FR EN ES
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Proposition d'équilibrage SRAM

Par gapron#2243 15 Mai 2022 - 12:32:13
SRAM

Caractéristiques
  • Early game pauvre.
  • Mécanique Piège pas assez menaçante.
  • Seul l'archétype Sournoiserie est viable.
  • Difficulté pour buffer son board.
  • Libère sa puissance en mid et late game via les combos et la défausse.
  • Classe complexe à maîtriser.

Equilibrages
Invocation : Exécuteur Endeuillé
4 PA / 3 AT / 3 PV / 3 PM
Apparition : Place dans votre main le premier Piège de votre pioche, il coûte 1 PA de moins.
  • Le plan de jeu Piège est associé aux Paladirs et non aux Nécromes.
  • Améliore le tutorat des pièges de part l'absence de l'effet : Les Nécromes sont bannis quand ils meurent.

Invocation : Initiée Funèbre
5 PA / 4 AT / 4 PV / 2 PM
Nécrome
Mort : Repousse les invocations adverses de 1 case.
  • Le plan de jeu Nécronomigore devient jouable avec cette classe en supprimant l'overdraw qu'apportait l'Initiée.
  • Passage des PM à 2 pour limiter l'usage dans un archétype aggro et pour demander une meilleure gestion de la tempo pour profiter de l'effet de mort.
  • Son effet est adapté du sort Peur et de l'invocation Skhul qui ont du potentiel avec cette classe tout en étant beaucoup trop faibles.
  • Augmentation du coût à 5 pour ralentir la réalisation du livre via le tutorat de Sufod.

Sort : Peur
3 PA
Confère Inamovible et réduit de 1 l'AT et les PM des invocations adverses jusqu'à votre prochain tour.
    [*]Devient utile dans d'avantage de cas tout en restant une entrave situationnelle.
    Pour passer des trades offensifs, pour protéger son Nécronomigore, pour tempo un Duelliste Spectral, etc.
  • Ne coûte pas de carte à bannir pour être jouable dans tous les archétypes.

Invocation : Skhul
1 PA / 2 AT / 1 PV / 3 PM
Apparition : Défausse la première carte de votre pioche.
  • Permet une diversité de deck building plus early.
  • Permet de remplir plus vite sa défausse pour partir en combo rapidement.

Sort : Funérailles
2 PA
Toutes les invocations qui partent dans votre défausse gagnent +1 AT et +1 AR pour le restant de la partie.
  • Le dieu Sram ne dispose d'aucun buff direct d'AR, de PV ou d'AT, en ajouter un via la défausse ne dénature pas la classe.
  • Donne un sens au sort Armée des Ombres.
  • Concerne toutes les invocations et non seulement les Srams, mais ces derniers sont plus simples à récupérer de la défausse.
  • Son coût passe à 2 pour éviter les earlys trop agressifs, mais pas plus car le sort n'a aucun impact sans carte ajoutée.

Invocation : Pierre Tombale
3 PA / 1 AT / 3 PV / 0 PM
Mur
Fin du tour : Récupère un Sram aléatoire de votre défausse.
  • Synergise toujours avec Héroïne Perfide, Maître Joris ou Jiji en restant un Mur.
  • Passage de son AT à 1 pour ne plus être rebutant à 0 et prendre des trades sur des invocations faibles ou qui ont subit l'effet de Sellor Noob ou Saignée Mortelle.
  • PV à 3 pour ne pas être trop simple ou trop complexe à blast.

Invocation : Kaotika
4 PA / 4 AT / 5 PV / 3 PM
Apparition : Détruit les graines, les butins et les glyphes en jeu. S'inflige 1 dégât et défausse 1 carte de la pioche adverse pour chaque objet détruit.
  • Je n'aime pas l'originale pour 2 raisons. La mécanique de Bombe devrait à mon sens être réservée aux Roublards. Puis elle peut être broken ou injouable selon les matchups, ce qui ne convient pas du tout à cette classe qui a déjà tant de cartes à conditions, qui peuvent flood la main lorsqu'elles ne sont pas réunies.
  • Baisse du coût à 4 pour lisser la curve des invocations de la classe.
  • Revalorisation du body pour être jouable à blanc.
  • Up de l'archétype meule qui ne peut actuellement pas être compétitif.
  • En cas de destruction massive, son rôle est alors un succès et entraîne une perte de ses points de vie voire peut mourir pour ne pas être abusive.
  • Elle devient donc utile à plusieurs archétypes et situations.

Sort : Echange d'Âmes
6 PA
Bannit les 3 derniers sorts puis lance une copie des 3 derniers pièges de votre défausse.
  • Personne ne veut jouer une carte aléatoire avec comme contre partie une réduction d'1 PA, alors encore moins bannir 2 précieuses cartes de la défausse pour justifier la réduction.
  • L'intérêt théorique des pièges est d'en jouer plusieurs dans le même tour, en combo avec Héroïne Perfide ou Maître Joris. Alors qu'avec nos mains de 10 cartes maximum, il s'agit plus d'un fantasme que d'une réalité.
  • Coût à 6 pour limiter les combos avec Héroïne Perfide ou Maître Joris et donner d'avantage l'envie de jouer Emma Cabre.
  • Bannir des sorts permet de limiter le chain de ce sort, voire même de pack des invocations mal placées dans la défausse pour les récupérer avec Second Souffle.
  • Lancer des copies permet de ne pas avoir les 3 dits derniers Pièges à nouveau dans la défausse.

Sort : Sanction
10 PA
Bannit les cartes de votre défausse. Inflige 1 dégât à tous les Dofus adverses par tranche de 14 cartes bannies.
    [*]Conserve une complexité de mise en place mais devient une win condition réelle, en association avec Démasqué, les Fléaux, les dégâts des Pièges ou en très late game pour les archétypes contrôles.
    14 = 1 / 28 = 2 / 42 = 3 / 56 = 4 / 70 = 5
    En sachant qu'il y a 45 x 2 = 90 cartes maximum moins les potentielles bannies.

Sort : Démasqué
2 PA
Dévoilez un Dofus.
  • Réduction de son coût trop élevé.

Sort : Repos Eternel
2 PA
Durant ce tour, annule les effets qui bannissent vos cartes de votre défausse.
  • Conserve son rôle de combo.
  • Ne purge plus la défausse si précieuse pour faire un gros tour, ce qui est très compliqué à mettre en place pour trop de sacrifice et qui rend cette carte lourde en main.
  • A l'inverse, permet donc de débloquer une main lourde qui ne remplit pas les conditions de la défausse et/ou de remplir plus rapidement cette dernière avec notamment les sorts joués tels que Premier Sang, Sournoiserie, Assoiffé ou Echange d'Âmes qui la rejoignent directement.
  • Accélère ainsi la baisse de coût d'Oskar Nak et facilite l'accès à l'effet du Baron Sramedi.


_______________________________

J'ai parfaitement conscience que je n'ai pas la science infuse et que quoi qu'il en soit, ce post n'aura aucun impact sur le jeu. Je voulais simplement me divertir en faisant du théorie craft, car Krosmaga le permet que trop bien et que le faire sur des decks n'a plus d'intérêt au vu du délaissement du jeu par l'entreprise.

Merci de m'avoir lu et n'hésitez surtout pas à faire des retours sur ces idées, constructifs de préférence.
3 0
Réactions 1
Score : 1

très intéressant !

0 0
Réagir à ce sujet