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Trackers Ankama

Comment jouer à Krosmaga ?

Par #[Nerodos] - COMMUNITY MANAGER - 15 Décembre 2015 - 18:41:35
AnkaTracker

Comment gagner à Krosmaga


  •  Dans Krosmaga, vous allez devoir utiliser des invocations et des sorts afin de détruire les Dofus de votre adversaire.
  • Parmi vos 5 Dofus, 3 sont véritables et 2 sont des faux. Pour gagner, il va vous falloir détruire 2 Dofus véritables de votre adversaire.
  • La véritable nature de vos Dofus est dissimulée à votre adversaire et vice versa. Ainsi il lui est impossible de distinguer lesquels sont les vrais et lesquels sont les faux.

Menu Principal

 

  • TRAINING : Affrontez l’IA pour maitriser les bases du jeu.
  • PLAY : Affrontez d’autres joueurs en parties classées ou non classées.
  • COLLECTION : Construisez vos propres decks et consultez votre collection de cartes.

 

Arrivée en jeu

A. Main de Départ

 

  • 3 cartes sont attribuées aux joueurs dès le début de la partie.
  • Chaque joueur peut choisir de conserver ou de retirer des cartes de cette main. Les cartes retirées sont replacée dans le Deck du joueur et remplacées par d’autres cartes de son Deck.
  • Le joueur jouant en second se voit attribuer une carte supplémentaire avant le début de la partie.

 

B. Les Cartes

 

  • Les Points de Mouvement indiquent de combien de cases une invocation va se déplacer à la fin du tour du joueur la contrôlant.
  • Les invocations peuvent, ou non, appartenir à une famille d’Invocations.
  • Un effet se déclenche selon différentes conditions précisées sur les Cartes de jeu.

 

C. Le Terrain de Jeu

 

  • Les Dofus sont placés aléatoirement à chaque nouvelle partie. Chaque Dofus dispose de 5 points de vie. Si les points de vie d’un Dofus arrivent à zéro, il est détruit.
  • Les 3 vrais Dofus sont colorés. Les 2 faux Dofus sont transparents.
  • Les cartes Invocations se jouent sur les points d’apparitions situés juste devant les Dofus du joueur.

 

D. Progression d’un tour de jeu


  • 1. Quand un nouveau tour commence, vous gagnez un nouveau Point D’action. Les autres Points d’Actions utilisés lors de votre tour précédent sont régénérés.
  • 2. Vous piochez une carte.
  • 3. Vous pouvez alors jouer une ou plusieurs cartes de votre main. Ces cartes jouées peuvent être des invocations ou des sorts. Elles peuvent cibler les Dofus, les Dieux, les invocations, le Terrain, etc…  Chaque carte à un coût en Points d’Actions (Étoile Bleue en haut à gauche). Jouer une carte utilise immédiatement les points d’actions mentionnés à votre disposition.
  • 4. Quand vous n’avez plus de points d’action ou ne pouvez/voulez pas jouer d’autres cartes, vous pouvez finir votre tour en appuyant sur le bouton Fin de Tour. S’il vous ne le faites pas, votre tour prendra fin de manière automatique après 1 minute.
  • 5. Une fois la fin de tour validée, les invocations que vous contrôlez vont se déplacer du nombre de Points de mouvement dont elles disposent.
  • 6. Si confrontations entre les créatures il y a, celles-ci sont résolues automatiquement.
  • 7. Une fois que la résolution des mouvements de vos invocations est effectuée, la main passe à votre adversaire.
  • Toutes ces étapes se répètent jusqu’à ce qu’un joueur ait perdu 2 de ses vrais Dofus.

 

Liste non exhaustive de certains effets de cartes :


  • Fidèle à Y : Si une invocation est contrôlée par le dieu Y, l’effet s’active
  • Apparition : Déclenche un effet quand une invocation apparait sur le terrain de jeu
  • Mort : Déclenche un effet à la mort de l’invocation
  • Chef : Une invocation avec Chef procure un effet tant qu’elle reste sur le terrain de jeu
  • Intouchable : Ne peut être la cible d’aucun sort ou compétence d’invocation ciblée
  • Résistance X : Les Dégâts encaissés par l’invocation sont réduits de X dégâts
  • Initiative : L’invocation attaque en premier. Si l’invocation rencontrée est tuée, ne subira pas de dégâts.
  • Armure : Les points d’armure protègent les invocations. Ils sont détruits avant les points de vie.