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Trackers Ankama

Un bon jeu gâché par des cartes trop permissives

Par Jesouitonpaire#3492 29 Mars 2017 - 17:30:08
J'ai un peu joué au jeu, mais là je vais arrêter pour de bon. Le ladder est tout simplement cancérisé par des attardés qui jouent des classes ultra permissives et qui demandent trois neurones à jouer. On ne peut pas jouer autre chose que Iop, particulièrement dans le haut du ladder où là on retrouve des cartes dures à avoir toutes plus frustrantes les unes que les autres. Et le prochain patch n'arrange rien, puisqu'en plus de nerfer trop faiblement Iop, le Sram risque de prendre sa place vu le nerf ridicule qu'il subit, comparé à son winrate bien trop élevé et son gameplay simpliste (dans sa version charge).

Bref, le jeu est bien trop frustrant pour ceux qui ne veulent pas/n'aiment pas jouer aggro, et apparemment ça risque pas de changer.
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Réactions 19
Score : 526
" puisqu'en plus de nerfer trop faiblement Iop "
HAHAHA. tu rigoles j'espère ?
ils ont nerfé je ne sais pas combien de cartes qui avantageaient le iop, et ils veulent détruire totalement l'effet de la charge.
je ne sais pas ce qu'il te faut comme nerf mec.
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Score : 1505
Je suis du même avis. Les Iop jouent une facilité aussi efficace que frustrante, c'est un véritable cancer. Pour ça que je joue bien moins qu'avant, j'attend justement un violent nerf des Iop parce que là ce n'est plus possible. Et même si t'arrives à retourner la partie, ils te rient au nez avec des fléaux (ce qui m'arrive presque à chaque fois que je tombe contre Iop, j'ai finis par me craft et up Joris 2*, et encore je pense rajouter Grougal pour heal mes dofus, c'est peu dire) 

Bref, je suis d'accord, mais j'attend de voir les solutions pour cet équilibrage. Perso j'aimerais voir l'impossibilité qu'une invocation charge quand elle à le "mal de l'invocation" + Un bon up en PA les sorts Iop parce qu'ils spam déjà les invocations donc si ils spament les sorts ça arrêtera jamais. Donc je vois bien au moins compulsion passé de 3 à 4-5 PA et charge de 2 pa à 3-4 PA. Ca les calmera déjà bien. 

Donc on verra bien ce qu'ils proposent, mais là le patch se fait vraiment long et je fais partie des gens comme toi qui en ont marre d'un super jeu complétement gâché et souillé par une invasion de Iop jouant la facilité. 
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Score : 127
Le fait que tu penses que les nerf oppéré notament sur iop sont des petits nerf prouve que tu n'as pas encore compris toutes les subtilité du jeu. De plus contrairement a ce que la plupart des gens penses le iop est quand même relativement dur a jouer parfaitement (a l'éffigie d'un grim patron sur HS par exemple). Meme si je suis d'accord avec toi sur le fait que la maj semple tarder
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Score : 992
"tarder" est un euphémisme. Ankama est clairement à la ramasse côté réactivité. Un mois entre l'annonce d'un patch et son application c'est juste du grand n'importe quoi. Après s'ils veulent laisser stagner leur jeu en corrigeant les problèmes aux compte gouttes  et à deux à l'heure, c'est leur problème. Qu'ils ne viennent pas pleurer quand plus personne n'y jouera.
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Score : 933
???
Les créatures à distances ne pourront pas attaquer avec une charge, jice aouer passe a 1hp au lieu de 4, sono sino est maintenant prévisible, et tu oses dire que le nerf du iop est petit ? Sans parler de ébranler 3pa..
J'attends avec impatience ce nerf et voir du "c 1 pti nerf fé chié" bah je suis mdr
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Score : 4196
Je suis en partie d'accord avec le fait que malgré le nerf du Iop, il reste toujours aussi fort. La mécanique de charge est trop forte, surtout quand un Dieu en fait son gameplay. Quand tu vois des decks "Sram Mid", "Ecaflip Mid" ou encore "Sacri Mid", ce ne sont rien plus que des decks avec le maximum de charges et de sorts/invocations pour casser du Dofus. Les gens qui pensent que Iop sera moins fort après la MAJ se trompent lourdement. Il y aura toujours des "out" pour le Iop (Protoflex Charge, Autorité, Evangelyne moskito, Heure de Gloire,etc...). Et si ça ne suffit pas, les fléaux feront le reste.
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Score : 252
Le vrai problème n'est pas tellement iop, mais les charges(oui c'est iop qui a le plus de charge, mais calmez vous !), tant que les devs n'aurons pas compris qu'il faut laisser tomber cette mécanique sur krosmaga, on avanceras pas.

Pourquoi trop fort? c'est simple, prennez HS(hearthstone), une charge, bon, tu fais tes 3,4,5,6,7 dégats mais la partie n'est pas fini pour autant car il y a 30hp à tomber.
Sur krosmaga, un dofus n'as que 5hp, et amener une créature dessus a minimum 2att c'est presque déjà le tuer, tu fais ceci 2 fois et tu gagne la partie (bon je simplifie, les faux dofus tout ça).
Pour en revenir a HS, si tu veux tuer ton adversaire avec une charge a 2 il faut en lancer 15, sur krosmaga 2 (si l'adversaire ne réagit pas, mais c'est pour montrer techniquement ce qu'il faut en comparaison d'HS).
Je sais pas si mes explications sont très clair.

Bon le patch part dans le bon sens en tout cas, je suis personnellement content, mais à terme il serait bien de limiter toute charge a 2 PM.
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Score : 526
oui mais non, sur hearthstone, il n'y a pas de notions de distance ou de protection (à part les provocateurs, c'est autre chose).
de plus, si tu comptes tous les dofus, ça fait 25pv, même si 2 sont faux.
et contrairement à hearthstone, une créature à 10 d'attaque n'est pas nécessairement plus utile qu'une créature à 5-6 d'attaque, vu qu'un dofus n'a que 5pv.
bref, c'est pas le même jeu du tout, donc ce n'est pas du tout comparable.
et j'ai l'impression que tu crois qu'avec une charge sur krosmaga, tu traverses tout le terrain, ce qui est faux.
c'est souvent qu'il faut utiliser 2 charges ou attendre 1 tour (voire les 2) avant de pouvoir atteindre le dofus adverse, ce qui dans un cas est très couteux, et dans l'autre, ça laisse le temps à l'adversaire de contrer.
et même si t'as détruit un dofus adverse, vrai ou faux, wouhou, ta main est presque vide, et maintenant l'adversaire va pouvoir contrôler le terrain à sa guise.
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Score : 309
Les deux nerfs qu'a subit le IOP sont vraiment conséquents, premièrement le fait que Sono Sino ne sert plus à rien c'est pas rien, entre l'effet d'avant et celui de maintenant, ça ne donne vraiment plus envie de le jouer du tout(ce qui est une preuve que le nerf est ridicule, il faut changer la carte pour la rendre jouable pas quasi inutile). Ensuite les stats de Jice Aouaire ne lui permettent plus de défendre un dofus, donc la carte est largement plus contraignante qu'avant même si elle restera jouée(preuve que le nerf est correct).

On va mettre les choses au clair, la raison pour laquelle IOP c'est si fort, c'est aussi parce que tu peux le jouer et monter en ladder sans avoir cramé toutes les économies de la carte bleue de mamie brossard. Perso en arrivant sur le jeu avec un mois de retard j'étais bien content des mécaniques de IOP qui permettent de ne pas être trop ridicule en face de gens qui jouent 6-7 krosfinites complètement pétées que tu ne peux pas ouvrir dans un booster; Parce que les krosfinites c'est une super trouvaille pour éviter que les gens en free to play puissent avoir la possibilité d'économiser des poudres et monter le decks qu'ils veulent. La réalité c'est que si tu veux ces cartes, tu as soit la possibilité de jouer dans ton jeu pendant deux mois une infinite qui ne t'intéresse pas pour obtenir une krosfinite, soit économiser 1500 gold sans acheter de boosters une fois que tu as obtenu l'infinite associée, soit payer.

La réalité du ladder c'est que si t'as pas les quelques krosfinites qui fument l'univers, en jouant un Dieu "équilibré", tu fais figuration et tu monteras pas 30+.

Maintenant IOP a été nerfé c'est cool mais ça va plus avantager les dieux qui étaient tiers 1 que les autres, et donc on va dans pas longtemps se plaindre qu'ils roulent sur tout.
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Score : 309
Edit : les charges c'est une mécanique saine qui évite les parties de 30 minutes aussi, la seule chose à faire attention c'est de ne pas avoir des cartes trop déséquilibrées en rapport avec cette mécanique.
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