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Déception du patch tant attendus : Les Iop
Par 0Hunter0#7125 30 Mars 2017 - 12:13:06Les deux choses (je penses) les plus attendus du patch étaient le nerf de Iop et de Crâ. Crâ il n'y à rien à redire, je pense que c'est très bien. Par contre Iop... Déception totale. La seule carte qui faisait partie du problème était Sora Sino et son équilibrage est correcte. Mais aucun changement pour le sort charge qui coûte toujours 2 PA pour ce que c'est, la compulsion toujours à 3PA pour un boost qui faire la différence.
Résultat, Iop est toujours aussi fort. Alors ok vue que Sora Sino à été équilibrer le Iop à moins de charge en stock (quoi que on à l'équivalent d'un gligli ancestral, qui lui à été bien nerf, donc bon... Ca ralentit seulement le châtiment). Mais ça ne change rien au nombre de combos (et les même) toujours disponnible qui fait de Iop la classe cancer du jeu. Un petit protoflex + charge et hop un dofus pour moi ! Oh non ta créature est trop forte... Hop, compulsion! Et comme j'ai encore plein de PA, on va faire aussi une petite charge pour atteindre directement ton dofus ! Mais non t'arrives à défendre... Bon et bien moogr royale (ou tristepin) + 2 charge et hop ! Ah moi ! ... Mais comment tu fais ! Après tout ça tu vas quand même gagner !... Ah non pardon, j'ai mes fléaux. Au revoir, c'était un plaisir !
Alors soit j'ai rien compris au patch, soit rien n'a changé chez les Iop et ce sera donc toujours la classe cancer omniprésente. J'invite les joueurs à me donner leurs avis sur le "nerf" des Iop ou même me donner tord car là je suis désespérer. Attendre aussi longtemps le patch pour si peu d'équilibrage sur cette classe (qui était quand même l'équilibrage le plus attendus avec le sadida et le crâ)...
Résultat, Iop est toujours aussi fort. Alors ok vue que Sora Sino à été équilibrer le Iop à moins de charge en stock (quoi que on à l'équivalent d'un gligli ancestral, qui lui à été bien nerf, donc bon... Ca ralentit seulement le châtiment). Mais ça ne change rien au nombre de combos (et les même) toujours disponnible qui fait de Iop la classe cancer du jeu. Un petit protoflex + charge et hop un dofus pour moi ! Oh non ta créature est trop forte... Hop, compulsion! Et comme j'ai encore plein de PA, on va faire aussi une petite charge pour atteindre directement ton dofus ! Mais non t'arrives à défendre... Bon et bien moogr royale (ou tristepin) + 2 charge et hop ! Ah moi ! ... Mais comment tu fais ! Après tout ça tu vas quand même gagner !... Ah non pardon, j'ai mes fléaux. Au revoir, c'était un plaisir !
Alors soit j'ai rien compris au patch, soit rien n'a changé chez les Iop et ce sera donc toujours la classe cancer omniprésente. J'invite les joueurs à me donner leurs avis sur le "nerf" des Iop ou même me donner tord car là je suis désespérer. Attendre aussi longtemps le patch pour si peu d'équilibrage sur cette classe (qui était quand même l'équilibrage le plus attendus avec le sadida et le crâ)...
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Je pense que le sram est toujours aussi viable, et l'eni me parait vraiment cool (j'adore ce deck ^^) Je pense juste que si le iop ne fait pas une sortie parfaite et qu'il te roule dessus, c est que sois ton deck n'est pas opti un minimum, sois tu n'arrives pas à anticiper les moves potentiels de ton adversaire :/
Apres encore une fois, contre une sortie parfaite, si tu n'en as pas une également tu es mort ^^
Sinon je soutient l'auteur cette fois-ci, le Iop à pas pris assez cher. Le Sram c'est pire encore, nerf inexistant depuis qu'ils sont revenu sur la première proposition pour l'affaiblissement... Ah si pardon Amsrad 3PA 4/7 WAHOU ça c'est du nerf. "MAIS BORDEL QUOI !! 4/7 une invo qui nécéssite 10 cartes de la défausse c'est largement suffisant" qu'ils disent, on parle bien d'une classe qui vole la défausse de son adversaire ? Forcément les assistés veulent le rester, ça peut ce comprendre.
Perso dans mon Iop je jouais que cest deux sorts, et j'ai full win avec ce mois ci (j'ai jouais que pour faire les quetes aussi, je suis pas monté haut) (et je jouais les sono sino, les jice, les flaqueux, proto et cie, juste je vide pas ma main en un tour sur un faux, car je joue pas charge mais jice et sono et c'est plus stable, ça préserve ta main quand tu tombes sur deux faux)
La carte charge est faible, plus faible que sono sino et jice aouaire, car elle ne place pas de body, là ou les deux autres sont des cartes 2 en 1, Ancien Jice Aouere & Sono Sino >> Charge. Jouer charge dans son deck c'est jouer all in et c'est pas opti.
Un nerf de Sono Sino, et Jice Aoure est bcp plus violent qu'un hypothétique nerf du sort charge.
Perso je me prononce pas sur l'équilibrage, c'est super dure d'anticiper une future méta... Iop charge Sram charge et Cra blast sont violamment nerf, Eni qui était technique mais très fort si bien jouer se fait up, +Rework Sadi... w8 and see
Du coup j'teste le mode classique avec mon fidèle deck Sadida. Le gameplay est devenu enfin fade et plat, spécialité Ankama me direz-vous. Combat contre Iop, j'me suis fait dégommer mais moins facilement qu'avant.
J'prend Eniripsa du coup parce que j'me fait chier avec le Sadi. Encore un Iop, main dégueulasse, deux BC, Revita, Joris **.Je met cette défaite de côté, la faute à pas de chance ça indique pas grand chose sur l'équilibrage, même si deux Iop d'entrée commence à me faire douter.
Troisième combat, Iop. T6 j'ai déjà perdu 3 Dofus, autant vous dire que j'ai essuiyé un bon gros rush comme il en existe depuis bien trop longtemps sur Krosmaga. T7 reserve PA, Elely, Jice, Charge, j'lui remonte en main, rien de mieux à faire. T8 Elely, Jice, Charge, juste excellent.
Quatrième combat... Iop. Le jeu coupe en plein chargement, je relance, j'ai pas pu choisir ma main de départ. Comme si c'était pas assez je vois aucune de mes cartes en main lorsque je rejoind le combat, gros bug, je pioche... Seduction, idéal pour commencer une game, j'abandonne. Pas de chance pour le bug, mais déjà 4 Iops pour 4 combats de lancé.
Cinquième combat Ecaflip : T2, reserve, Bdf d4 sur sa petite merde, un vrai dofus en moins. Tour d'après il spam la larve bleue, d'ailleurs ça fait combien de temps que sa gueule sur cette carte ? ne serais-ce que sur son 3/2 tellement opé pour le coût et l'effet ? T6 il lance le sort qui fait piocher chez l'adversaire, j'y gagne un bouftou noir, il y gagne mon DC** et vue que j'ai la main pleine il me meule... SEDUCTION !! j'abandonne.
Sixème combat... Iop, j'abandonne.
Déduction, le patch à rien changé, le Iop est toujours aussi opé et tout le monde continu à le jouer. L'ecaflip à toujours rien à foutre là, la RNG étant juste imprévisible c'est pas logique que qu'elle intervienne autant dans un jeu pareil. On met l'Ecaflip, en Draft, avec les faux Dofus et biensur le seul facteur chance qu'il devrait y avoir je parle bien entendu de la pioche et on obtient un bon Poker.
Bref je re-désinstalle et je retourne sur consôle, sur des jeux vidéos ou c'est les capacités du joueurs qui influence une parti et rien d'autre.