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Trackers Ankama

Le Sadida contre-attaque

Par #[Nedab] - COMMUNITY MANAGER - 12 Février 2018 - 17:00:00
AnkaTracker

NOUVEAUTÉS

 

CARTES

 
  • Réserve de graine : La mécanique de graines du Sadida a été modifiée. Désormais, les graines n'encombrent plus la main du joueur, elles vont se placer dans une réserve située à côté de la réserve de PA. Jouer une graine coûte 1 PA et la réserve est limitée à 10 graines. La réserve de graines est dépendante des modifications de coût des cartes (jouer un graine coutera 3 PA de plus si Joris *** est présent dans l'équipe adverse par exemple).

 

INTERFACES

 
  • Matchs classés : clarification de l'affichage des niveaux des joueurs. Le médaillon des 100 premiers joueurs Vétérans contiendra leur classement avec un suffixe (1er, 57ème). Celui des autres joueurs contiendra la mention "Rang X". Pour les Vétérans n'étant pas dans les 100 premiers, leur classement sera toujours affiché à la fin d'un match, ainsi que sur la page de classement saisonnier.

 

EVENTS

 
  • Ajout de nouvelles quêtes et mises en scène temporaires en jeu.


 

ÉQUILIBRAGE

 

Sadida

 
  • Âme de Sève : Son effet est modifié, "APPARITION : Place dans votre main le prochain sort de votre pioche coûtant 2 PA ou moins." devient "APPARITION : Place dans votre main le prochain sort de votre pioche coûtant 3 PA."
  • Buisson : Son coût passe de 2 PA à 1 PA.
  • Camille Kaz : Son attaque passe de 3 AT à 2 AT. Son effet est modifié, "Inflige 5 dégâts à la prochaine invocation adverse jouée, puis s'inflige 2 dégâts." devient " Inflige 4 dégâts à la prochaine invocation adverse jouée, puis s'inflige 2 dégâts."
  • Canar : Ses points de vie passent de 5 PV à 4 PV. Son coût passe de 5 PA à 4 PA.
  • Dodu : Son attaque passe de 3 AT à 2 AT. Son coût passe de 4 PA à 3 PA.
  • Engrais : Son effet est modifié, "Piochez une carte, elle coûte 1 PA de moins par Graine alliée en jeu." devient "Piochez 1 carte ou 2 cartes si vous avez au moins 1 Graine en jeu."
  • Enraciné : Son coût passe de 1 PA à 2 PA. Son effet est modifié, "Confère inamovible aux invocations adverses." devient "Assomme une invocation pour 1 tour et lui confère Inamovible."
  • Grainaille : Son coût passe de 2 PA à 3 PA. Son effet est modifié, "Inflige 1 dégât par Graine alliée en jeu. Les Graines sont détruites." devient "Inflige 1 dégât par Graine alliée en jeu."
  • Graines de Folie : Son coût passe de 6 PA à 5 PA.
  • Graines de Sacrifice : Son coût passe de 5 PA à 4 PA.
  • Grine Piz : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Son effet est modifié, "CONTRE COUP : Ajoute une Graine à votre main." devient "CONTRE COUP : Ajoute une Graine à votre réserve de graines."
  • Héros Chataîgneur : Son attaque passe de 6 AT à 4 AT. Son coût passe de 7 PA à 5 PA. Son effet est modifié, "APPARITION : Inflige à la première invocation devant lui autant de dégâts que de Graines alliées en jeu." devient "APPARITION : Inflige à la première invocation adverse devant lui autant de dégâts que de Graines alliées en jeu."
  • Klore Ofil : Son effet est modifié, "APPARITION : Ajoute une Graine à votre main." devient "APPARITION : Ajoute une Graine à votre réserve de graines."
  • Kolo Kolko : Ses points de vie passent de 5 PV à 4 PV. Son coût passe de 6 PA à 5 PA.
  • La Gonflable : Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son effet est modifié, "Soigne de 2 PV vos autres invocations de sa ligne à la fin de tous les déplacements alliés." devient "FIN DU TOUR : Soigne de 1 PV vos autres invocations."
  • La Folle : Ses points de vie passent de 1 PV à 2 PV. Son coût passe de 3 PA à 2 PA. Son effet est modifié, "Tant qu'elle est en jeu le coût de vos sorts est réduit de 1 PA." devient "Réduit de 1 PA le coût de votre prochaine carte jouée."
  • La Sacrifiée : Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV.
  • Nécrom l'Ancien : Ses points de vie passent de 7 PV à 6 PV. Son coût passe de 7 PA à 6 PA.
  • Orma : Ses points de vie passent de 1 PV à 2 PV.
  • Rôdeur Sylvestre : Son attaque passe de 5 AT à 4 AT. Ses points de mouvement passent de 3 PM à 2 PM. Son effet est modifié, "NECROME. APPARITION : Remplace vos prismes par des Graines." devient "NECROME. APPARITION : Fait apparaitre 3 Graines sur les cases de la rangée devant lui. "
  • Ronce : Son effet est modifié, "Inflige 2 dégâts. Ajoute une Graine à votre main si l'invocation meurt." devient "Inflige 2 dégâts. Ajoute une Graine à votre réserve de graine si l'invocation meurt."
  • Ronces Agressives : Son effet est modifié, "Inflige 3 dégâts aux invocations d'une ligne. Ajoute une Graine à votre main." devient "Inflige 3 dégâts aux invocations adverses d'une ligne. Ajoute une Graine à votre réserve de graines."
  • Ronces Multiples : Son coût passe de 7 PA à 4 PA. Son effet est modifié, "Réduit les invocations adverses au silence et soigne de 3 PV vos invocations." devient "Réduit au silence les invocations sur la ligne et la rangée de la case ciblée."
  • Sac de Graines : Son effet est modifié, "Ajoute 2 Graines à votre main." devient "Ajoute 2 Graines à votre réserve de graines."
  • Sacrifice Poupesque : Son effet est modifié, "Sacrifiez vos Poupées. Elles infligent chacune 1 dégât au Dofus adverse de leur ligne." devient "Sacrifiez vos Poupées. Elles infligent chacune 2 dégâts au Dofus adverse de leur ligne." Les dégâts infligés par toutes les poupées d'une même ligne seront infligés en une seule attaque. (Ainsi, avec 3 poupées sur une même ligne, au lieu d'infliger 3x2 dégâts, le sort infligera 1x6 dégâts.)
  • Selk Ator : Ses points de vie passent de 3 PV à 4 PV.
  • Soldat Cornouiller : Son attaque passe de 4 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 5 PV à 4 PV. Son coût passe de 5 PA à 4 PA.
  • Sylvine Folherbe : Son coût passe de 8 PA à 7 PA. Son effet est modifié, "APPARITION : Ajoute à votre main 1 Poupée Folle, 1 Sac de Graines et 1 Buisson." devient "APPARITION : Ajoute 5 Graines à votre réserve de graines."
  • Tremblement de Terre : Son coût passe de 7 PA à 6 PA. Son effet est modifié, "Inflige 4 dégâts à une invocation ainsi qu'à celles autour." devient "Inflige 3 dégâts aux invocations autour de la case ciblée."

 

Eniripsa

 
  • Saizan Zen : Son effet est modifié, "APPARITION : Donnez +1 AR à une invocation ou +3 AR si elle est blessée." devient "APPARITION : Donnez +1 AR à une invocation ou +2 AR si elle est blessée."
  • Zaldior : Son effet est modifié, "APPARITION : Remontez dans votre main une invocation ayant 4 AT ou moins." devient "APPARITION : Remontez dans votre main une invocation ayant 3 AT ou moins."

 

Neutres

 
  • Amalia * : Son attaque passe de 1 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV.
  • Amalia ** : Son attaque passe de 2 AT à 4 AT. Ses points de vie passent de 3 PV à 4 PV.
  • Amalia *** : Son attaque passe de 3 AT à 5 AT. Ses points de vie passent de 3 PV à 5 PV.  Son effet est modifié, "APPARITION : Inflige 2 dégâts aux invocations adverses de sa ligne ou 4 dégâts si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu." devient "APPARITION : Inflige 3 dégâts aux invocations adverses de sa ligne ou 5 dégâts si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu."
  • Arakne à Crochets : Son attaque passe de 4 AT à 5 AT. Son coût passe de 6 PA à 5 PA.
  • Jiji : Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV.
  • Moskito : Son effet est modifié, "APPARITION : Échangez sa position avec une de vos invocations." devient "APPARITION : Échangez sa position avec une de vos invocations ayant 3 AT ou moins."
  • Pissenlion : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV.
  • Tournesol Sauvage : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 4 PV. Son effet est modifié, "APPARITION : Détruisez une Graine, une Bombe, un Prisme, un Butin, un Glyphe ou un Tas d'Os en jeu." devient "APPARITION : Détruisez une Graine, une Bombe, un Butin, un Glyphe ou un Tas d'Os en jeu."

 

Starter Deck Sadida

 
  • Orma a été remplacé par Kolo Kolko.
  • Bouftou Noir a été remplacé par Craqueleur.


 

CORRECTIFS

 

GÉNÉRAL

 
  • Correction d'un bug où, si la cible d'un Garde du Corps était retirée du plateau, ce Garde du Corps ne pouvait pas devenir la cible d'un Garde du Corps à son tour.
  • Correction d'une erreur d'arrondi quand plusieurs trésors de type « 5% d'XP bonus aux Infinites » étaient cumulés.
  • Correction du bug où il était possible de recycler la carte "Oeil de Lynx" présente dans le deck starter Crâ (la carte n'était pas censée être dans le starter deck Crâ et a été remplacée par "Tireur d'Elite".)

 

CARTES

 
  • Banqueroute : La carte détruit toutes les Fans invoquées par Khan Karkass *** (ajout d'une famille Fan).
  • Julith * : Si Julith * est tuée par un effet qui cause aussi l'apparition d'une autre créature, cette créature ne subira pas de dégâts de la part de Julith.
  • Nonne : Sa réduction de coût fonctionne à nouveau correctement.
  • Soldat cornouiller : Son effet n'est plus actif s'il subit un Silence ou s'il meurt.
  • Soldat cornouiller, Roi des Truches : Quand ils changent d'équipe, leurs effets changeront aussi d’équipe.


http://www.krosmaga.com/fr/actualites/maj/845417-sadida-attaque
Première intervention Ankama

En réponse à  constellationiste

Vampyro n'influence pas les graines, cependant Joris ou la poupée Folle oui.

Voir le message dans son contexte
Réactions 67
Score : 1577

Top

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Score : 2412

Trés cool, mais y 'a pas une erreur dans le texte de la modification de l'effet :
"Héros Chataîgneur : Son attaque passe de 6 AT à 4 AT. Son coût passe de 7 PA à 5 PA. Son effet est modifié, "APPARITION : Inflige à la première invocation devant lui autant de dégâts que de Graines alliées en jeu." devient "APPARITION : Inflige à la première invocation adverse devant lui autant de dégâts que de Graines alliées en jeu." "
L
'effet étant le même avant/après modif, je serais tenter de dire que cela va dépendre du nombre de graine dans la réserve après la modification... Mais j'ai un doute. A moins qu'il n'y ai pas de modification de l'effet.

Pour le reste, rien à redire, tout semble sympa... Ma seule crainte reste tremblement de terre, qui reste un peu cher pour son effet, surtout comparé à la glyphe enflammée féca ( qui coute 2 pa de moins et pose une glyphe sur la case ciblé. Certe la glyphe peux être jouer que dans le camp du féca, mais vu l'effet c'était dur de la placé autrement, la j'ai un doute), mais on va tester avant de faire mon rabah joie.

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Score : 908

L'effet s'applique sur la première invocation adverse et non la première invocation tout court smile

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Score : -27

Adios al sadida deck 

0 -3
Score : 736

Il est ou le Up Arty romi ?

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Score : 115

salut !

les graines vont marcher comment avec vampyro ?? vu qu'ils sont influencé par joris, la réserve de graines va être à 0 PA et pour les graines qui vont venir après qui seront 1 PA ça marchera comment ?

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Vampyro n'influence pas les graines, cependant Joris ou la poupée Folle oui.

Score : 1012

Ducoup si on vole une créa ou un sort qui donne des graine a un sadida on possède aussi la réserve de graine ou c'est propre au sadida , ce qui serait intéressant .

1 0

Si un autre dieuque Sadida vole un sort permettant de générer des graines, la réserve fonctionnera pour lui aussi.

Score : 5597

Oh, très intéressant ! :O
Un peu peur pour Sacrifice Poupesque qui peu sacrément être anti-jeu. Si l'effet des folles se cumule, suffit de  poser 5 graines + Folie + Sacrifice et voilà,  combo à 10 PA, qui demande juste 2 cartes en main et 5 graine, -6 à un dofus et -4 à un autre, easy ! xD

Franchement, toutes les cartes ont l'air super intéressante. Âme de Sêve fait de la pioche beaucoup plus ciblé maintenant, soit Murmure, soit Gangraine ou soit Grainaille.
Camille reste toujours aussi cheat cependant. Je trouve ça horrible la value qu'elle fait. Non seulement elle fait du -4, mais en plus on body de 2/1 reste. Et T3, bonne chance pour blast une 3 PV...

Amalia est bien booster au hormone maintenant aussi. Elle retrouvera assurément sa place dans les deck Confrérie; après, les deck non-confrérie préférons Dathura j'pense.

Sinon on remarque le nerf évident du Nini... mais aussi du Cra, qui verra son Moskito bien plus difficile d'utilisation.

PS : Je suis assez surpris de ne pas retrouver l'Arbre dans le changelog, un oublie ? Il n'a pas une modification de texte genre " Ajoute une Graine à votre réserve " comme les autres ? 


 

1 0

Petit oubli de notre part mais il fonctionne comme vous le supposez, il ajoute une graine dans votre réserve et non dans votre main. 

Score : 1892

Que de belles modifications ! J'suis particulièrement ravi de la refonte sadida mais ce qui me donne le coup de coeur c'est l'arakne à crochet qui devient vraiment jouable (mine de rien, 5PA et 5AT ça change tout). 
Un poil déçu pour Zaldior : c'est un progrès mais ça restera ultra punitif de le jouer en premier en match miroir. J'aurais bien aimé qu'on touche à asprogik Mills aussi... peut-être pour le mois de Mars^^

1 -1
Score : 38

Excellent Patch à mon sens bravo !! biggrin

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Score : 133

.

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Score : 3073

Saddie reprend du poile de la bête, déjà avec engrais il a enfin un moteur de pioche efficace et sacrifice poupesque devient un vrai sort de blast de dofus(il est peut être même très fort comme Lusso la signalé), cela comble les deux gros points faible du saddie. A cela il a enfin des invocations qui seront plus intéressante que les créatures neutres, ça lui donnera plus de fun.

Amalia wub récupère enfin des caracs digne de son rang, personnellement je la préfère à dathura, je la trouve plus fiable pour un coût en pa acceptable.

L'éni petit nerf bienvenu, surtout zaizen en faite. Pour zaldior avec toute les possibilités de changement d'attaque de l'éni je ne suis pas sur que cela change énormément mais on verra.
Le cra aussi à un léger nerf avec la modif de moskito ce qui est pas mal.

Des modifs qui me plaise bien, reste à confirmer en jeu.

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Score : 484

Nerf totalement injustifié de Zaldior, la classe eniripsa était très bien telle qu'elle, tout ça parce que quelques chouineurs s'en sont plaint.

Globalement très bien pour sadida.
Par contre, vous avez complètement fumé pour Sacrifice Poupesque, l'effet est beaucoup trop fort.
Je ne donnerais pas 1 semaine avant que cette carte se refasse nerf tellement ça va être pêté.

1 -4
Score : 1892

"Nerf totalement injustifié de Zaldior"...

J'ai fait l'effort de lire tout ton message, je pense cependant que 95% des gens se sont arrêté là pour ne pas avoir à te répondre^^
 

5 -1
Score : 376

Y a-t-il une date pour ce patch ? L'aurai-je manquer ?

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Score : 2320

J'crois que c'est demain. 

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Score : 1245

Nerf de zaldior insuffisant, avec les aspro et héros apaisant on peut largement passer à 2at que le zaldior resterais auto-include, il manque le nerf de RdB à passer à -2pa par glyphe ou à up le coup de base à 23pa (par exemple) car c'est trop facile à placer et enfin les transfo n'appliquent toujours pas le mal d'invocation.

Hors mis ces détails ça me semble être un très bon patch, j'attends de voir ce que va donner le sadida mais y a de très bonne idée (la réserve de graine en tête) et des trucs qui semble à première vue pété (le sacrifice) !

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Score : 1500

Cet avis se voulait neutre, mais j'aime beaucoup trop la classe concernée. Aussi, si je manque de logique ou de cohérence, que je me contredis, que j'incite à écouter Lady Gaga, manfuu #sowwynotsowwy + #Alejandroooooooo.

[Buisson] ...ALORS HEIN ? HEIN ? 1 PA, HEIN ?
[Canar]
deviens intéressant, presque un must-have.
[Engrais] deviens l'un des moteurs de pioche les plus puissants du jeu.
[Enraciné] A.K.A. [Fiole de Torpeur] 6.0
[Grainaille] est le second sort monocible le plus violent ever. (lol non j'rigol)
[Rôdeur Sylvestre] ou la carte de bonne value qui en plus est un nécrôme.
[Sacrifice Poupesque] ...Enfin une vraie classe spécialisée dans l'OTK...même si là ça a l'air un peu trop pété, j'comprends qu'il n'y ai pas eu d'autres moyens (mais tkt mm 1 graine = 1 dofus je kiff lel)

Quand on voit tout ça, on comprends qu'il y ai besoin de nerf la [Folle][Dodu] et [Camille Kaz].

[Amalia] / [Zaldior] / [Jiji] ...Merci, on y est presque. (Même si Jiji et Amalia c'est beau là, vraiment)


Par contre on doit parler sur 2-3 trucs : 
  

  • Tremblement de Terre : Son coût passe de 7 PA à 6 PA. Son effet est modifié, "Inflige 4 dégâts à une invocation ainsi qu'à celles autour." devient "Inflige 3 dégâts aux invocations autour de la case ciblée."

En gros, on perds 1 point de dégâts pour la rendre plus maniable...de quoi rendre la carte plus jouable oui, mais clairement moins puissante. Si cette carte était tolérée dans le premier set c'est surtout pour sa puissance pure là où d'autres offrent des graines, là on fait trembler la terre pour faire aussi mal qu'une incision, en touchant toujours nos invocations même si on esquive là, et, à 6 PA, ouais...c'est clairement la classe officielle de l'AoE.
   
  • Soldat Cornouiller : Son attaque passe de 4 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 5 PV à 4 PV. Son coût passe de 5 PA à 4 PA.

Rendre la carte piochable par [Coqueline]***, c'était vraiment l'une des options les plus simples pour viabiliser un deck graines (en plus de la Grine Piz aux stats de Wabbit). La baisse de coût générale des cartes Sadidas, ça va faire du bien à la classe.
   
  • Sacrifice Poupesque : Son effet est modifié, "Sacrifiez vos Poupées. Elles infligent chacune 1 dégât au Dofus adverse de leur ligne." devient "Sacrifiez vos Poupées. Elles infligent chacune 2 dégâts au Dofus adverse de leur ligne." Les dégâts infligés par toutes les poupées d'une même ligne seront infligés en une seule attaque. (Ainsi, avec 3 poupées sur une même ligne, au lieu d'infliger 3x2 dégâts, le sort infligera 1x6 dégâts.)

Je rigolais, c'est pété, vraiment, mais vraiment, si c'est pour en faire la carte la plus vol de game du jeu, autant pour relancer Sadida je comprends, autant NON, vraiment. Si vous placez une carte comme ça vous allez passer le reste du mois à nerfs d'autres cartes pour qu'elle ne soit pas broken...ah...ah non j'ai rien dit, on joue post-Nécronomigore, on a le droit de poser des wins conditions...quoique.

Nah...j'm'en fais trop, merci, depuis le nerf de la remontée j'avais pas joué mon OTK graines, j'devrais juste profiter du moment. A demain, Krosmos fleuri.
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Score : 93

Pour avoir testé sacrifice poupesque, c'est fort oui mais en pratique c'est pas aussi pété que quand j'ai lu ça hier, avec le nerf des folles. sur un board ou t'as genre  2 graine et que t'as déjà mit tes 2 fléaux sur 2 dofus, il te faut posé 8 graines + graine de folle +sacrifice poupesque. Sauf si y'a un truc au quel j'ai pas pensé, il te faut 2 tours pour mettre ça compo si le board est pas deja trop chargé pas des créa alliés comme ennemies qui pourraient marcher sur tes graines.

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Score : 193

Hmm ... Hmmm ... OK ... cool la refonte du sadida... Hmmm ... SACRIFICE POUPESQUE ?????
*hume l'air*
Je sens venir le deck OTK Sadida venir à des kilokamètres à la ronde...

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Score : 365

Dubitatif quand à ce patch ! Je ne vois pas de nerf sur le Feca (surtout pour Retour du baton), c'est dommage. Concernant l'archétype du Sadida Aggro je crois que je vais rester sur une version avec 9 cartes Sadidas malheureusement. Il y a quand même de bonne nouvelle avec le up de jiji et Amalia avec un jolie équilibrage de Zaldior !

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Score : 5597

Je pense que Féca se fait nerf indirectement avec le Up de 2 Cartes neutres :

- Arakne à Crochet, 5/5 pour 5, un Body très intéressant et qui annihile complètement le ralliement.
- Le Tournesol Sauvage qui reçoit également un Body intéressant et qui, grâce à son effet, peut exploser les glyphes.

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Score : 4130

olalalalalalala ! que de bonnes choses dans ce patch, j'ai hâte de tester tout ça wink

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Score : -97

Nickel un bon petit up pour le sadi .Un bon moteur de pioche qui était un point noir pour le sadi et un autre point noir oublier qui était les graines dans les mains. Par contre pas vu de modif sur le sort (arbre). Reste plus qu'a attendre l'arrive des boules de poils ivrognes ,qui j espère se rapproche.

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