisamment petite pour se forger une réputation (positive ou négative) trèèès trèèès facilement.
voilà, maintenant vous faites ce que vous voulez, c'est pas moi qui me prendrait le retour du bâton.
je n'ai plus rien à dire sur ce sujet.
je finirais donc juste sur mon avis par rapport au système d'xp actuel :
je le trouve très bien tel qu'il est, et je n'ai aucun problème à farmer pendant des heures pour monter l'xp de mes infinites, surtout en particulier avec le bonus d'arpagone et le passage de 5 xp de base à 10 xp de base.
j'ai personnellement beaucoup farmé les combats, et j'ai également utilisé des kamas pour monter certaines infinites.
je me rappelle que j'avais monté ma première infinite "Dragon Cochon" à coups de 5xp, et parfois des destructions de dofus. ça m'a pris du temps, mais je l'ai eu mon marcassin or.
avec le temps, monter ses infinites, ça se fait, il faut juste être patient.
sinon, il y a toujours la case porte-monnaie.
En fait, si ça peut te rassurer, outre le rollback, il se trouve que je suis en train de pexer des membre de la confrérie. J'ai même remis Tristepin et Adamaï dans mon deck, alors qu'il n'ont pas besoin de plus d'xp (j'ai pas besoin de leurs trésors - et Adamaï, il est meilleur en 1 étoile, c'est le mec qui est au top avec 0 xp). Donc j'ai une réelle stratégie de victoire :
- je réduis le coût de mes cartes.
- Tristepin clean le board. Charge, 5 en attaque et initiative, il tue environ n'importe quoi (et on peut faire des dégâts à sa cible avant au besoin).
- Amalia sert à rien (enfin elle soigne), mais dès qu'elle sera 3 étoiles elle participera aussi au clean.
- Evangélyne prends les dofus. Entre les téléportation et les renvois dans la main, elle peut en prendre plusieurs facilement.
- Adamaï participe aux renvois en main (soit il renvoit directement en main Evangélyne ou amalia, soit il renvoit une arakne qui reprendra Tristepin ou la veuve ; note que quand l'adversaire blaste les arakne, c'est mieux de protéger une arakne en laissant Adamaï sur le board).
Comme tu le vois, c'est un deck avec une réelle stratégie de victoire.
Le plus drôle c'est khan karkass3, tu peux faire une invasion de fans sur le board et les faire charger aux dofus adverse, j'ai déjà gagné des games comme ça
Le fait que les infinites soient complètement au-dessus des autres cartes et qu'elles demandent justement un investissement faramineux est une aberration, qui dirige la communauté non pas vers une richesse de gameplay mais celle de la carte bleue.
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
On est face à un problème complexe, d'une part l'omniprésence dans les decks des mêmes cartes et ce n'est pas étonnant puisque ce sont les cartes pour cycler le deck, ce qui amène à une ossature de deck construite autour de ces cartes, d'autre part l'identité de krosmaga qui se définit aussi par les infinites et le fait de pouvoir les évoluer, mécanique que je trouve intéressante mais qui reste très longue et ne satisfait pas tous les joueurs.
La solution se trouve peut-être dans des archétypes plus contrôle/midrange qui viseraient davantage de synergie de classe, et par des krosminites qui seraient ciblées pour être plus fortes avec quelques dieux par exemple (pour un profil de joueur moins attiré par le côté farm/parties rapides : le cyclage dans un deck plus late game est moins impactant si les cartes font de la valeur via les synergies)
Un premier pas a été fait avec le sadida, l'énutrof a je trouve du potentiel aussi dans ce rôle
Krosmaga est un des rares TCG où les Infinites / Légendaires sont limitées en nombre, et donc en impact.
Je suis généralement un joueur F2P, et bien je suis désolé mais il faut arrêter de croire que l'on peut tout avoir gratuitement ! Quand on ne veut pas mettre d'argent, on doit mettre du temps, point. Et cela concerne tous les principes de la vie.
Sinon Ankama file tout gratos à tout le monde pendant 3 mois et ils mettent la clé sous la porte après hein.
Ah les decks "xelor xp" ...
J'appelle ça de l'anti-jeu perso ...
C'est vraiment aussi sympa de nuire au jeu des autres ?
Si tu joues face à un deck naze, genre archétype bouftou/gelées même pas bien construit, tu gagnes haut la main aussi. Est-ce de l'anti-jeu ?
Le plus drôle c'est khan karkass3, tu peux faire une invasion de fans sur le board et les faire charger aux dofus adverse, j'ai déjà gagné des games comme ça