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Trackers Ankama

La Méta 1.8

Par Atima#5401 19 Janvier 2018 - 10:56:25
Les nerfs/ups ont pas mal influencés la méta. Mes premiers sentiments sont :
- Grosse puissance du Féca qui risque de devenir le deck dominant.
- Eni mulou reste très solide et peut être susceptible de bien résister à Féca.
- En troisième, je mettrais le Crâ aggro qui est assez défavorable contre les deux decks sus-cités : glyphe enflammée et lame de fond étant absolument insane contre le Crâ.
- le Sacri a l'air d'avoir disparu ... des decklists viables ?
Vos sentiments ? Remarques ?
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Réactions 20
Score : 646
Moi je trouve que la cra sera quand même un deck qui restera dans les plus fort les autres dieux peut être le feca qui est encore un dominant !!! Je trouves les changement apporté quand même mineur! Sauf le feca qui à été up je ne comprend pas pourquoi... C'était vraiment pas le pire deck de la méta actuel... Quand on pense au sram qui n'est presque pas joué
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Score : 759
Oui oui Crâ est très fort je le classerais en 3 ème dans cette méta ... (Sur 10 c'est pas mal !)L'eni et le féca étant supérieur me semble-t-il.
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Score : 693
Je manque quelque chose où le Xélor n'est pas considéré comme étant fort ET présent dans la méta ? 
Parce que très honnêtement, Xélor c'est fort et c'est présent dans la méta, Sacrieur aussi d'ailleurs surtout avec Armure Sanguine qui récupère le rôle de Garde du Corps au final, 3PA pour 4AR dont il existe deux faiblesses peu présentes : Silence et Perce Armure. 

Bref, pas d'accord avec cette énonciation de la méta 1.8.
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Score : 5633
Alors alors, ayant commencé depuis quelques jours à Ladder - histoire de monter Vétéran biggrin - voici mon ressenti. Je précise que je suis actuellement dans les rangs 25~, même si j'affronte quasi 1 fois sur 3 des vétérans ( et parfois même dans les top 30~ )

Au début de ma quête ( biggrin ) j'ai rencontré pas mal de Xelor je dois avouer. 3-4 à la suite presque. Sauf que maintenant, il est un peu porté disparu. Depuis avant-hier... plus aucun Xel en vue. La classe est forte, voire très, mais je pense qu'elle a trop de difficulté contre Féca. Les Sinistro sont useless, TP est difficile à utiliser, quasi impossibilité de rentabiliser poussière à cause de l'AR...  enfin, je me trompe peut-être, mais je pense que c'est l'une des raisons.

Par contre, que ce soit avant ou maintenant... des Cra. Des Cra Everywhere ! Que ce soit dans les rangs ou dans les Vétérans, y a des Cra ! Et aggro bien sûr. Bon, c'est pas compliqué à expliquer, la classe reste très puissantes, de la pioche omniprésente, peu rapidement plier la partie, possède des combo dévastateurs...
Après, Cra je trouve que c'est la classe 50%. Si tu parviens à contrer l'agression d'un Cragrro et à installer ta propre pression... c'est très dur pour lui de revenir.  Tout se joue presque sur la sortie.
Et pour finir, j'ai quand même croisé quelques Cra contrôles mais ça reste relativement rare.

Puis Féca. Bon bah y a pas à dire, c'est la classe avec le meilleur Late en somme. C'est simple, un Féca parvient à installer son jeu, c'est quasi-impossible de revenir. Lame de Fond insta-kill tout, Crail insta-kill (presque) tout à l'apparition, spam de créature à +5 ( voire plus) d'armure, pioche quasi-parfaite + possibilité de de vol de Game au Retour du Bâton.
En somme, Féca a énormément gagné avec le patch. Le nerf Sacri fait qu'on en voit presque plus, et le seul représentant Aggro très présent à ce jour est le Cra... qui n'aiment pas vraiment les Glyphes Enflammés. Mine de rien, la réduction de 1 PA du glyphe a changé pas mal de chose.

Ensuite Nini. Globalement, la classe est la même qu'avant. Son plus grand Nemesis - à savoir Sacrieur - a disparu. Nini est un cas particulier puisqu'elle n'a pas vraiment de mauvais MU (même si ça galère sa race contre meule). Cra ? Incision s'en occupe, et un combo avec Pacificatrice provoque souvent le Ragequit. Féca ? Torpeur / Silence peuvent permettre de passer en force. Sans oublier les classiques Héros Apaisant / Zaldior / Transformatose qui font le thé et le café en même temps. Echo combo très bien avec l'Eni en général aussi (Réduction à 1 AT avec une Aspro, voire à 0 AT avec le Héros apaisant)
Après, la classe est lente et manque de pioche. Des défauts qui pèsent -très- lourds parfois. C'est surtout ça, je pense, qui fait que la classe n'est pas omniprésente comme Cra.
Surtout que contre Féca, si ce dernier à bien placer son jeu, ce n'est pas une Torpeur qui va sauver la mise ! xD

Et mention honorable à l'Eca. J'en croise pas vraiment en Vétéran, mais plutôt dans les Rangs. Globalement, les versions que j'affronte sont des trucs pure luck basés sur les Coinflip, Bond de Félin, Chasseur, Sentinelle et Arty Romi.  Une classe extrêmement frustrante à affronter sur vous voulez mon avis, parce qu'on ne sait jamais ce qui va sortir... même si la classe en elle-même est peu stable, il peut toujours faire une sortie insane ou un vol de game avec un Bond à 6, brrr...

Ensuite, parmi les quelques classes que je vois périodiquement :
- Sacri - souvent dans des version mid-contrôle. La classe possède encore des outils dangereux, elle n'est pas à sous-estimer. Sacrifice Véritable franchement pas mal aussi (même si un peu faiblarde contre Féca, elle reste une valeur sûr contre Cra)
- Sram, c'est quand même fort. Les nombreux clean de board sont appréciable contre les invasions style Féca / Cra. Parfois ça joue meule aussi.

Donc voilà, si je devais faire un classement par dangerosité, je dirais :

1) Féca
2) Cra
3) Eniripsa
3 0
Score : 646
Et le sram lui xD je troooooooool xD aucun up sram ça m'a surpris ouais feca et cra en premier obligé
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Score : 546
Faut arrêter de pleurer le Sacri sérieux... Il a pas disparu, ce n'est juste plus une classe op ^^. Y'a des dieux moins mieux placés... Sram ensuite peut être très fort, mais est compliqué à mettre en place, un bon joueur de Sram peut être infernal, et easy la game les doigts dans le nez... Concernant les classes les plus fortes, Feca, Crâ, Eni mais surtout les 2 premiers. Si votre adversaire Feca pose 2 invoc T1 et que vous ne pouvez que jouer par exemple T3, abandonnez de suite sérieux ^^. Crâ reste fort même si Carquois est moins joué : le nerf était un peu short tout de même, mais cette classe peut être contrée par des infinites ou autres... Eni, bah la classe à pas bougé rien à dire à part qu'elle est très solide et frustrante ouais (vos combos qui tombent à l'eau à cause de ses multiples fioles et ses créatures volant de l'attaque). Ensuite, viens Ecaflip. Eca chacha j'n'ai pas à expliquer, c'est trop fort et difficilement contrable, surtout quand vous vous prennez un Dé Rebondissant à 6, qui réduit votre contre-attaque '-'. Iop et Xélor suivent, et j'ajouterai même Sacrieur qui sont des classes selon moi bien équilibrés, entre les deux. On entre dans les abysses avec comme porte Sram, j'ai tout dis plus haut, mais en tout cas cette classe est sortable, à condition de savoir la jouer. Enutrof suit, avec des combos sympas, mais ça reste fun et ne rivalise pas contre les top tiers (je suis actuellement en train de rush le ladder pour voir jusqu'à où on peut aller avec, moi même main Enutrof). Et ensuite viens Sadida, le pauvre, oublié. Cette classe peut surprendre, honnêtement, mais est très difficile à sortir. Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur ce dieu mais en tout cas, vivement le rework Sram et Sadida ^^.
1 -1
Score : 69
Perosnne pleure le sacri nerf mérité ^^ et je vois pas en quoi le feca est OP sérieu même en jouant mal j'ai du mal a perdre contre cette classe en fait l'eni est assez fort effectivement Le cra toujours aussi ingérable j'ai refait un test en xelor cette fois regardez les résultat ^^
On voit très bien que le feca n'est pas dans les top classe la sérieux les gars faut pas abusé il faut mettre des carte de destruction pour la rendre puissante et encore la un deck aggro et c'est terminé.. L'éca c'est pas que puissant c'est que leur victoire est tellement dépendant de la chance et cette fois ci aucune chance en xelor xD... On peut encore voir le même problème les CRA.... Toujours rien a faire contre cette classe ingérable
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Score : 47
c'est triste, on vois bien qu'il n'y a aucune objectivité dans certain post.

sacrieur n'est pas a pleuré mais il va disparaître et ce n'est pas en 3 ou 4 jour que l'on peut s'en rendre compte lorsque l'on ne joue pas cette classe.
la classe est bien moins bonne qu'avant et pas que en aggro et bien que les nerf ont commencé il y a un moment, le dernier équilibrage a littéralement appauvri le jeu en sacrieur.
le sacri, qui est logiquement un tank passant a de l'aggro en subissant des dégât, n'est plus ni bon en défense ni en attaque.
en fait, le sacri est versatile en tout mais bon en rien désormais.

le sacri a été nerf sur des aspects bien différent, que ce soit ses monstres qu on eu des effets réduit, ont été amputé au niveau de leurs vitalité et le principe de garde du corps a été nerf, le rendant presque inefficace contre la plupart des blast ou des créature ou encore le nombre de carte de cette classe inutile qui ne cesse d'augmenté.

pour donné une idée, je suis monté rang 20 hier avec le sacri ( j'était rang 18 ) et je n'ai gagné que grâce a la nullité de mes adversaire et a leurs abandon consécutif ( souvent a tord car je ne fessais que bluffé pendant 5 ou 6 tour ). 
le seul combat difficile que j'ai eu en terme de stratégie était contre un joueur de féca avec l'emblème top 100 saison 10 qui ma permis de passé vétéran pour la première fois ( ouai je sais, je me vante mais c'est le seul truc qui m'a fait du bien sur le jeu depuis l'équilibrage ).

la majorité des joueurs qui se plaignaient du sacrieur n'ont simplement pas un deck adapté a lutter contre mais le pire reste ceux qui se plaignent encore.
pour donné un ordre d'idée, sacrieur, depuis le nerf, est l'une des classe les plus dificile a joué.
je ne parle pas ici de stratégie comme pour une classe comme le sadida, le xélor ( et encore pour celui la, pas vraiment ) ou encore le féca mais en terme de carte.

les créatures ont, sauf exception, maximum 5 PV, tape au corps a corps, doivent prendre des dégâts pour avoir plus de 1 ou 2 d'ATK ( sauf exception ), doivent être soutenu par d'autre carte si ont ne veut pas qu'elle meurt avant d'atteindre le camp adverse ET en plus, l'un de leurs principe de classe ne marche presque plus.
car oui, garde du corps, a part avec Bould Erdash, ne protège pas si l'adversaire a plus de 2 neurone SAUF peut-être dans le cas de Edass.

alors que le sacrieur était fort contre a peu prés toutes les classe et qu'un up ( des autres classes ) auraient suffi a remettre tout le monde au même niveau, la classe s'est fait plombé par un nerf supplémentaire.
et que dire des carte supplémentaire ?
c'est très simple, elle sont dépendante des cartes adverse.

raku : a quoi sert cette effet ? sur une grosse créature oui mais sur une T3 avec 3/3, cela ne sert a rien.

sigrum : il faut compter sur le fait que l'adversaire soit suffisamment bête pour la laissé sur le terrain pendant qu'il joue ses krosmique.

lame émoussé : seul carte permettant de passé pour un coup n'avoisinant pas les 10 PA les créature a plus de 3 ou 4 PV, elle a été nerf pour ne plus servir a rien et être retiré des deck.

ces trois carte sont, par rapport a l'extension, les plus mauvaise qui ont été ajouté ET en plus de cela, ont continue de nerf le sacrieur.

en gros, sacrieur est une classe qui pouvait avant avoir du mal face a : cra, éca, xélor.
maintenant, sacrieur est une classe qui peut avoir du mal contre : cra, éca, xélor, féca, éni, iop et énu.

car oui, les blast, les créature a plus de 5 pv ou celle tapant 6 ou 8 de dégât sont devenus très très TRÈS difficile a passé pour un sacrieur et la encore, la chance de pouvoir y passé réside dans le fait de pioché les bonnes cartes ce qui est limité dans le cas d'une classe qui n'est pas spécialisé dans quoi que ce soit mais polyvalente.
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Score : 1262
Bah en faite c'est le principe même d'un jeu équilibré de ne pas avoir toujours une possibilité de contre en main. Alors bon se plaindre de ne plus pouvoir blast des créature à <5pdv... mouai.

Le sacri était trop puissant. Faut juste l'accepter. Puis bon cette classe, il reste encore fulgurance, et punition, largement de quoi encore voler 2 dofus et plein de carte encore très bonne (aka mort proche, jet le pied volant etc)

 
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