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Trackers Ankama

J'ai pas compris deux trucs dans ralliement

Par XEncreDCX 21 Mai 2018 - 09:23:22
AnkaTracker

Bonjour !

Avant toute chose : oui la mécanique est forte, blablabla op ou non c'est pas mon soucis.

Non mon soucis c'est deux choses. Premièrement bah l'effet ralliement en lui-même. Il y a marqué que la carte allait essayer de rejoindre son comparse avec ces petiotes jambes. Et il y a même une animation, une flèche, avec un son genre transformers quand ça se passe. Du coup ma question est la suivante : pourquoi un féca invoqué à côté d'un autre active la compétence ? Je veux dire, par rapport au texte, il a essayé d'avancer mais il n'a pas réussi de toute évidence. Et d'ailleurs l'animation ne se déclenche pas ! Donc soit il faut un peu clarifier le texte et rajouter l'animation dans ce cas, soit il faut arrêter de faire du ralliement lorsque les invocations sont sur la même ligne.

Mon deuxième point ce sont les nécromes.
Petite digression...
La seule classe qui possède une autre mécanique de classe bien à elle c'est Enutrof. Or les nécromes n'ont pas accès à cette mécanique justement. Du coup, ma question est la suivante : pourquoi les fécas nécromes ont accès à leur mécanique de classe ? Surtout qu'ils sont censés avoir un peu utiliser salement leurs pouvoirs donc bon, ça serait pas étonnant qu'ils aient du faire quelques sacrifices. En plus ça permettrait de rajouter des cartes féca qui se jouent ailleurs que dans un deck orienté féca (j'en ai pas vu des masses d'ailleurs... peut-être que je ne joue pas assez).

En résumé : est-ce-que c'est correct d'être rallié sur la même ligne d'invocation alors qu'il y a 0 déplacement ni animation et est-ce-que c'est vraiment justifié que les nécromes possèdent le ralliement ?

Bonne journée !

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Première intervention Ankama

Bonjour !

Je ne sais pas si ta question est une question ouverte pour un débat mais je vais t'apporter une conclusion mais libre à vous d'en débattre évidemment.

Pour le ralliement, ça a toujours fonctionné comme ça et ça fonctionnera toujours ainsi. La créature possédant l'effet "ralliement" va rallier l'autre créature possédant "ralliement" la plus proche.

Chaque Dieu a sa mécanique à lui, les sadidas ont les graines, les xélor une capacité à jouer avec la réserve de PA très facilement etc etc... Et les fécas ont le ralliement et les nécromes sont des fécas et profitent donc de l'effet ralliement tout simplement. 

En résumé : aucune modification n'est prévue smile

Bonne journée !

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Réactions 11

Bonjour !

Je ne sais pas si ta question est une question ouverte pour un débat mais je vais t'apporter une conclusion mais libre à vous d'en débattre évidemment.

Pour le ralliement, ça a toujours fonctionné comme ça et ça fonctionnera toujours ainsi. La créature possédant l'effet "ralliement" va rallier l'autre créature possédant "ralliement" la plus proche.

Chaque Dieu a sa mécanique à lui, les sadidas ont les graines, les xélor une capacité à jouer avec la réserve de PA très facilement etc etc... Et les fécas ont le ralliement et les nécromes sont des fécas et profitent donc de l'effet ralliement tout simplement. 

En résumé : aucune modification n'est prévue smile

Bonne journée !

Score : 252

Pour moi la différence c'est que chez les autres classes on a pas vraiment de mécaniques propres. Les pa tout le monde peut les utiliser mais xelor est spécialisé dedans. De même pour la portée cra. Mais c'est vrai que les sadidas sont les seuls à utiliser les graines (mais pas les buissons) et les nécromes les utilisent aussi. Du coup ma question se transformerait plus en "pourquoi il n'y a que les nécromes enu qui n'ont pas accès à leur mécanique ?" mais ça sera pour une autre fois.
Donc je comprends la réponse, qui ma satisfait amplement, mais j'insiste que c'est perturbant de ne pas voir la flèche du ralliement apparaître alors que l'effet s'active.
Et c'était une question semi-ouverte. Je voulais vraiment comprendre, mais si les gens veulent en débattre je serais content de lire les avis smile

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Score : 687

C'est ce que je me suis toujours dit, l'effet de ralliement ne devrait pas être activé s'il n'y a pas eu de ralliement à proprement parler.

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Score : 14

Cela permet de faire proc les effets de ralliement même sans se déplacer. Beaucoup de fécas ont des effets supplémentaires quand ils rallient ou sont ralliés.

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Score : 252

Ben oui mais justement c'est mon soucis. La ralliement c'est se déplacer. Donc si tu proc sans te déplacer bah sémantiquement c'est plus du ralliement. Je suis pas contre, c'est juste que si ça avait été de vraies cartes, l'effet aurait été ambigu. Alors je me posais la question...

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Score : 388

pour le problème que tu soulèves par rapport au nécromme enutrof qui ne peuvent se transformer en phorzerker, cela viens tout simplement d'un problème technique du jeu.
il est à l'heure actuelle impossible pour les développeurs de faire en sorte qu'une créature cible deux choses différentes.
de ce fait, un seul effet pouvait être mis en place et l'effet des nécromme étant beaucoup plus pertinent que celui des enutrof, c'est le seul effet activable.
 
tu peux trouver un problème similaire sur ush, malgré le fait qu'il fasse clairement partie de la fratrie des oublié, il n'a pas reçu la famille supplémentaire lors de la sortie de l’extension car c'est impossible de lui faire cibler un dofus à changer de place et ensuite une créature à envoyer dans la défausse.

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Score : 463

Si j'ai bien compris le jeu ne peut actuellement pas, différencier 2 effets ciblé différents pour une même invocation en faite ?

Curieux comme comme souci technique, d'autant que ça ne concerne que les effets ciblé.

Aprés je n'avais jamais remarquer que les effets dépendants de "ralliement" fonctionné même sans déplacement.

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