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Trackers Ankama

Concours "Dans ton Deck !"

Par #[Nedab] - COMMUNITY MANAGER - 21 Octobre 2016 - 16:50:02
AnkaTracker

Depuis quelques jours, nous sommes tous à la recherche du saint Graal : le meilleur deck possible ! C’est une quête permanente, comme une soif inextinguible ou un besoin pressant. Vous avez déjà trouvé le vôtre vous ? Vous nous le montrez (votre deck) ?  

 

Le principe de ce nouveau concours est simple : partagez ici sur le forum votre deck fétiche et dites-nous pourquoi vous pensez que c’est celui-là le meilleur et pas un autre. Ne nous décrivez pas chacune des cartes qui le compose, mais expliquez-nous son fonctionnement et les combos possibles.
Si vous n’avez pas encore testé le jeu, n’hésitez pas à poser vos questions à ceux qui auront posté leur deck, ça vous permettra d’avoir un aperçu de votre future stratégie ! Vous pouvez également voter pour celui qui vous semble le plus pertinent et le plus balèze.
Nous désignerons 10 gagnants au total parmi les decks ayant comptabilisé le plus de « pouces en l’air » sur leur présentation. Chaque gagnant remportera 3 boosters (1 « Bronze » + 1 « Argent » + 1 « Or ») et 20 clés béta qu’il pourra donner comme bon lui semble : à sa famille, ses amis ou bien via ses comptes Twitter ou Facebook.
 
Quelques règles avant de commencer :
  • Une seule participation par compte – choisissez donc bien le deck que vous voulez partager
  • Attention à bien accompagner votre deck de sa description, sans description la participation n’est pas valable
  • Concernant les descriptions : pas plus de 200 mots et le moins de fautes d’orthographe possible (les participations contenant trop de fautes ne seront pas prises en compte)
  • Date de fin du concours : le mercredi 26 octobre à 23h59
 
Pour vous montrer l’exemple, voici le deck Xelor de [Kewl], testeur chez Ankama :


J’utilise ce deck pour contrôler l’adversaire tout au long de la partie tout en laissant mes « Sinistros » faire des dégâts petit à petit, en attendant de piocher « Garde-Temps » (sort Xelor coûtant 20 PA permettant de détruire un Dofus).

Ce deck est très fort contre les autres decks contrôle qui ne bénéficient pas des dégâts des « Sinistros », mais vous serez en difficulté contre les Eniripsas qui peuvent soigner leurs Dofus et donc contrer les dégâts des « Sinistros ».

Votre objectif principal dans la partie sera de prendre le contrôle des « Fléaux » et d’empêcher la réapparition de ceux-ci, afin que votre adversaire ne puisse pas détruire les « Sinistros » à l’aide d’un simple fléau.

Le deck se base essentiellement sur les cartes « Sinistro », « Diod Dewit » et « Horloge ». Un combo très simple consiste à jouer une « Arakne Albinos », cela vous permettra de remonter un de vos « Diod Dewit » dans votre main pour le reposer ensuite et ainsi placer un autre fléau.
 
Première intervention Ankama

En réponse à  KYRIAN-TUEUR

Tu peux mais l'intérêt mais c'est surtout de partager le deck avec lequel tu joues ;-)

Voir le message dans son contexte
Réactions 113
Score : 127

Il est Kewl le deck de Kewl! :7

2 -2
Score : 231

Petite question, je n'ai pas encore toutes les cartes pour mon deck, je peux quand même partager ce que je voudrais faire et pas ce que j'ai actuellement ?

0 0

Tu peux mais l'intérêt mais c'est surtout de partager le deck avec lequel tu joues ;-)

Score : 119
J'utilise ce deck pour monter en ladder , le but de ce deck est très simple : être plus endurant que celui de l'adversaire . La plupart des créatures de ce deck profite de bonus lorsqu'ils sont blessés le but donc est d' être toujours avantagé par rapport à l'adversaire, par exemple Edass peut alégrement tuer 1 voire 2 créatures à lui seul ce qui me permet d'être en avantage au nombre de carte sur le terrain .

Pour palier au problème de main puisque je dois "combottez" la plupart du temps pour gagner , j'ai 8 cartes me permettant de piocher , le sang tatoué si il est joué au bon moment me permet de faire venir la vague de créature capable de tuer l'adversaire au meilleur moment , enfin le roi chaffer est là pour le côté résillience j'ai déjà vu un bouftou royal revenir 4 fois et nucléariser les créatures de la ligne .

Pour finir la plupart des créatures de ce jeu sont soit dans le starter de base sacrieur , soit dans les starter des autres dieux ce qui en fait un jeu parfait pour les débutants.
4 -10
Score : 203

C'est un Deck Sacrieur qui est assez Polyvalent mais qui a une caractéristique assez intéréssante d'après moi, c'est qu'il est dur à analyser quand on est contre. C'est simple, j'ai essayé de baser la stratégie de mon Deck sur les Boosts PM/AR/AT, pour changer les stats d'une invocation au dernier moment et surprendre l'adversaire et lui piquer ses Dofus !



Le but est de surprendre l'adversaire avec des placements de Fumfamfim, Adamai et L'arakne Majeure... Mais pas que ! La polyvalence promie plus haut se fait grace aux 4 Gardes du Corps qui me permettent de bien défendre mes personnages qui sont censés attaquer et couplés avec tous les boosts d'attaque qu'il y a dans ce Deck, les murs adverses ne survivent pas très longtemps !
Si ce petit arsenal ne suffisait pas à terminer les Dofus de l'adversaire, j'ai quand même rajouté deux cartes vraiment puissantes pour le Sacrieur, qui sont Fulgurance et Punition. J'ai une assez bonne Pioche qui me permet d'obtenir très vite des cartes maitresse comme celles de la confrérie du Tofu qui sont très puissantes quand couplées.

 

8 -10
Score : 952

Allez, faisons partie des premiers allant à la boucherie o/
200 mots c'est quand même vachement court. J'ai fait 213, on va dire que ça passe avec les 10 % de marge hein ?:p



Comme tout deck Iop qui se respecte, le but de celui que je présente est d'arriver aux Dofus adverses et de leur enlever au moins 3 PDV, puis de les finir à coup de fléau au besoin. Il est très efficace contre les Crâs (qui pullulent ces temps-ci) mais il dispose de quelques faiblesses contre les Eniripsa en particulier (ce qui fait un peu peur, étant donné que cette classe est de plus en plus jouée).

Les must-have sont toutes les cartes en x3, Alibert, Protoflex (OP) et Goultard (OP). Alibert et les BW pour faire quelques dommages à distance. Leila pour surprendre l'adversaire en buffant une invoc avec initiative. Ravage, parce que cette carte surprend toujours l'adversaire quand on la met.

Les cartes en x2 sont des cartes extrêmement utiles mais pas nécessairement indispensables.

Les autres cartes en un seul exemplaire sont très situationnelles mais permettent chacune d'effectuer au minimum 3 combos avec les autres cartes présentes. Ces combos allant du bête Proto + Chef Grouilleux (nécessite 1PA dans la réserve) au Goulard (si celui ci à survécu au tour précédent) + Bond + charge + Black Wabbit pour tuer Goultard qui se transforme en Dark Vlad et inflige ainsi 6 points de dégats aux Dofus (les dofus adjacents prennent les dommages!)

Si vous avez des questions, je serai ravi d'y répondre !
6 -11
Score : -5

Très bon deck . J'utilise un ressemblant. Dans ton deck, le phorreur domestique est nécéssaire pour un combo. On pourrait mettre un sono sino à sa place.

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Score : 203

Bonne idée wink

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Score : -5

C'est quoi le but de faire ça pendant que le jeu est encore en période de beta fermé et que chaques dieux sont plus puissants que d'autres? Nous inciter à acheter vos kamas pour pouvoir faire le meilleur deck possible avant le 26 octobre? Ne tourner pas autour du pot et dites la vérité, vous êtes grillés.

2 -19

On peut dire que pour le coup tu vas loin... L'idée est simplement de partager un peu de sa stratégie et d'échanger avec d'autres joueurs. 

Score : -33


Voici un deck très agressif en début de partie qui utilise les atouts des cartes sacrieur pour massacrer les ennemis tout en avançant sur les dofus adverses rapidement. Mais si par miracle votre adversaire survie aux pluie de sang que vous déversez sur le terrain pas de problème "couteau suisse!" votre deck se transforme pour vous donner tout le controle nécessaire pour rendre les cras les plus féroces aussi inofensif que des piou. Entre boucliers/sacrifices/créatures inciblables/joris rang 3
3 -9
Score : 924

[img]http://tof.canardpc.com/preview2/90f83363-4bdd-4bab-af4f-6fa4f4c5d102.jpg" />[/img]
Voici donc la présentation de mon deck en PILE 200mots :
Il s’agit d’un deck Eniripsa pour ma part,
Tous d’abord le principe pour gagner avec ce deck est la survie. En effet nous ne rechercherons pas a charger tête baisser tel un Iop sur les Dofus adverse, nous chercherons plutôt le Carte Advantage, pour gagner soit l’épuisant de l’agression adverse, soit au magnifique et Mega-fort combo qu’est le « Tsu Tsu ».
Explication du combo Tsu Tsu :
1) « Sangsuce Tsu Tsu » transforme vos soins en dégâts.
2) « Mot Reconstituant » permet grâce à cet créature d’infliger 3point de dégât au Dofus adverse pour 2PA !!!
3) « Baraklud » devient donc une créature 3-4-3 pour 4Pa, qui inflige 2Point de Dégât a un Dofus.
 
Matchup :
Contre les agros : La survie se fait simplement en utilisant les cartes du combo pour soigner ses Dofus, nous gagnerons grâce au créature ENORME ET SEC
Contre les contrôles, il faut garder le combo et vous détruirez ses Dofus sans qu’il ne puisse se défendre.
 
Le reste des cartes est principalement là pour gagner du tempo contre les agros, et empêcher les contrôles de détruire nos Dofus.

Cout en Fragment de Dofus : 18 050 Fragment de Dofus (théorique).
 

12 -10
Score : 223

J'attend de voir si ils vont changer des choses en ce qui concerne le combo bien trop puissant et sans contrainte du TsuTsu.

Et par pitié pas de TiboInShop ici :'(

0 0
Score : 690

Mon deck se base sur le concept de la meule.
Le but est de tuer l'adversaire en le faisant piocher jusqu'à ce que son deck soit vide et que, du coup, ses dofus meurent.
- Beaucoup de possibilité pour faire draw/overdraw les 2 joueurs (Larve bleue, Maskeman, Rituel sram...)
- Des cartes pour faire piocher l'adversaire uniquement (Phorreur, Megathon)
- Des cartes pour profiter des auto-defausses et des défausses adverses liées notamment à l'overdraw (Fosscheur, Assoiffé, premier sang et des cartes sram (hormis Sellor Noob))
- Des cartes pour piocher en se servant de sa défausse et non de son deck (Phorreur Domestique, Bakara)
- Des cartes pour replacer sur le terrain ses autres cartes pour bloquer l'adversaire sans aller jusqu'à ses dofus qui seront tués par le surplus de pioche et rejouer les apparitions (Adamai, Arakne majeure, Arakne albinos)
- Un combo pour bloquer le jeu en attendant de trouver de nouvelles armes (Veuve Noire + Adamai/Arakne Majeure/Arakne Albinos)

Quelques cartes sont remplaçables (ex : Adamai*** par Adamai**, Remington** par Joris***)

Le deck est cependant un peu cher (19340 dust pour les craft, 2220 kamas pour l'xp (2730 avec Joris***))
39 -13
Score : 137

Ah putain, je voulais un deck comme ça pour mon sram, mais j'ai pas de tune!
Vous avez utilisé de l'argent réél pour choper tout ça aussi vite? O_o

0 0
Score : 190

Ci-dessous mon deck Crâ, que j'ai constitué avec les cartes que j'ai pu obtenir et crafter. Au final cela représente quasi toutes les cartes Crâ de base et presqu'aucune infinite (low cost donc). Vu que la force des Crâ est la distance, j'ai ajouté tout ce qui pouvait impacter soit la range, soit l'attaque. J'ai un excellent winrate avec ce deck !

Essayez de toujours bien calculer les portées, et surprendre l'adversaire en augmentant soit l'attaque, soit le mouvement, soit en renvoyant une créa adverse dans la main de l'adversaire / soit la tuer avec un blast.
Si vous anticipez bien, vous devriez avoir le card advantage dans plusieurs match up (Iop, Xelor, Sacri).
Les améliorations passent évidemment par l'ajout d'infinite et la diminution de cartes neutres.
Bon amusement !

 

1 -12
Score : 2610


Voici mon deck Xelor, conçu et perfectionné depuis le début de la bêta dans le but d'imposer sa domination sur la partie.
C'est un deck control,
C'est à dire, il ne gagnera que rarement avant d'avoir épuisé les ressources adverses. Voici les différents match-up actuels.

Avec pas moins de 20 cartes servant de removal, le but est clairement de détruire toutes les créatures adverses.

Contre Iop, il ne faut pas maximiser le Card Avantage et jouer autour des bond/charge en plaçant de manière adéquate ses créatures et removal.

Bakara, les phorreurs et les Missiz assurent de ne jamais tomber à sec contre Crâ, mais gare aux chaffer archers...

Maître Joris, fruit de la sublime Julith, est un magnifique gamebreaker qui paralysera l'adversaire durants quelque tour. A placer judicieusement pour qu'il survive, donc.

Les 3x3 bear (créature sans effet) servent à contenir les vagues ennemis, et... peut être, à dévorer des Dofus.

L'angélique Lou et son assistant Patek Tag sont là pour ralentir la pioche adverse.Dans tous les cas, le but est d'écraser l'adversaire en épuisant ses ressources.

La majorité des cartes se suffisant à elles même, je vais faire une vidéo pour expliquer plus en détail l'utilisation de chacune d'entre elles.

La voici : https://www.youtube.com/watch?v=Qio1APU1Bkk&feature=youtu.be
Je ne me suis pas trop apesantis sur chaque carte, mais j'espère que ceci sera plus clair.
11 -11
Score : 1

+1

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Score : 25

Bonjour à tous et à toute!

Je présente.... (roulement de tambour...)
Le SADIDA RUSH ET BUISSON!
Alors...

(Que c'est beau une decklist sadida, c'est tout vert)

L’objectif de ce deck (n’est pas de gagner, c’est un Sadida faut pas pousser Sheran Sharm dans les orties hein…) est de poser un grand nombre de buisson (vous en avez 6 en tout, donc vous pouvez les spammer) pour mettre des grosses créatures (dont Milkar, le Grand Mulou parce que c’est pratique) et attaquer les Dofus le plus vite possible. Les poupées Sacrifiées permettent de gérer un peu les créatures adverses (parce que rush c’est facile avec Sadi !). Les phorreurs sont vraiment bon pour taper avec leur faible coup et leurs grosses stat (et de tout façon ils défaussent des graines donc c’est cool).
Après, on peut remplacer les pious rouge par des polters (pour plus de buisson), une Amalia 3 étoiles (parce que c’est bô) et remplacer le Savoir Sadida par Polinisation.
Comme je l’ai dit, l’objectif n’est pas de gagner (ce serait trop simple), mais de planter des graines, qui se transformerons en jolie buisson, qui donnerons naissance à des créatures sortis des profondeurs de l’horreur (à faire pâlir l’ignoble Rushu).


Que la graine soit avec toi (mais pas dans ta main parce que la PLS des neuf cartes).


Des bisous herbeux
Bilboquet
 
11 -11
Score : 390

Je présente mon Deck Sacrieur j'ai commencé le Sacrieur rang 40 et je suis passée du rang 50 a 65 uniquement avec ce Deck avec un très bon ratio de Win (j'ai pu les chiffre exact).
J’ai modifié le Deck toute les 5 Game un peu près pour en arriver à cette liste les carte qui sont remplaçable en fonction de vos envie sont les Tronknyde que vous pouvez remplacer par n’importe quelle t2 que vous apprécier ensuite on retrouve le carré de tête tout en bas de la liste que l'on trouve dans tous les Deck. Mes carte préférer son refus de mort, piocher 4 carte totalement gratuitement que demander de plus? Mort proche un sort très polyvalent qui peut boost pour finir ou tuer une très grosse créature ennemie polyvalent donc indispensable et ensuite fulgurance un sort qui envoie une de vos créature devant un Dofus tout en renvoyant une créature adverse dans son Deck parfait non?
Le Deck est plutôt orienter early/mid avec très peu de grosse créature le but est de ne pas perdre la tempo tout le long de la Game est faire des gros finish a la gerbouille ou fulgurance.
5 -10
Score : 388
Voici le deck que j'utilise. Un deck Iop, dans un style Iop, pour une victoire Iopesque.   

Le but du jeu, c'est prendre les dofus, ça j'ai compris. Le but de ce deck prendre les 
dofus. C'est simple, c'est beau, c'est Iop.                                                    

Ce deck se base sur l'early/mid game mais il est loin d'être inutile si la partie dure.       

Pour un peu plus de détails :
  • des invocations qui permettent souvent de booster les autres. (glaie, katsou, jice)
  • des invocations puissantes (pour leur coût). (truchon, megathon, sergent)
  • des incoutournables comme Protoflex ou la veuve noire.
  • des sorts de charge et de boost.

En gros ce deck permet de très vite arriver aux dofus et d'en faire de l'omelette.             
Il a peu de faiblesse, hormis les decks full contrôle vous empêchant d'être aggressif à souhait. 

Bref, pour faire simple pour mes confrères et les enfants, la meilleure technique dans n'importe
quel combat c'est de foncer, gagner puis réfléchir ! du moins ça c'est pas obligatoire.            

Faites simple, faites Iop. C'est à dire jamais rien en dessous de parfait !

Shishi Le Sushi
12 -8
Score : 90

http://prntscr.com/cx8ppf ( vu que je n'arrivais pas a incorporer mon image smile je vous la donne en liens



Cela est un deck plutôt controle avec beaucoup de sort pour pouvoir gérer et surtout contrôler le bord
il faut faire attention à bien calculer les distances possibles des cartes qu'on pose cela vous permet de garder l'avantage et de ne pas trade vos invocations contre celui de votre adversaire.
Ne soyez pas prévisible sachez que la facilité de surprendre l'adversaire avec la panoplie de sort et donc de gardez le bord controle et pensez bien aussi a ce qu'il pourrai arriver .
Quand vous perdez le controle du bord gardez bien précieusement le sort " flèche tempête " et utilisez le au moment propice smile bonne chance
0 -9
Score : 749
 


Pas de peur Pas de cervaux juste la chaaaaaaaaaaaaarge !\o/

on fais simple , on fais iop.

L'idée c'est de prendre le contrôle du terrain , une ligne vide est une ligne triste , ... ne rend pas les lignes triste jeune iop, brise lui plutôt son dofus !

L'avantage de ce genre de deck , c'est qu'un faux dofus brisé le rend encore plus puissant.

Un cra habile , un sacrieur solide ou un éniripsa patient viendrons à bout de votre patience .. c'est pour ça qu'il faut charrrgeeerrr!!!! ......\o/

Les combos possible et agréable sont Lou ** kérubim et adamai dans la main de départ , alors la c'est le bonheur , on vole le prisme de pioche , on pose kérubim on le remonte , on le repose . 2 dofus tous nue 3 créature sur le terrain , de quoi bien commencer !

utiliser les phorreur pour récupérer dans la défausse vos carte , le plus tot possible ! ( quand il y'en a peut c'est facile de ce jouer de l'aléatoire)

Le protoflex cours dés qu'il est poser , mais il ne faut pas hésite à le faire détruire une petite créature sur le chemin.
on peux le jouer sur la 1er ligne et ajouter une carte charge pour l'aidé à taper le dofus,
sinon une fois un faux dofus briser vous obtenez une ligne supplémentaire qui est pile ce qu'il lui faut !

quoi vous êtes encore la ?! Mais chargeerrr !!!! ...............................\o/
0 -9
Score : 624

Je vous présente le deck RUSHU HOUR.

L'objectif de ce deck est de rush les dofus adverses en évitant les ennemis, et de l'obliger à réagir à notre attaque. Aucun sort pour supprimer des invocations, tout est dans l'attaque et la mobilité.
Gameplay en vidéohttps://www.youtube.com/watch?v=BXdJBHxCdUo

Les spécificités du deck
  • MOBILITÉ : PM, bond, charge et Larve Verte pour aller rapidement au dofus
  • PIOCHE : Beaucoup des cartes et des combos, on a besoin de plein de cartes en main
  • INFINITES : Cartes très puissantes pour contrôler l'adversaire sur le board
  • BOOSTS : Les petites cartes deviennent très puissantes et surprennent l'adversaire, notamment avec "Heure de Gloire" qui est la carte la plus puissante de ce deck, car elle est puissante à tout moment de la game
  • CONTRÔLE : Silence (Justice) et retour dans la main sur les cartes qui contre votre attaque (Arakne Majeure, Adamaï 2*, Marline 2*, Veuve noire), pas besoin d'infliger de dégâts

Un deck très polyvalent et très puissant avec peu de faiblesses qui est puissant en Early/Mid/End Game. Il fonctionne contre tous les decks et permet de win en moins de 10 tours.

Merci
Gob
11 -11
Score : 2

Super deck merci !laugh

0 0
Score : 7


Ce deck est le meilleur des decks, vous gagnerez à coup sûr avec :p #aprendreavechumour
13 -15
Score : -9

haha bonne blague

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