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Trackers Ankama

Un jeton Krosfinite.

Par InCloud#5655 28 Mars 2017 - 13:00:06
Alors voilà, le fait de pouvoir xp ses cartes est vendu par ankama comme un des points positif du jeu, là où en réalité, il s'agit d'une des plus grosse tare du jeu.

Ce qui me fatigue personnellement (en dehors des 5000 xp excessivement élevés), c'est qu'il soit nécessaire de farm jusqu'au lvl 9 une infinite dont on se contrefiche. Simplement car sa krosfinite est essentielle à beaucoup de decks. Par exemple, je déteste le dragon cochon. Carte sans saveur ni originalité, c'est juste un gros body avec ses gros sabots. Mais sa krosfinite est plus que gamebreaker et peu à elle seule renverser la partie à votre avantage.

D'où ma proposition : Il serait bien que le niveau 9 d'une infinite ne fournisse plus une krofinite ciblée mais un jeton krosfinite et que chaque krosfinite soit craftable en utilisant l'un de ces jetons.

ça permettrait à beaucoup (et notamment aux nouveaux joueurs) d'avoir un système moins rebutant et de farm/jouer les infinites qu'ils aiment le plus dans leur collection(je rappelle quand même la limite de 5 infinites par deck qui restreint sérieusement les possibilités de farming) plutôt que de les forcer à jouer une carte qu'ils détestent non pas pour lui faire prendre des étoiles et l'intégrer sous une autre forme à un deck mais simplement pour la mettre à la poubelle une fois le niveau 9 atteint.

Il serait également judicieux de revoir le système d'xp et notamment pour les cartes comme marline qui sont juste infarmmables. Il faudrait attribuer de l'xp en fonction du résultat de la game(victoire ou défaite, dofus perdus/détruits, créatures tuées, etc...) à toutes les infinites ayant participées au match. ça éviterais aussi aux joueurs d'avoir à choisir entre perdre une game ou gagner 10 d'xp (le paradoxe étant que les 10 d'xp sont généralement plus rentables).

Voilà, j'espère que ces propositions seront entendus et j'aimerais bien avoir un retour de devs pour savoir si une amélioration est prévue au gros point noir qu'ils ont créés en instaurant ce système d'expérience sur carte.
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Score : 95
Une autre idée, qui irai dans ton sens, c'est que l'expérience gagnée par les infinites rejoingne une réserve que l'on pourrait utiliser pour exp celle de notre choix.
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ça serait vraiment pas con ça, très bonne idée.
du coup, on pourrait jouer les infinites qu'on veut sans se forcer à jouer des infinites qu'on ne veut pas.
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Personnellement j'aime bien le système actuel, ça garde le coté collection de cartes tout en gardant une cohérence avec le background avec par exemple le dragon cochon qui débloque le marcassin d'or, Kabrok pour Miranda, etc.. De mon point de vue, débloquer les krofinites est l'objectif ultime en terme de cartes à collecter, et faciliter leur obtention ne me parait pas judicieux.
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On peut toujours utiliser 30k pour faire xp une infinite de 100xp, ce qui fait 270 kamas pour la 2 étoile, et 540 kamas (soit 2*270) pour une 3 étoile, sachant qu'un paquet or coute 300, c'est relativement cohérent et donc tu peux xp une infinite sans jamais la jouer. Après, il est vrai que pour en avoir une niveau 9, c'est beaucoup plus compliqué
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C'est 840K la 3***, et 1500K la krosfinite au lvl9 so you know
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Je suis pas d'accord avec toi, mettre des jeton enlève toute cohérence aux cartes et retire ce côté de carte à collectionner (comme le dis trés bien Calvini). Déjà c'est un challenge et puis ensuite ces cartes Krofinite sont justement une récompense, tu as payé/farmé tu as ta carte.

Par contre je te rejoins sur une chose : l'xp des infinites est mal gére. Avoir 5 infinites par decks est une trés bonne chose les infinites sont clairement au dessus de la moyenne  (moi contrairement à toi j'adore le DC , c'est un body trés compliquer à gerer avec c'est 3 PM  sans drawback). Mais ce qui ne va pas c'est la quantité d'xp étant donner que on est clairement pas assuré d'avoir l'infinite. De plus comme dis dans d'autre poste , les infinites sont pas égales : Marlyne ne gagnera jamais plus que l'apparition , adamaï ira rarement au dofus, le DC par contre va te controler toute une ligne (+ dofus).

Je joue toujours le même set d'infinite dans mon deck et ben mon DC a réussi à mettre une jolie avance à toute les autres infinite. En plus y en a une que je pioche jamais du coup .... pas d'xp.

Pour le coup je suis un nouveau joueur (1 mois) mais  le systeme d'xp des infinites me parait mal géré.
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Score : 526
" Je joue toujours le même set d'infinite dans mon deck et ben mon DC a réussi à mettre une jolie avance à toute les autres infinite."
haha, tu m'étonnes, mon dragon cochon détruit quasi systématiquement le dofus adverse.
par contre quand j'invoque evangelyne, elle ne tient pas le tour suivant. :VVVVVV
ces xelor et ces iop n'ont aucun respect envers evangelyne.
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Score : 2120
Moi j'adore le systeme actuelle, sa demande une semaine d'économie  pour avoir 1 infinites lvl 9. dans mon cas , avoir up otomai pour bellaphone ou bien kabrok  pour avoir miranda pour derrière ne pas joué ses infinites là,ça ma un peu enervé dépenser 1 500 k pour une infinites que je jouerais pas .. Mais bon c'est pas grave je trouve que se systeme évite beaucoup d'abus. Vous imaginer si tout le monde pouvais avoir toute les krosfinites. qu'ils veulent en 1 mois ?  ( 4 préciséments en mode f2p )  Sa donnerais des infinites niv 9 + des krosfinite au choix. Ainsi bonjour les decks hyper opti pour pas grand chose. D'un point de vue économique sa n'irais pas dans le sens d'ankama & au niveau jeu sa pourrais crée trop de déséquilibre.  

Exemple : Je veut Anthar , Je monte Joris niveaux 9 et je prend anathar via le jeton. 

Trop abusé a mon goùt. 
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Score : 1929
Tout à fait d'accord. 
Que ce soit Rollback, repos éternel, Bellaphone, Miranda ou encore Chacha or, on peut pas dire que leurs infinites respectives soient jouées régulièrement. Si on pouvait se contenter d'up d'autres infinites "utiles" et avoir les krosfinites de notre choix, on aurait sensiblement tous les mêmes infinites montées lvl 9 (Eva, alibert, adamai, tristepin, Dc et bakara en tête de liste) 
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Score : 526
"c'est qu'il soit nécessaire de farm jusqu'au lvl 9 une infinite dont on se contrefiche."
ça dépend lesquelles.
monter justice lv8, ça suffit.
yugo, à part si tu veux le boost d'xp ridicule, lv5 ça suffit.

"Par exemple, je déteste le dragon cochon."
mais il est très bien le dragon cochon, et il se monte très vite.

"Il serait également judicieux de revoir le système d'xp et notamment pour les cartes comme marline qui sont juste infarmmables."
go utiliser des kamas sur lui then.
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Score : 992
Désolé mais, pour moi, le DC est une carte sans subtilité qui ne m'interesse pas(je n'ais jamais dit que la carte était mauvaise). Ensuite, sa forme 2* étant la plus opti(rapport qualité/prix) tu te retrouves bien à devoir lui faire prendre les 5 plus lonnnnngs levels juste pour le marcassin or.

Forcer l'utilisation des kamas sur certaines cartes est simplement injuste. Une infinite utilitaire devrait avoir les même possibilités pour xp qu'une infinite agressive. Le système est juste très mal conçut. C'est un fait indéniable.
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drogoon| Aujourd'hui - 12:57:34Moi j'adore le systeme actuelle, sa demande une semaine d'économie  pour avoir 1 infinites lvl 9.

 
Faudra m'expliquer comment tu fais, avec un rythme de jeu normal, pour te faire 1500k en une semaine.
Par contre plutot que de chercher a mettre des jetons ou a rester avec un systeme ou on doit up des infinites inutiles pour avoir des krosfinites fumées, ce serait plutôt mieux de rendre toutes les infinites interessantes a jouer ( parce qu'actuellement on a moins d'une dizaine d'infinites jouées partout, le reste poubelle ou presque).
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Score : 992
C'est vrai qu'il y à un gros problème de ce côté là du jeu et le manque d'infinites viables nuit aussi à sa diversité. Un système de jeton reste un solution rapide et plus facile à mettre en place. Une refonte de la plupart des infinites pour corriger leur énorme déséquilibre serait beaucoup plus long. Surtout quand on voit la vitesse de réaction d'ankama, à quel point ils sont lents à sortir leur patchs et comment ils laissent traîner les problèmes.
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Score : 127
Ce genre de changement est bien mais l'exp des infinite est la seul chose qui incite les gens a dépenser des sous dans le jeux donc ca me parais impossible comme changement
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