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Trackers Ankama

Le retour de Sadida ?

Par #[Nedab] - COMMUNITY MANAGER - 06 Mars 2017 - 17:15:00
AnkaTracker

Vous trouvez qu'Iop écrase trop facilement ses adversaires ? Vous avez toujours été un fan de Sadida ? Vous voulez des équilibrages ? Nous vous apportons de bonnes nouvelles ! Au menu de cette bêta : Sadida, charge et encore Sadida !  

Nous vous en parlons depuis quelques temps, et c'est aujourd'hui le grand jour : la remise à niveau de Sadida avec pas moins de 13 cartes modifiées ! Vous découvrirez notamment que les graines peuvent désormais infliger 1 point de dégat aux invocations ennemies qui les écrasent. Vous nous avez également fait remarquer l'omniprésence du Iop. Même si elle est très plaisante à regarder, sa musculature n'en est pas moins dérangeante quand on la voit trop souvent. Tout devrait rentrer dans l'ordre avec ce qu'on vous propose !

Vous trouverez ci-dessous tous les équilibrages que nous souhaitons mettre en place lors de la prochaine mise à jour. Ces modifications sont disponibles uniquement sur le serveur de TEST que vous pouvez télécharger ci-dessous :
 

Télécharger la version TEST pour Windows
Télécharger la version TEST pour Mac


Lors de la dernière mise à jour, vous nous aviez remonté la difficulté de tester toutes les modifications. Pour que ce soit plus accessible, nous vous avons ajouté 100 000 kamas ainsi que 100 000 fragments sur vos comptes (mais uniquement sur le serveur de test, vous ne les emporterez pas sur le véritable jeu !). Cela devrait vous permettre de tester les modifications sans avoir à faire attention à votre bourse !

Attention : les modifications faites à votre collection sur la version TEST n'influent en rien votre collection sur la version officielle du jeu. 

Nous attendons vos retours dans les commentaires, et n'hésitez pas à les rendre constructifs, ça nous aidera ! Vous pouvez y faire vos remarques sur les combos très (trop) forts que vous avez découvert, sur les cartes que vous auriez voulu voir changées ou bien encore si les changements prévus vous conviennent ! Evidemment, n'hésitez pas à poser toutes vos questions sur les équilibrages, nous y répondrons au plus vite. Trêve de bavardage, voici les équilibrages à venir !

Les changements à venir

 

Pour rappel !

 
AT = Attaque ; AR = Armure ; PV = Point de vie ; PM = Point de mouvement ; PA = Point d'action
 
 

SADIDA


Graines : La mécanique des graines a été modifiée. Auparavant, les graines remontaient dans votre main si une invocation alliée marchait dessus mais elles étaient détruites si c'était une invocation adverse. Désormais, elles sont détruites à chaque fois mais leur compétence devient : «Une invocation qui marche sur une Graine gagne +1 AR si c'est un allié ou reçoit 1 dégât si c'est un adversaire. ».
 
Klore Ofil : Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 2 à 1.
 
Buisson : Son coût passe de 1 PA à 2 PA.
 
Sac de Graines : Son coût passe de 1 PA à 0 PA.
 
Murmures Sauvages : Compétence modifiée «Confère à vos invocations +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. » devient «Confère +1 AT à vos invocations ou +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. ».
 
Orma : Compétence modifiée «APPARITION : Gagne +1 AT et +1 AR par Graine alliée en jeu.» devient « FIN DU TOUR : Gagne +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. ». Son coût passe de 3 PA à 2 PA.
 
Necrom : Compétence modifiée «Lorsqu’un de vos Sadidas meurt, il retourne dans votre main.» devient « Gagne +1 AT et piochez une carte lorsqu’un de vos Sadidas meurt. ». Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 8 à 7.
 
Graines de Folie : Son coût passe de 5 PA à 6 PA.
 
Grainaille : compétence modifiée « Confère à une invocation autant d’AT et d’AR que de Graines alliées en jeu. » devient « Inflige 1 dégât par Graine alliée en jeu. Vos Graines sont détruites. ». Son coût passe de 4 PA à 2 PA.
 
Poupée Sacrifiée : Compétence modifiée «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations de sa ligne.» devient «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations adverses de sa ligne. ».
 
Sacrifice Poupesque : Son coût passe de 8 PA à 5 PA.
 
Poupée Gonflable : Compétence modifiée «DÉBUT DU TOUR : Soigne de 2 PV les invocations alliées de sa ligne.» devient « Soigne de 2 PV les autres invocations alliés de sa ligne à la fin de tous les déplacements alliés. ».
 
Sylvine Folherbe : Compétence modifiée «Vos Graines infligent 2 dégâts aux invocations adverses qui leur marchent dessus. » devient «APPARITION : Ajoute à votre main 1 Poupée Folle, 1 Sac de Graines et 1 Buisson. ».
 

ENIRIPSA

 
Acide Sandoz : compétence modifiée « Piochez 1 carte quand une invocation est soignée. » devient « APPARITION : L’AT de sa cible devient égale à ses PV restants. ». Son attaque passe de 2 à 3.
 
Ben Debouche : compétence modifiée «APPARITION : Soigne vos invocations de 3 PV.» devient «Soigne de 2 PV vos autres invocations à la fin de tous les déplacements alliés. ». 
 
Aroma Bome : compétence modifiée « Gagne +1 AT et +1 AR quand une invocation est soignée. » devient « APPARITION : Piochez 1 carte. ». Son attaque passe de 1 à 2.
 
Lapino : Ses points de mouvements passent de 2 à 3.
 

IOP

 
Ebranler : Son coût passe de 2 PA à 3 PA.
 
Bond : compétence modifiée « Téléporte un invocation de 3 cases. » devient « Téléporte une invocation alliée de 3 cases. »
 
Jice Aouaire : Son attaque passe de 2 à 3. Ses points de vie passent de 4 à 1.
 
Sono Sino : compétence modifiée « APPARITION : L’invocation ciblée charge de 2 cases. » devient « DEBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 1 case. »
 

SRAM

 
Affaiblissement : compétence modifiée « Fait chuter à 1 l’AT d’une invocation. » devient « Bannit 3 cartes de votre défausse pour faire chuter à 1 l'AT d'une invocation. »
 
Amsrad Cépaisset : Son attaque passe de 5 à 4. Ses points de vie passent de 8 à 7.
 
Sournoiserie : Son coût passe de 0 PA à 1 PA.
 

CRA

 
Flèche Chercheuse : Compétence modifiée « Inflige 1 dégât, si l’invocation est détruite récupérez ce sort. » devient « Inflige 1 dégât, si l'invocation est détruite récupérez ce sort. Il coûte 1 PA de plus. ». Son coût passe de 2 PA à 1 PA.
 
Flèche perçante : Compétence modifiée « PERCE ARMURE : Inflige 2 dégâts. » devient «Confère Perce Armure à toutes vos invocations pour un tour. ».
 
Flèche destructrice : Son coût passe de 4 à 5 PA.
 

INFINITE


Adamaï ** : compétence modifiée « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 5 AT ou moins. » devient « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 4 AT ou moins. ».
 

KROSMIQUE

 
Gligli Ancestral : compétence modifiée « FIN DU TOUR : Vos autre invocations chargent de 2 cases. » devient « DEBUT DU TOUR : Vos autre invocations chargent de 2 cases. ». 
 
Guy : compétence modifiée «APPARITION : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs. » devient « MORT : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs. ». Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 4 à 2.
 

NEUTRE


Gligli Royal : compétence modifiée « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent. » devient « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent de 2 cases. ».

 

Vous êtes tombés sur un bug ?

 

Si vous jouez sur la version test, vous rencontrerez probablement quelques bugs, n’hésitez pas à les remonter dans la section test du forum. Faites tout de même attention à ce que le bug n’ait pas été remonté par quelqu’un d’autre avant vous et que votre rapport de bug suive les points suivants :
 
  • Titre -> décrivez succinctement votre souci ici, ça nous permettra à tous d’échanger plus facilement à un seul endroit sur un seul et même souci
  • Version du jeu – visible pendant le chargement sur l’écran principal et à tout moment dans le menu Options du jeu (en bas à gauche de la fenêtre)
  • Version OS de votre ordinateur
  • Date et heure du problème
  • Description du problème rencontré -> donnez ici le plus de détails possibles. Si vous êtes capable de reproduire le problème à coup sûr, indiquez comment
  • Comportement attendu -> en quoi est-ce un bug pour vous ? Vous vous attendiez à ce que le jeu se comporte comment ?
  • Taux de reproduction du souci -> vous obtenez ce problème à chaque fois en faisant la même action ? Une fois sur deux ?
  • Un screen : N’oubliez pas de prendre un screen du bug en question, si l’affichage de l’historique ne gêne pas la compréhension du problème, il est toujours bénéfique de l’afficher.
 

Merci d’avance pour vos retours et bon test à tous !

Première intervention Ankama

En réponse à  TheZombiePriest

Il y aura des compensations pour les cartes "nerfées". 

Voir le message dans son contexte
Réactions 251
Score : 33

Meilleur patch ever ! Mon SadidOTK va chauffer ! (RIP le combo Lilotte par contre)

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Score : 8

la renaissance de Saddida ?? j’espère on ne le voit jamais le pauvre x)

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Score : 1

Super

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Score : -33

"Vous trouvez qu'Iop écrase trop facilement ses adversaires ?" Et le cra alors wesh !! Faut faire un gros nerf à cette classe et rapidement ! Sinon le reste de cet équilibrage reste ok

0 -5
Score : 575

Cra est nerfé et pas qu'un peu dans ce patch également, je t'invite à relire smile

3 0
Score : 1

Super patch ! Mais pas convaincu par le nerf de Buisson même si coup des graine baisse, ni par le nerf de sournoiserie qui est plutôt bien équilibrer. Contrairement a assoiffée et premier sang et j'en passe smile Et merci d'avoir patcher ebranler qui passe de OP à Bonne carte.

0 0
Score : 573

Sournoiserie, quand le mec sort un milkar et qu'il peut le faire charger "gratos" tout de suite, c''était chaud.

3 0
Score : 623

Revalorisation de la mécanique de soins, nerf du iop et d'Adamaï bien faits ...
Tout ce qu'il fallait faire est fait, avec le nerf d'affaiblissement, le reste est un bonus très appréciable=)
Enfin, et merci=D
Et par contre, vous la diminuerez à 4 un jour la portée max hors confrérie d'evangelyne *** ou pas ... ?

1 0
Score : 353

Tu trouves que la mécanique des soins est boostée ? J'arrives pas trop à me faire un avis vis à vis de ça...

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Score : 289

Les crâs tu les silences, tu les tankes ou tu leur fonces dessus, c'est pas tellement compliqué... Il suffit jute de savoir que tous les decks ne sont pas adapté à jouer contre, c'est tout.
Sinon j'aimais bien la mécanique d'aroma bome, je ne comprends pas trop qu'elle ait été retirée pour faire piocher une carte. Vous allez me dire "oui mais c'est pour remplacer l'effet d'acide sandoz", je dis ok parce qu'en effet la mécanique de pioche d'acide sandoz était souvent trop longue à mettre en place (cela dit quand ça passait c'était vraiment satisfaisant), mais du coup il n'y plus une seule carte qui l'effet "xxx quand une invocation est soignée". C'est peut-être voulu, mais en attendant je trouve ça dommage. J'aime vraiment cette mécanique. Parce que maintenant on ne soignera plus que parce qu'il manque des pv, sans espérer un seul effet derrière.
Enfin bref, sinon je trouve les changements pour la crâ, le iop et toutes les créatures à charge justifiés, du bon boulot. Pour le reste je n'en pense rien.

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Score : 1887

la krosmique Mykugen aura toujours son effet ^^ Et il devient enfin jouable efficacement si tu as ben debouche ou des lapinos en jeu.

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Score : 178

Très bonne maj ! J'ai hâte de tester ce que ça va donner. Je n'ai que deux remarques :
- La première est pour Aroma Bome : Elle a les même stats que le hacheur nimbo et le même effet, sauf qu'elle a un PM en plus et pas de perce armure. Quand on prends en compte que Aroma Bome est une carte rare et exclusive à Eniripsa, alors que le hacheur nimbo est une carte commune disponible pour toutes les classes, je trouve que Aroma Bome mériterait d'être un peu plus forte.
- La seconde remarque que j'ai, c'est la mécanique de charge au début du tour, c'est un nerf vraiment très violent car, lorsqu'on pose la carte elle n'aura pas d'effet direct, et notre adversaire aura tout le temps nécessaire pour gérer les cartes pouvant poser problème, et il peut même retourner la charge contre son propriétaire en plaçant correctement une créature, je pense donc que le gligli ancestrale mériterait de passer à 7Pa, car 8Pa pour une créature avec un body moyen et qui a aucun effet ce tour-ci, c'est vraiment cher.

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Score : 1887

Jusque là il était bien trop fort à permettre à toutes les invocations "archer" de taper, se déplacer et retaper ou taper 2 fois. Là on aura une chance de gérer cette immondice (même si il ne gênait pas que chez Cra, c'était quand même une classe qui le rentabilisait trop)

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Score : 926

Excellent patch, plus qu'à voir les effets IG

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Score : 61

J'adore les changements !

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Score : 573

Là le gligli devient vachement vulnérable. Avant meme d'avoir pu utiliser son effet, on peut se le faire marline 3*, ou tuer.
Et le protoflex sera désormais uniquement utile quand on a déjà un grouilleux et un faux dofus ou 2 faux dofus.
Un xel avait facilement 15 PA dans son tour, et pouvait gligli protoflex pour aller chercher un dofus.
Maintenant y'a plus que les iop et sram qui peuvent proto charge jusqu'au dofus.

Beaucoup de trucs sympa sinon. La fleche chercheuse était trop "utile"
Et encore cra... ça va être bizarre de plus prendre quasi gratuitement les radoris et autres crapaud avec 1 PV et 10 d'AR. là il va falloir parfois trade avec la flche percante pour les prendre. 

Les nouvelles mécaniques de charge iop (sono sino) me font un peu peur. C'est moins brusque, mais si on a pas de quoi gérer le sono sino, ça fait un effet similaire au grouilleux, à la différence près que les créatures Portée gagneront souvent une attaque supplémentaire. 

Sadi.... Fini les créa 10 10 sur le board puisque les graines vont devenir des ressources limités.
Je trouve pas la description de Granaille très claire.  1 de dégat par graine, sur une cible? sur tout le board? juste aux ennemis? 

 

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Score : 1887

De superbes ajustement en perspective !
Super content pour le sadi aussi mais j'suis sceptique sur le fait d'augmenter le coût en PA de graine de folie. Déjà 5 je trouvais ça moyen par le fait que garder pas mal de graines sur le board était galère, mais là à 6 il va falloir avoir mini 6 graines installées pour le rentabiliser.
Légère inquiétude quant à la non-récupération des graines par nos invocations : laisser le choix de ramasser la graine ou l'utiliser me semble préférable si on veut encore jouer avec les poupées.
Clairement un up pour la graine de sacrifice, car avoir plus de 2 poupées par ligne signifiait tuer toutes les autres par l'effet de mort des deux premières
. Content aussi pour l'eniripsa et les charges/gligli ancestral ainsi qu'affaiblissement! Même si on verra apparaitre plus de "fosscheur" au moins affaiblissement ne sera pas autant recyclé/réutilisé par bakara/second souffle.

Sournoiserie me fait plaisir, même si j'aurais poussé le coût à 2 quite à baisser de un le coût en défausse.

Bref, de nombreux ajustement qui viendront probablement ENFIN à bout de l'omniprésence de l'archère et du bourrin en ladder. 

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Score : -34

MORE MORE MORE NERF TO CRA Ò.Ó, YAAAAAAA

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Score : 576

Je suis un peu dégouté d'avoir up marline lvl 9 juste pour guy ... qui devient useless.
Pour le coup je pense vraiment que je vais arrêter le jeu, j'hésitais depuis quelque temps, mais si c'est pour se faire nerfer des cartes qui nous ont couté XXXX kamas ( ou xx euros ) à chaque patch sans aucune compensation. Sans moi.

2 0
Score : 1887

Il passe à 2 pdv, n'importe quel sort de classe ou black wabbit suffit à le tuer pour activer son effet.

0 0
Score : 1887

Je sens déjà venir l'utilisation d'acide sandoz sur les sergents poiskailles/l'eniripsa en 1/5 qui se régénère chaque tour voire carrément sur Zaldior (8/8 ça picote) haha, peut-être faudrait-il limiter ça aux ennemis ? Ou cibler des créatures avec X pdv maximum.

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Score : -36

A quand le nerf de cra et de marline***

0 -6
Score : 161

Je pense que ce patch a deja bien nerf cra apres à voir.

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Score : 474

Alors voila mon avis :

- Sadida : Bon je ne vais pas tout énumérer mais dans l’ensemble ca m’a l’air vraiment BON. Up d’une classe complexe et assez faible, franchement très content. Un peu déçue pour la mécanique buisson encore un peu sous exploitée (Et nerfée pour l’occasion)


- Iop : MEURS !!! …. M’enfin plus sérieusement disons que Ebranler/Dino Sino tant que ces cartes ont été nerf je suis content. Assez content aussi que les devs ne se soient pas acharné dessus pour ne pas le rendre injouable après ça ^^

- Crâ : Hmmm je dirais qu’il y a du bon … Mais est ce que ca suffira pour ne plus « souffrir » quand on joue contre ? A voir.


- Sram : Je suis de l’avis de certains pour dire qu’il y a des nerfs justifié (Affaiblissement) mais d’autres un peu moins genre Sournoiserie. Certes c’est fort, mais la force au service de la technicité je trouve ca balance (Même si la dominance du Sram est notable)


- Eniripisa : Alors c’est là ou je suis un peu moins convaincue. Ok certaines cartes ont des changements intéressant (Les lapinos plus vifs, et Ben Debouche qui a un heal plus efficace). Mais pour Aroma Bome et Acide Sandoz … je trouve ca dommage d’avoir littéralement CUT leur synergie avec le soin pour des effets plus … « Générique ». Passer d’un effet qui snowball sur un surplus de heal, à un bête effet de pioche…mouais, on perd le coté Eni/Healer pour avoir une carte simplement là pour compenser le manque de pioche de la classe.
Clairement un peu déçue. Alors oui : La mécanique des deux cartes était dure à faire fonctionner et l’eni manquait de pioche efficace.
Mais je suis convaincue que si des soins plus rapides et flexible avaient été élaboré l’effet d’acide sandoz (Heal = Pioche) aurait été génial à utiliser. Dommage cette voie de la facilitée. En espérant revoir cette synergie plu tard dans de futures extensions.

1 0
Score : 530

Excellent patch à mon sens, par contre vous êtes gonflés de dater votre article du 3 mars, cet après-midi encore il n'y avait rien sur votre site, je suis allé checker.

Un peu dur le changement d'effet radical de Flèche perçante, la carte ne sera plus du tout jouée à mon avis. Supprimer le perce-armure était sans doute suffisant dans un premier temps, ou alors augmenter son coût en mana. Les remove à distance sont quand même l'une des spécificités de la classe, même si la carte était effectivement trop forte en l'état. Là elle devient purement et simplement inutile, personne ne la jouera. C'est dommage, il y a un juste milieu à trouver à mon sens.

Sinon tout le reste est très bon !

3 -1
Score : -41

mdrr , tu as parfaitement raison xDD 

0 0
Score : 410

Franchement la je pense que l'eni à été beaucoup trop up, il était déjà viable/équilibré, certe un léger up aurait fait du bien, mais la je le trouve cheat :/

1 -3
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