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Le patch 1.12 apporte de nombreux changements que vous avez pu découvrir dans le patchnote. Afin d’expliquer clairement nos décisions et d’être tout à fait transparent, voici le devblog du patch 1.12 !

Arrivant le 3 juillet prochain, le patch 1.12 contient de nombreuses modifications sur des aspects importants de Krosmaga. Elles sont, pour la plupart, très liées. Nous avons tout de même séparé les différents sujets afin de gagner en clarté.

Retrait du système d’expérience des Infinites

 

Cela fait maintenant plusieurs mois que nous souhaitons faire évoluer le système d’XP des Infinites, qui encourage actuellement à optimiser l’expérience des Infinites au détriment du plaisir de jeu. Ce n’était bien évidemment pas le but de ce système. Nous avons mené de nombreuses réflexions et vous en avez fait partie grâce à vos messages sur le forum ou sur les réseaux sociaux. Nous sommes finalement arrivés à la conclusion qu’il fallait purement et simplement le retirer.
 

Le temps de réflexion fût long car nous ne voulions pas prendre de décision à la hâte. Le système d’XP avait une influence majeure sur plusieurs autres aspects, qui se voient naturellement modifiés.

Ainsi, il vous sera désormais possible d’obtenir les cartes Infinite version ** et *** dans les paquets, et cela même si vous ne possédez pas la version * de cette carte. Il en va de même pour les cartes Krosfinites, qui deviennent disponibles dans les paquets comme n’importe quelle autre carte Krosmique. De plus, toutes ces cartes sont également craftables sans conditions ; vous n’aurez donc pas besoin de posséder la carte Infinite * pour fabriquer sa version **, *** ou sa Krosfinite.

Sans progression des Infinites, le système d’offrandes devient obsolète : il est donc retiré, ne conservant que les quêtes. Les éléments qui pouvaient être obtenus par ce biais, comme les phrases de la Fratrie des Oubliés, deviendront de nouvelles quêtes dans cet onglet.
 

Nous espérons qu’en retirant ce système, vous prendrez tous plus de plaisir à jouer à Krosmaga et que vous trouverez le jeu plus accessible.
 

Compensations liées au retrait de l’expérience des Infinites

 

Nous vous avons toujours compensé lorsque nous avons opéré des modifications sur les cartes lors des différentes mise-à-jour. Et nous vous compenserons également sur ces changements majeurs. Nous n’avons pas développé une interface particulière pour ce patch mais vous recevrez automatiquement les kamas qui vous reviennent selon le système suivant : nous vous rembourserons l’expérience accumulée au-delà du dernier niveau qui vous donnait droit à une carte ou objet de customisation.

Pour développer : si vous aviez accumulé de l’expérience sur une carte Infinite sans atteindre le prochain palier vous donnant droit à un gain de carte ou objet (généralement les niveaux 4, 7 et 9), nous vous rembourserons en kamas l’expérience que vous aviez accumulée passé le dernier niveau qui vous a offert une carte. Vous conserverez bien sûr toutes les cartes déjà débloquées et recevrez les kamas en complément de celles-ci.
 

Voici quelques exemples :

  • Vous avez atteint le niveau 6 sur votre carte Kérubim, avec 2200 d’expérience accumulée. La dernière récompense reçue était au niveau 4 (900 xp), et votre prochaine récompense vous attendait au niveau 7 (Kérubim ***). Cela fait 1300  d’expérience qui ne vous ont rien rapporté en termes de cartes. Vous recevez donc 390 kamas (équivalent à 1300 d’expérience), et vous conservez vos cartes Kérubim * et **. Vous devrez obtenir Kérubim *** et Pupuce en ouvrant des paquets ou en les craftant.
  • Vous avez atteint le niveau 8 et possédez 4900 d’expérience (sur 5000) sur votre carte Kerubim. Vous avez obtenu votre dernière carte au niveau 7 (ce qui équivaut à 2800 d’expérience). Vous serez donc remboursés de 630 kamas (soit 2100 d’expérience) et conserverez Kerubim*, Kerubim** et Kerubim***. Il vous faudra obtenir Pupuce dans un paquet ou crafter la carte.
  • Votre avez atteint le niveau 9 sur votre carte Kerubim. Vous obtenez Pupuce en atteignant le niveau 9. Dans ce cas, vous avez déjà récupéré tout ce qu’il avait à vous offrir et vous ne serez donc remboursé d’aucun kamas, mais vous conserverez les 4 cartes : Kerubim*, Kerubim**, Kerubim*** et Pupuce.
 

Coûts de craft et décraft diminués

 

Nous avions déjà revu à la baisse ces différents taux en 2017. Cette fois-ci, c’est l’arrivée des cartes animées qui nous pousse à modifier ces taux. En effet, nous avons souhaité rester dans des chiffres raisonnables pour que chacun puisse crafter les cartes animées désirées comme il le souhaiterait.

La modification de ces taux intervient pour une deuxième raison : l’accessibilité du jeu. Krosmaga est un jeu complexe, tant bien en partie que dans la construction des decks. Nous souhaitons rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs, qui pourront plus facilement créer les cartes de leur choix et ainsi construire leur deck le plus rapidement possible.

Les taux baissent donc fortement pour conserver des ratios intéressants au craft comme au décraft. Vous trouverez ci-dessous des tableaux vous précisant les modifications. Vous trouverez également les taux de craft et de décraft des cartes animées.

Modification des taux de drop des paquets

 

Vous n’êtes pas sans savoir que les cartes animées feront leur apparition dans ce patch 1.12, et que vous pourrez les obtenir de différentes manières : dans les coffres de fin de saison, aléatoirement dans les paquets ou tout simplement en les craftant. Nous avons donc ajouté ces « nouvelles » cartes dans les paquets à un taux déterminé afin que vous puissiez compléter votre collection assez rapidement.

De plus, comme mentionné plus haut, les cartes Infinites ** et *** ainsi que les Krosmiques auparavant liées aux Infinites seront désormais présentes dans les différents paquets. Cela ajoute un grand nombre de nouvelles cartes à collectionner depuis les paquets.

Nous avons donc été amenés à modifier les différents taux de drop afin de garder un certain équilibre. Et nous avons profité de l’opportunité pour lisser les poussières moyennes obtenues par paquet afin qu’aucun ne soit plus avantageux qu’un autre ! Plusieurs facteurs entrent en compte pour concrétiser ce nouvel état : les taux de drops des différentes raretés ont été modifiés, en tenant en compte notamment leur nouvelle valeur de craft/décraft ; et le prix du paquet Argent a été augmenté, qui était trop faible par rapport à ce qu’il pouvait potentiellement contenir. Il vaudra désormais 150 kamas au lieu de 120.

Et au final, vous êtes plutôt gagnants dans l’histoire, mais on vous laisse vérifier par vous-mêmes comme vous le faites si bien depuis le lancement du jeu !
 

Modification des récompenses de fin de saison

 

Vous l’avez compris, les récompenses de la saison 18 seront différentes des saisons précédentes ! Les socles et trophées autrefois délivrés dans les coffres de fin de saison laissent leur place aux cartes animées. Vous obtiendrez ainsi automatiquement des cartes animées à chaque fin de saison ! Nous avons également augmenté les récompenses en kamas que vous obtenez à chaque rang.

Vous trouverez ci-dessous le tableau des récompenses en fonction des rangs :

C’est tout pour ce patch ! Vous retrouvez évidemment l’ensemble des modifications du patch 1.12 dans le patchnote.