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Trackers Ankama

Mise à Jour 1.5: Analyse Bon mauvais coté.

Par lucmam 11 Septembre 2017 - 12:52:26
AnkaTracker

Bonjour à tous et à toutes!
Tout est dans le titre, la maj 1.5 a apporter plein de nouvelle chose, autant tout analyser. Je précise que ce sujet est crée pour lancer un peu le débat, et ce qui pourrait être modifier à l'avenir ( car , on y viendra, mais on va voir que ça pourrait etre plus juste)
Déjà premier  Point:
-Limitation des krosmique à 7: Gros changement en perspective, mais on va voir que certaines vont etre laisser de coté assez naturellement.
-Équilibrage carte neutre( analyse une par une):
-Nécronomigore: passe de 7 à 5 tours, trés gros up qui permettra d'accélérer les decks nécrome, et donc l'archétype contrôle( bien jouer pour le coup)
-Arakne brodeuse: Elle devient une carte défensive, elle pourra être jouer si les smorck persiste, mais elle sera beaucoup moins intéressante.
-Arakne majeure: nerf violent mais compréhensible , qui la cantonne à un rôle défensif. La carte reste viable, mais avec la limitation des krosmiques, elle sera bouder des archétype agros.
-Az: coute 1 pa de plus, empêche le combo psychoz+ az, rien a rajouter, nerf normal.
-Cavalier nimbos: comme pour le cogneur nimbos, la carte reste efficace, mais surtout défensivement. Cependant, au vu de son combo avec le bouftou céleste, elle risque de rester dans quelques decks( même si passer de 4 à 3 pdv est chiant)
-Flopin: c'est simple: passe de top tier a plus vu à mon sens: la carte reste viable, mais pour infliger 2 deg, on a mieux, sans compter le fait que la limitation des krosmique va obliger a faire le tri... This is the end...
-Larve bleu: OUI! OUI! OUI! LE  nerf enfin! nerf monstrueux des aggro par la même occasion, et léger nerf des meules, mais ça devait être fait, ça a été fait!
-Marcassin d'or: augmentation du coup compréhensible, la carte reste puissante
-Tsu Tsu mikaze: perte  de son pm en plus, adieu la bestiole.
( Ps:Il manque 4 créa a mon sens: le scarafon( raison évidente), le moogron ( qui posait le même problème que le tsu tsu avec sa charge), la glaie ( carte la plus jouer du jeu, source: gamakna numéro 3) et purpuce ( car purpuce + justice = dofus gratis pour 9 pa)).

-Équilibrage infinite:
-Marline 2* : nerf violent, mais compréhensible( combiner à une glaie, c'était trop facile de prendr eun dofus si l'adversaire avait rien pour réagir)
-Jahash( forme 2 et 3): La carte reste viable et puissante, mais RIP le combot Jahash séduction/ puissance sylvestre/ garde temps/ etc....( le même tour, j’entends bien) compréhensible et ça devait etre fait. Rien a ajouter
- Adamai( toute forme): l'arakne majeur et Zaldior étant nerf, il fallait qu'adamai y passe, et ça fait mal:
grosse augmentation de son coup en pa (+1/+2/+2) et perte d'un pdv pour sa forme 3. La carte reste viable et surpuissante ( l'effet est le meme), mais elle sera probablement un peu moins présente.

-Équilibrage classe( de manière global):
-
Eniripsa: Nerf zaldior logique au vue des autres nerf, rien a rajouter
-Ecaflip: quelques up bien sympa, quelques nerf compréhensible ou pas, mais globalement la classe est un chouilla moins RNG et devient plus solide., mais .... le meilleur moyen sera de voir en ladder ce que ça vaut
- Sacrieur: Gros up de son aggro, et surtout de son contrôle, lui donnant des armes pour jouer nécrome assez géniale. Et le deck sacri Aggro/blesser va devenir juste trés puissant.
- Enutrof: Up monstrueux et mériter: sa version aggro devient surpuissante, son contrôle trés efficace ,les butins sont plus accessible, mais attention a ne pas s'emporter sur la classe, et à bien gérer la main, ça risquerait de se retourner contre.

CONCLUSION:
Un trés bon patch dans l’ensemble, mais qui a 2 défaut pour moi: un mineur et un majeur:
Le mineur: il y a encore quelques cartes neutre problématique a nerf,à mon sens. j'en ai cité quelques une, si certains en ont en tête...
-Le majeur: Vous avez up 3 classe, et nerf l'eni légèrement ( mais la classe reste équilibrer)... et les autres classe, elle sente mauvais? Le iop devient très inférieur avec le nerf de la larve ( il reste sa version contrôle/nécrome, mais son aggro est bien trop faible), le xelor a toujours beaucoup de créa inutilisable, de même que certaines cartes sram,etc.... une modifications des autres classes serait souhaitable.

Sur ce bonne journée à tous!
 

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Première intervention Ankama

En réponse à  la-pointe

En réalité, Anathar n'a pas été modifié. Juste une correction de bug...

Voir le message dans son contexte
Réactions 68
Score : 408

Le patch fait très plaisir notamment côté Sacrieur, mais ça veut dire qu'on va se prendre un nerf le mois prochain.
Maintenant j'attend un nerf de Bakara pour pouvoir la virer de mon deck sans perdre Armageddon par rapport au autres joueurs.
Apres je pense que les Enutrof feront bien plus peur que les Sacrieur (tant mieux pour moi, les joueurs rageront sur cette classe et pas sur la mienne).
 
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Score : 5580

Enutrof s'est vraiment pris un UP du feu de dieu là. Certainement une Nerf le mois prochain... surtout Ratchet. Le truc, jouable en 3 exemplaires assez tôt dans la partie, 2/5/3 donc pas dégueu... et surtout -1 au Dofus quand on ramasse un Butin. LOL.

Pour comparer, l'Eni à une Krosmique qui fait la même quand une invocation est soignée, pour 7 PA... et elel est quasiment jamais joué parce que c'est dur de Set Up son effet.
Mais maintenant que l'Enutrof à de nouveau outil pour faire pop les butins... mmh... je pense que pour Ratchet, les Dev' ont un peu fumé ! xD

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Sacri controle/necro ça a l'air chouette...

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Score : 980

Bonjour,

Ohohoh...  le petit coup d'accélérateur à la Ruel qu'il nous met Enutrof là... Ça va être drôle, très drôle... Bon, moins pour ceux d'en face, mais ça va être drôle !

Je suis tout à fait d'accord pour dire qu'il y a des trucs qui sont complètement pétés... Lusso213 faisait la comparaison Enutrof/Eniripsa, mais elle ne s'arrête pas là : Eniripsa a Mot de Résurection... Enutrof a Enfouissement !  En 3 exemplaires, ça ne renvois pas dans la main, mais c'est tout comme ! Et vous le voyez le combo infinisant là ? Bakara**(* ? wink) + Enfouissement ? Ou comment déterrer, un à un, tous les sorts de ta défausse (ou celle de l'adversaire...) ! (Bon, c'est sujet au silence... mais quand même !)

La Pelle sismique devient OP si je ne m'abuse... faire pop 1 butin et infliger 3 dégâts seulement aux adversaires, sur toute une ligne pour 4 PA... Ah y'a pas à dire, il s'y connait en affaire le vieux radin ! Là, il vient de choper la promotion du siècle et pour pas cher !

De plus, entre le Up de la génération de butin, celui de Havre-sac (qui ne détruit plus les butins) et la modification de Rachet, Crâ va pouvoir en prendre de la graine sur les attaques directes aux Dofus... Va y'avoir moyen de faire de jolis OTK avec ça !

Enfin, je noterai, pour l'humour, le up de Bernadette Chichi... à croire qu'elle a donné quelques pièces jaunes aux Devs... laugh


Bref, on va voir ce que ça donne, mais je sens venir la plus grosse envie jamais vu chez les autres Dieux de placer Enutrof en maison de retraite pour ne plus l'avoir sur les bras... 

Après, comme le dit l'auteur, la faiblesse d'Enutrof est indirectement up aussi : il va avoir encore plus souvent les bourses la main pleine ! Et dans Krosmaga, il est bien connu qu'il ne vaut mieux pas l'avoir trop grosse si on veut éviter que ça déborde... Toute répétition de cette phrase sortie de son contexte est fortuite... 

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Score : 158

Edass qui passe à 5pv. Ce monstre cool

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Score : 1417

Plutôt d'accord sur ce que tu as avancé dans ton post. 

Pour Purpuce, un nerf simple serait "Apparition : charge jusqu'au Dofus adverse puis gagne innamovible. Meurt à la fin du tour." Cela permet de garder la possibilité de faire un gros combo Purpuce -> Silence -> Justice, mais ça a le mérite d'être plus recherché et difficile à mettre en place.

Personnellement j'attends de voir l'Ecaflip car je suis sceptique, mais j'espère me tromper.
Sinon, je trouve dommage de nerf la meule en même temps que l'aggro avec le nerf Larve bleue. Je suis convaincu qu'on pouvait trouver une solution pour nerf l'aggro sans toucher à la meule.
Les ajustements de Sacrieur et Enutrof sont super intéressants et promettent des choses intéressantes. Idem pour les équilibrages des cartes neutres/infinites.

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Score : 1882

Je dois dire que grâce à ce patch on en a enfin fini avec le fléau Jahash 3 et rien que ça c'est génial. D'autres combos broken passent également à la trappe, sacrieur et enutrof ont un up du feu de dieu et des infinites ne seront plus auto-include... PARFAIT.

Par contre 3 cartes m'ont particulièrement choqué : Craps (qui sera joué dans tous les deck ecaflip avec bakara et éventuellement albinos ou juste la brodeuse) qui est bien trop solide; Enfouissement qui a l'effet de renisurrection x 3 pour un coût en PA moindre; Ratchet qui va spécialiser Enutrof en briseur  de dofus ultra facilement via ratchet, havre-sac et sa carte qui fait repop les prismes (découverte je crois). Wait and see...mais j'ai peur.

Au passage je ne comprends pas le +2PA des formes 2 et 3 d'Adamaï. Pour leur coût ça fait un body extrêmement mauvais même si l'effet est fort. Avec la modification de l'arakne majeure c'est peut-être de trop ? Il était une arme autant d'agro que d'anti-agro. Là clairement ça ne donne plus envie de l'mettre en deck (sans compter la perte de pdv de sa forme***).

Le nécronomigore me semble devenir aussi très fort (voire trop?) Entre la veuve noire, les blasts directs et les autres renvois + grougal, il risque de passer de moyen a trop efficace (en prenant en compte le gros nerf agro). Là encore c'est en théorie.

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Score : 1417

Pour Craps il est vrai qu'un petit "Carte bannie après utilisation" ne ferait pas de mal !

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Score : 2389

Merci d'avoir pris l'initiative d'ouvrir de fil de discussion, j'en profite pour faire mon petit retour sur ce patch. Ce qui me marque, avant toute chose, c'est une "fracture" entre les ups et les nerfs. Autant les nerfs me paraissent tous justifiés, pondérés et intelligents (Ankama vise les bonnes cartes et propose des recadrages logiques, même s'il faudra les éprouver à l'usage), autant les ups me paraissent très "brouillons". En vérité, je trouve que l'essentiel des cartes "up" restent injouables, ou bien parce qu'il n'est pas suffisant, ou bien parce que renforcer une carte qui n'a mécaniquement pas sa place dans la meta ne permettra pas de la rendre plus jouable. Quelques exemples :
- En Ecaflip, que trucage coute 2 pa, 1 pa ou même 0 pa, cette carte restera nulle : parce qu'utiliser une carte qui n'a aucun effet par elle-même et nécessite d'être utilisée en combo avec une autre carte pour obtenir un effet moyen, ça n'a jamais marché dans Krosmaga et ça ne marchera jamais, cf. l'ancien système des graines. Idem pour Dé pipé : à mon avis on ne peut pas "sauver" ces cartes, elles sont "structurellement" injouables. Soit on assume d'intégrer de l'aléatoire chez un Dieu et on accepte que ce Dieu soit injouable à niveau compétitif, soit on supprime purement et simplement l'aléatoire pour diversifier la meta haut niveau ; en visant l'entre-deux, Ankama ne fait que rajouter des cartes mauvaises pour rendre un peu moins mauvaises les cartes aléatoires d'Ecaflip. Je pense que c'est une voie sans issue.
- La combo Necronomigore reçoit un beau up dans ce patch, mais le problème de cet archétype reste inchangé : à niveau compétitif, dévoiler deux de ses dofus, c'est du suicide. Peu importe que la combo tue en 5 ou en 7 tours : si vous dites à votre adversaire où sont vos vrais dofus, vous perdez la partie.

Globalement, je trouve la faction Ecaflip toujours aussi injouable (même si j'aime bien le nouveau Craps) et j'ai de sérieux doutes quant au up de Sacrieur. Sacrieur reçoit de très bonnes cartes (Sang méprise, une revalisation de ses t2-t4), mais ce sont essentiellement des cartes "control" : or à ce jour, personne à ma connaissance n'a réussi à monter un Sacrieur control viable à niveau compétitif. Ca marchote mais c'est très instable et les cartes de control de l'extention Necrome et Paladir possèdent des conditions beaucoup trop handicapantes. Ainsi, j'aime beaucoup la mécanique d'Attirance, mais j'aurais préféré avoir ça sur un autre Dieu (Enutrof par exemple, ce serait cohérent avec leur background) : en Sacrieur, je ne vois vraiment pas l'intérêt. Je peux me tromper bien sûr, il faudrait faire des tests, mais je reste sceptique et je pense qu'Ankama n'a pas choisi la voie la plus simple pour se dépatouiller de Sacrieur.

A l'inverse, je suis beaucoup plus enthousiasmé par les ups de la faction Enutrof : Creusée devient jouable (c'est une Flèche perçante de zone), idem pour la Championne périmée (même si celle-ci bénéficie surtout de l'énorme nerf du Cavalier nimbos). Erik rak est devenu un Tofu male un peu amélioré, ce qui fait du bien au early game faiblard d'Enutrof. Je ne comprends pas trop la volonté de transformer enfouissement en seconde Rénisurrection étant donné que personne n'a jamais joué Rénisurrection, mais force est de constater que la mécanique inamovible est de toute façon un échec, il n'y a guère que sur le champion croulant que ce mot-clé est jouable. Je suis très fan de la pelle sismique, par contre je pense pas que la mécanique butin soit spécialement plus viable qu'avant et je regrette la refonte de Ratchet, qui est une carte que j'aimais beaucoup. En fait, je trouve que les butins sont globalement trop difficiles à générer et que les combos qui tournent autour ne rapportent pas assez, mais là encore, à voir à l'usage. Pour ce qui est de la mécanique phorzerker : ça ne sert vraiment à rien de faire des up deci-delà. Jouer des cartes nulles juste pour faire spawn des créatures à 2 pm sur une combo, je vois difficilement comment ça pourrait un jour devenir viable... C'est instable, c'est lent et ça implique de jouer des cartes plus faibles que la moyenne en termes de stats : non merci !

Enfin, je passe plus rapidement sur les nerfs pour dire que je suis d'accord avec toutes les décisions prises par Ankama : que ce soit la limitation à 7 krosmiques ou les nerfs des krosmiques / infinites autoinclude dans tous les decks. Pour être honnête, je pensais qu'il serait difficile de se limiter à 7 krosmiques mais quand on voit Flopin qui est devenu un Blackwabbit pour 1 pa de moins avec des stats toutes nulles ou la nouvelle Arakne majeure qui n'est jouable que défensivement... En ce qui me concerne, ce sera Marcassin or + Lard devil and cie dans tous mes les decks, et le reste dépendra du dieu choisi. Très bon équilibrage de l'Arakne brodeuse (qui reste forte en anti-aggro) et de la Larve bleue (il a fallu deux ans mais on y est !), je pense en revanche que le Cavalier nimbos a pris trop cher (je trouve le simple fait qu'il ne charge plus s'il est joué sur une lane vide suffit à le rendre sensiblement plus faible que certains t4 de classe comme Asprogik ou l'Horlogère gousset : le Cavalier aurait pu rester 4/4). Je constate qu'Eniripsa n'a été que très légèrement affectée par les nerfs (Zaldior reste de mon point de vue la carte la plus puissante du jeu, même si ça ne volait pas la créature ça resterait plus fort que les actuels Arakne majeure / Adamai, et Jahash est toujours très fort malgré un nerf conséquent) : je doute sincèrement que cela suffise à casser sa domination sur la meta.

Bref, merci à Ankama pour ce gros travail d'équilibrage : je suis impatient de tester tout ça !

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Score : 51

pour le De pipe et trucage, je pense que la solution sera de fusionner les deux cartes en une seule avec les deux effets, ou bien leur rendre en deux invocations, par example un ecaflip 2/2/3 pour 2 pa qui a l'effet d'apparition: trucage, est un autre pour le de pipe

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Bonjour, juste une question,  du coup suite au nouveau patch, on me propose de recycler certaines infinites au meme cout de creation, seulement je me demande si je souhaite tout décrafter et recrafter, garderais-je l'experience sur la carte ?

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Score : 5580

Si tu te fais rembourser une Infinite, tu perds la Carte et son XP , mais en échange du reçoit des Kama correspondant à son XP et 1 800 poussières.

Si tu l'as en double, je ne peux que te conseiller de te la faire rembourser, ensuite tu utilises tes Kama "rembourser" pour remonter l'Infinite au pire, ça te fera quand même 1 800 poussières bonus.

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Score : 408

Bon après test je peut désormais jouer 100% Sacri avec juste 5 Infinite dont deux Infinite Sacri et trois Infinite Iop.
Cette joie.
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Score : 218

Je suis globalement d'accord avec ce qui a été dit par mes voisins du dessus.

La limitation en krosmique est logique, de même que certains nerfs depuis longtemps attendus (oui, larve bleue, c'est toi que je regarde), surtout pour les krosfinites.

Par contre je suis très sceptique sur le gros up de Enutrof, classe que je ne trouvais pas si nulle que ça (mais je ne joue pas en classé faut dire donc...), la il y a carrément des cartes que je trouve surpuissantes pour le coup.

Pas d'avis sur Eca et Sacrieur, à voir à l'usage, leur up me parait mineur, mais on ne sait jamais.

Zaldior je continuerai à le jouer tellement il n'a pas d'équivalent.

Et d'ailleurs, en parlant de Zaldior, un mot sur le nerf des removal (arknes et Adamai): je ne suis pas convaincu de la nécessiter de nerfer cette mécanique essentielle à tout jeu de carte qui se respecte. Certes, les removal sont puissants, mais ils ne sont pas légions dans Krosmaga, ensuite 2 d'entre eux sont des infinites/krosmiques limitées à 1 seul exemplaire par deck, et enfin ce n'est pas en nerfant ces cartes qu'on va promouvoir la mécanique inamovible qui, je pense, avait été créée dans le but de contrer ces mêmes cartes.

L'un dans l'autre, je suis globalement satisfait de l'équilibre du jeu et de l'attention que les devs apportent aux retours, c'est loin d'être le cas partout (et pour ceux qui ralent sur le déséquilibre de certaines cartes, allez jouer à Shadowverse par exemple, vous allez vraiment comprendre ce que ce mot veut dire).
 

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Score : 368

Je suis encore très noob, ne jouant pas si souvent au jeu. Mais je trouve le nerf d'Adamaï 3 trop fort. Son augmentation du coût en PA aurait été suffisant, à mon humble avis. Et à contrario, je pense que Zalidor n'a pas assez manger : pour 1pa de moins, il fait un body finalement équivalent avec un effet plus puissant que celui d'une infinite, car il y a bien assez de carte à 4 d'AT ou moins utile pour que son effet reste viable. Je ne comprend pas vraiment cet équilibrage pour le coup.

Pour le reste je suis assez content. je pense qu'Enutrof risque un petit nerf au prochain patch, mais ne le jouant pas ça n'est qu'une extrapolation.

J'ai aussi peur que le nécronomigor devienne trop costaud (même si j'aime beaucoup le jouer quand je peux). Le passer à 6 tours au lieu de 7 aurait pu être une bonne idée? Pareil, je pense que la future méta nous le dira.

Dans tous les cas, la communication et l'attention des devs vis-à-vis des joueurs est un super point qui ne peut être qu'encourager biggrin

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Score : 197

Personnellement j'attendais ce patch avec impatience en me disant qu'enfin on verrai une plus grande diversités de classe apparaître en partie. Mais quelle ne fût pas ma déception à la lecture de l'équilibrage.

Certes il y a de très bon nerfs mérités d'autres moins, certains peut être trop fort et d'autres pas assez (coucou le marca d'or).

Je ne vais pas repasser en revue tout les changements mais j'aimerai revenir sur quelques uns.

-Déjà le passage à 7 krosmiques par deck. Je ne sais pas dire si c'est une bonne ou mauvaise chose, mais ce qui est sur c'est que certaines cartes que l'ont voyaient déjà peu deviendront une légende.

-Le nerf d'Adamai. Clairement un peu abusé. Comme dit plus haut l'arakne majeur et la brodeuse ayant été nerf, je ne comprends pas vraiment le choix d'Ankama de nerf autant Adamai ** et ***. De plus c'est quand même une infinite, cette carte est donc censé être plus forte que les autres, c'est d'ailleurs pour cela qu'on ne peut en jouer qu'en 1 exemplaire de chaque et que 5 par deck.

-Le (pseudo) nerf du marca or. Cette carte est, selon moi le plus gros fléau du jeu. Complètement game breaker que ce soit en aggro ou en contrôle. Le problème de cette carte c'est clairement son effet. J'espère sincèrement me tromper en sous estimant le nerf mais je ne crois pas.


Pour finir j'aimerai revenir sur le problème qu'avait le jeu depuis début juillet. Tout le monde se plaignait en disant que certaines classes dominaient le ladder, surtout l'éni (ce qui était totalement vrai). Mais avec l'arriver de ce patch ce n'est malheureusement pas un équilibrage que l'on va avoir mais plutôt un changement des classes op. Au lieu d'avoir éni, xel et sadi on aura le droit à sacri, enu et eca/xel. Pour le moment tout le monde est content car il y a du changement mais d'ici 2 mois on arrivera aux mêmes problèmes qu'avant.


Ce commentaire ne reste que mon avis personnel. Nous verrons bien d'ici la fin du mois ce que le patch nous apportera.

Sur ce, bon jeu à toutes et tous !! wink

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Score : 1183

Alors, très bonne Maj pour ma part (oui, oui, y'a quelques combo cheat, attendez vous à quelques nerfs lègers (c'est le problème quand on n'open pas la béta).

Je vais revenir sur quelques points que j'ai rapidement pu observer dans ce post.

Adamaï (*/**/***) :
Nerf mérité. Le but d'ankama est d'éviter les cartes auto-inclue. Ce nerf peut sembler violent (et c'est le cas), mais la carte reste puissante pour son effet. 

Az :
Je comprends pas du tout. Etait-ce pour nerfer indirectement l'éniripsa ? Si c'était le but, je peux comprendre.
Mais Az reste une krosfinite pas un carte random, son cout en Pa est tout juste trop élevé.
Parce que Chuchoteur/chuchoteur/Psychoz, ça fonctionne. Certes c'est pas aussi puissant que Az/psychoz mais ça fait le taff. (je ne vous parle pas de la limitation en krosmique, qui à mon humble avis, suffisait à rendre AZ present dans moins de deck).
Je pense que l'augmentation du cout en PA, reste une bonne chose. Mais un up de son body n'aurait pas été de trop (même simplement 3 pv ? pour éviter touts les blast à 2 dégâts ?).

Craps : 
En l'état, c'est vraiment OP. L'idée de la ban de la défausse me plaît.

Arakne Majeur : 
Comme adamaï, fallair rework la carte, c'est defensif, j'aime.

Marca Or : 
Bon nerf, ce type de carte doit exister dans ce genre de jeu. Je pense que pour 7PA c'est équilibré et ce n'est plus auto-inclue. 

Edasse :
Moi qui joue sacri depuis bien longtemps, je suis hyper hypé par touts les up sacri en général. Mais était-ce vraiment necessaire d'up ses pdv ? Je pense que le nerf des neutres suffisait à rendre la carte viable.

7 Krosmiques MAX :
On tire le deckbuilding vers le haut, je pense que tout les joueurs qui sont foncièrement contre cette limitation, sont des débutants ne sachant pas vraiment deckbuilder. Peu être un jour vous rendrez vous compte du bienfait de cette restriction.

Je vais m'arrêter la, je n'ai pas encore exploré tout ce patch. 

Pour l'auteur, sache que c'est un boulot assez monstrueux qu'ankama nous à fournis (c'est leur job, i know) et que le tour des autres Dieux viendra, ne t'inquiètes pas.

Si vous voulez discuter d'autres cartes en particulier, je suis tout disposé.

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Score : 835

Le problème des 7 krosmiques max se pose en terme de diversité je pense. J'ai bien peur qu'on ne se retrouve qu'avec les 5/6 mêmes krosmiques neutre + 1/2 krosmique de classe dans tous les decks.

En gros, le joueur aura deux possibilités : il fait un deck fun avec des krosmiques qui l'amusent, ou il fait un deck efficace avec les 7 krosmiques top tiers de son archétype. Avant, tu pouvais faire un deck semi-fun, avec quelques krosmiques qui te plaisent, et les top-tiers. Tu n'étais pas compétitif, mais tu pouvais quand même gagner assez souvent.

Au total, on verra peut-être 10 krosmiques neutres grand maximum, plus les krosmiques de chaque classe (typiquement les dévouement, lapino, etc...).

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Score : 220

Trucage/Craps -> Bakara : 16 dégâts répartis entre les dofus adverses. Qui a encore besoin d'un Nécronomigore ou même de la meule ?

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Score : 835

A voir, mais ça me semble effectivement pété comme carte.

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Avec ce patch Adamaï reste viable ? ou il vaut mieux que je la décraft pour me craft Bakara ou Jahash ?

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Score : 1183

Il reste viable mais plus auto-inclue. Fait ce qu'il te plaît!

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Score : 980

Bonjour,

En parlant de décraft, vu le double-nerf que s'est prit Flopin (augmentation de son coût en PA + limitation des Krosmiques) j'ai pas encore trouver de situations où il est intéressant à jouer... Ça vaut le coup de le garder selon vous ?

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Score : 169

Pour moi Flopin en l'état n'est plus intéressant, un black wab fera mieux son boulot. 

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Score : 169

Je vais éviter de redire trop d'éléments déjà mentionnés plus haut, mais j'avais aussi envi de donner mon point de vu sur la maj (il sera non exhaustif et totalement subjectif) 

Premier gros point, déjà bien relaté au dessus, la limitation des krosmiques. Ok c'est une bonne chose, mais pourquoi nerf Flopin? Il était déjà limité par le choix des Krosmiques, le PA en plus le rend useless (un black wab fera mieux le taffe que lui maintenant :/)
-Marca ok c'est logique de l'up en PA il était beaucoup trop fort.
-Craps comme déjà dis par Sourcillus et d'autres, risque de devenir beaucoup trop fort avec des combos à base de Bakara. 
-Arakne majeur dure quand même, avec Adamai (RIP petit), et Zaldior c'était la seule carte qui pouvait permettre de contrer beaucoup (toute même pour l'arakne) des défense d'un dofus. C'était donc certes un must have, mais elle me semblait justifié. La l'avoir juste en défense la rend à mon sens trop faible. Et quitte à la nerf, une limitation de l'attaque des cartes remontées (peut être à 5) aurait selon moi pu suffire.
- Az comme Flopin le PA de plus me semble excessif. Certes ça casse des combos comme Psychose/Az mais ceux ci sont souvent limité à une seule classe. Pourquoi ne pas avoir up Psychose de 1PA, et laissé Az nerf par le simple fait de la limitation des krosmiques? 

Concernant les infinites:

-Adamai c'est selon moi trop violent. Un simple up d'un PA en 2*, et en 3* aurait suffit je pense. Là les stats 2* en particulier ne justifie clairement pas son coup. Tours 5 ou 6, il est déjà bien moins efficace de ne pouvoir remonter qu'une carte à 4d'attaques, si en plus ça nous oblige à mettre une carte aux stats basses par rapport aux autres cartes déjà possiblement en jeu ça fait trop mal.
-Jahash très bon équilibrage je trouve.
-Marilne 2* perd clairement de son efficacité, mais bon pourquoi pas.

Niveau cartes neutres:

-Necronomigore, ok je pense qu'on en verra un peu plus. J'ai quand même un peu peur qu'il soit trop fort.
-Brodeuse, pourquoi pas, elle est juste défensif, perd donc pas mal de son intérêt,on peut s'en passer maintenant, mais aussi encore la jouer un peu.
-Cavalier nimbos, la charge reste présente mais limité, c'est une bonne chose. Le pdv en moins peu facilement être comblé. 
-la larve bleu pourquoi pas, ça évite la meule trop efficace, et son up de un d'attaque était nécessaire.
- Tsu Tsam ENFIN le PM de moins fait clairement du bien, il était bien trop gênant en début de partie. 

En cartes de classe:

Eca: Pourquoi revoir la roulette? Elle n'a plus le piment qu'elle avait grâce au risque de faire 6 (ecaflip commencerait il a flipper à fort de jouer sur sa chance?), et elle n'a plus d'échappatoire, alors que mettre 3, 4 ou 5 d'armure une invoque est déjà très fort. Le fait d'up de 1PA son coût n'en fait pas une carte équilibrée en mon sens. 

Eni: Zaldior petit nerf qui évite le combos à base de gain d'attaque égale au PDV, mais toujours aussi fort. 

Enu: Beau up, à voir si ce n'est pas trop, ou tourné vers un seul mode de jeu.

Sacri: à voir dans le temps.

Pour finir j'ai une petite question, Anathar a été modifié, pourquoi Justice n'est donc pas recyclable? Je l'ai niveau 8, et mon hypothèse est qu'étant donné que je n'ai pas encore Anathar je ne suis pas touché par cette MAJ, mais ce système dans mes souvenirs n'était pas en place lors des anciennes refontes. 
 

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En réalité, Anathar n'a pas été modifié. Juste une correction de bug...

Score : -21

Enutrof est complètement fumé.
Trop de controle, trop de burst, la pioche des butins, un rez, Dressage ...
Butin gratos FFS !
... Bref, on peut OTK sans bas de laine, voila voila.

HF all, moi je go enutrof jusqu'au prochain patch smile 

PS : Lancement de débat : 
J'ai remplacé arakne majeur par l'arakne "jenesaisplusquoi" 5/5/3 qui remonte la moitié du board.
Forcement je test sur mon nouveau enu ctrl avec qque effet apparition et ca marche bien.

Votre avis ?
 

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Score : 1882

A titre défensif il vaut mieux prendre la veuve noire que la majeure oui. Mais c'est sujet à débat : si ton deck est axé sur la prise de board, tu risque de te meuler à remonter tout ce qui se trouve dans ton camp au lieu d'une seule cible.

A noter qu'avec le coût à 7PA du marcassinet or et la limitation à 7 krosmiques, l'invasion de board peut devenir une stratégie payante.

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