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Nerf des cartes "auto-incluses"

Par Tiistouille 30 Juillet 2018 - 09:24:47

Salut,
je trouve ça vraiment triste qu'il y ait pour chaque dieu des cartes que l'on met directement sans réfléchir.

Pour le Iop, Heure de gloire (et Autorité).
Pour l'Écaflip, Bas les pattes et Chacha (et Arty Romi).
Pour le Cra, Flèche destructrice.
Le Xélor, la carte qui transforme en momie.
Le Sacrieur et ses fulgurance et morts proches.
Le Sadida, la carte qui transforme en graine et les puissances sylvestres.
L'enutrof et celle qui transforme en butin.
L'Eniripsa et son lapino.
Le Féca, hummmm lesquelles choisir ? wink

Bref on se retrouve à faire des decks de 40 cartes parce que "comme il y a des cartes pétées chez tous les dieux, c'est équilibré”. Mais non ! Ce n’est pas équitable par rapport aux autres cartes ! De plus, c'est souvent le joueur qui pioche en premier ces cartes qui remporte la partie. Et en tant qu’adversaire, on joue autour de ces cartes, parce qu’on sait qu’elles sont trop fortes pour ne pas être placées dans les decks. Ces fameuses auto incluses qui brisent le jeu devraient être modifiées.


​​​​​​Et dans un second temps, après qu’elles soient modifiées à l’échelle des dieux, pourquoi pas à l’échelle des archétypes voire des familles de cartes (comme par exemple le craqueboule or, que l’on n’imagine pas hors d’un Deck craqueleur). Il y a donc une réelle urgence quant à ces cartes qui nous contraignent de par leur force et limitent notre imagination lors de la création de Decks.

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Score : 379

Post intéressant, je vais parler des krosmiques pour illustrer mes propos, car parler des autres rareté va devenir un bordel, et il y a des topics qui en parlent très bien :

https://www.krosmaga.com/fr/forum/28-equilibrage-ameliorations/4963-revalorisation-cartes-neutres-propositions

https://www.krosmaga.com/fr/forum/28-equilibrage-ameliorations/4997-up-cartes-defensives

https://www.krosmaga.com/fr/forum/28-equilibrage-ameliorations/5006-up-cartes-defensives-2-counter-glaie-larve-verte

Pour moi, il y a vraiment que le feca qui est gênant dans ce que tu dis, c'est vrai qu'il a carrément ses six krosmiques qui sont jouables dans un même deck.

Tu parles des cartes auto-include qui sont pour la plupart des cartes permettant de gérer une invocation adverse (comme les transformations), et c'est bien pour ça que en neutre marcassin doré et même magmog sont énormément joués. Pouvoir gérer une carte aussi facilement est vraiment très fort. 

Pour moi il ne faut pas modifier ces krosmiques, à part peut être les transfo en invocation qui attaque directement le dofus, mais plutôt augmenter ou changer les effets des autres krosmiques :

-Iop : Héros Impartial : Trop compliqué à rentabiliser son effet
Appel à la baston : Peut être sympa, mais il y a d'autres moyens plus intéressants pour avoir des cartes (le up du prince de belimberbe qui le rend pratiquement auto-include) 

-Ecaflip : Tout est jouable, même si le trio chacha, bas les pattes et defhi sont une base solide.

-Cra : Guy Yomtella : Stats trop faibles pour son prix
Harcèlement : le nombre de krosmique est trop limité, il y a plus interessant
Criblage : C'est chère, et la condition est assez compliqué, on est loin de la facilité de retour du bâton

-Eniripsa : Rénisurrection : Beaucoup trop situationnel et contré par le silence, ou un tout droit au dofus
Malox Makugen : Ratchet

-SacrieurSang Méprise : Le sort est bien en sacrieur, mais trop punitif

-Sadida : Sacrifice Poupesque : Trop compliqué à équilibré, il était incroyablement cancer avant son nerf

-SramArmée des Ombres : Trop compliqué à utiliser
Sanction : Pareil

-XelorHéroïne Eternelle : Un body trop faible ? 

-EnutrofHéroïne Séculaire : Les phorreurs avec les enutrofs ne sont pas viables
Bas de laine : Situationnel, il faut reussir à OTK derrière

-Feca : Je préfère ne pas en parler smile

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(Tout ceci n'est que mon propre avis)

Si on augmente les krosmiques en dessous des autres, pour les rendre viable, les krosmiques auto-include deviendront moins auto-include du coup smile Et cela marche pour tout. Regarde, depuis le up de Kokoko, de Welsh et des deux gelées krosmiques, ils sont devenu beaucoup plus joués, comparé à avant où lard devil + ombre était à 95% joués, et la victoire venait à celui qui piochait lard en T3 ou T4. 

Sinon, d'accord avec toi avec les familles, il faut s'en occuper, car c'est vraiment très fun à jouer (je suis sur un petit sadi craqueleur en ce moment, c'est bien drôle).

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Merci pour ton retour ! En effet, un nerf de certaines cartes revient souvent à un Up d'autres. Attention tout de même à ne pas faire évoluer les choses de sorte qu'on se sente toujours obligé de jouer le nombre maximum de krosmiques si elles sont toutes géniales comme on joue aujourd'hui 5 infinites dans chaque deck. Cela dévaloriserait les autres raretés (tout comme aujourd'hui les infinites font de l'ombre aux autres cartes) et les krosmiques réduiraient encore d'une autre manière le champ des possibles de par leur force !

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c'est à cause de cette fameuse chasse aux sorcières contre les cartes auto-include, qu'on se retrouve avec un jeu qui perd de plus en plus de son fun.
c'est comme si sur overwatch, on retirait les attaques spéciales des persos parce que l'utilisation de ceux-ci est obligatoire si tu veux gagner.
c'est comme si sur mario, on retirait les champignons, parce que ça rend trop facile le jeu.
la classe eniripsa a littéralement été massacrée par ce genre d'attitudes et se retrouve avec des decks ou rien n'est en auto-include, vu que plus rien n'est jouable, et les mecs en sont réduits à jouer des decks mulous, parce que c'est meilleur que les decks de la classe eni.
et c'est ce qui va arriver pour toutes les classes si on fait ça avec toutes les classes, un jeu perdant littéralement tout son fun.
tout le monde jouera mulous, goules et chafers et ça sera la fin du jeu.
quand il y a un truc complètement pêté, un nerf est compréhensible.
quand tu veux nerfer une carte juste parce qu'elle est auto-include, c'est stupide.
parce que les cartes auto-include comme tu dis dépendent de la meta.
et pour que la meta change, il faut sortir de nouvelles cartes, pas s'amuser à nerfer tout et n'importe quoi.
une carte, auto-include ou pas, si elle n'est pas pêtée, aucune raison de la changer.

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