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Ce n’est plus un secret désormais, Féca arrive dans Krosmaga le 12 Décembre ! Mais il ne s’agit pas du seul ajout de ce patch… Testez ces nouvelles features en bêta dès maintenant !

Cette nouvelle bêta a pour objectif de tester 2 features principales : le système de fin de saison automatique et le nouvel ordre de résolution des effets. Nous avons beaucoup travaillé ces dernières semaines sur ces 2 points en particulier, et nous souhaitons les tester avant la sortie sur la version officielle. Ce sont en effet de gros changements pour Krosmaga, et nous souhaitons nous assurer que tout se passera bien quand nous basculerons d’une saison à une autre en pleine nuit ou qu’une Flèche Tempête viendra balayer le terrain.

Si vous n’avez pas déjà la version bêta de Krosmaga chez vous, vous pouvez lancer le téléchargement en cliquant sur le bouton ci-dessous et vous aurez tout juste le temps de finir de lire cette news !

 
Téléchargez la version Beta (PC)

Téléchargez la version Beta (Mac)
  
   

Modification de l’ordre des effets

  

Vous vous demandez parfois quel effet sera pris en compte en premier ? Ou pourquoi les Bébés Phorreurs Armurés ne sont pas tous morts sous les coups de votre Flèche Tempête ? Tout sera désormais plus clair avec les modifications que nous avons apportées à l’ordre de résolution des effets. Nous vous en avions parlé dans notre dernier micro-blog, vous pourrez désormais en faire l’expérience par vous-même.

Jusqu’à aujourd’hui, les actions étaient résolues une par une lors d’événements groupés. Si des  Bébés Phorreurs Armurés subissent des dégâts d’une Flèche Tempête, alors la première invocation touchée activera son Contre-coup avant que les dégâts de la Flèche Tempête prennent effet sur les autres invocations. Ainsi, les Bébés Phorreurs Armurés profiteront d’abord du bonus d’1 AT et 1 AR avant de subir les effets de la Flèche Tempête.

Nous avons modifié cette résolution afin que tous les effets de la Flèche Tempête soient résolus, puis ensuite les contrecoup/effets de mort des invocations ayant subi le sort Crâ. D’autre part, nous avons donné la priorité aux dégâts sur les effets. En images, cela donne :

Avant
Après

Changement automatique de saison

 

Depuis la première saison classée de Krosmaga, la fin de saison était déclenchée manuellement. Nous devions donc être présents afin de fermer l’accès au jeu pour patcher et ainsi passer d’une saison à l’autre. Vous avez longtemps réclamé l’automatisation de la fin des saisons afin que celle-ci se fasse à heure fixe, c’est aujourd’hui une réalité ! L’équipe de dev de Krosmaga a travaillé ces dernières semaines sur cette feature qui sera déployée lors du prochain patch.

Afin de nous assurer que ce système fonctionne correctement, nous allons avoir besoin de votre aide sur la version bêta ! Nous allons activer la mécanique de changement de saison régulièrement afin de nous assurer que tout fonctionne correctement. N’hésitez donc pas à jouer en classé pour monter de quelques rangs sur le serveur bêta !
 

Comment rapporter un bug ?

 

Cette bêta a pour but de nous aider à traquer les bugs de la version, vous n’y trouverez donc pas de contenu lié aux nouvelles cartes Féca. Cependant, votre aide nous sera précieuse pour perfectionner les systèmes mis en place.

Pour nous aider à relever les bugs, nous vous demanderons de bien vouloir suivre la procédure suivante :

  • Poster tous vos bugs dans la section du forum suivante : [lien]
  • Indiquez, dans le titre du sujet, le mot [BETA 1.7] et ensuite votre problème.
  • Envoyez-nous le fichier krosmaga-log.txt à krosmaga-logs(at)ankama.com et un lien vers le post du forum correspondant lorsque vous êtes confrontés à un bug. Ce fichier se trouve à la racine du dossier du jeu, à côté de Krosmag.exe. Attention, il faut penser à le copier immédiatement après le bug, sans relancer le jeu, car ce fichier est écrasé à chaque nouvelle session.
  • Les bugs de résolution d’effets seront parfois difficiles à expliquer par le texte uniquement. Si vous en avez la possibilité, enregistrez sous la forme d’une vidéo vos parties (avec un programme comme OBS, par exemple). Cela pourra rendre la compréhension du problème plus facile.
  • Que vous soyez capable de faire une vidéo ou non, prenez une grande quantité de screenshots si possible. les éléments qui nous intéressent sont : l’état du board avant et après votre action, l’historique des actions (surtout là où ça coince).
  • Soyez précis dans vos descriptions de bugs. Expliquez clairement le comportement que vous vous attendiez à voir, et celui que vous avez effectivement vu.
  • Essayez des combinaisons un peu étranges et des cartes aux effets complexes, le diable se cache souvent dans les détails !
  • Soyez toujours prêt à rapporter un bug. Gardez vos outils de screenshot/vidéo à portée de main. Si jamais vous n’arrivez pas à capturer un bug, essayez de le reproduire au cours d’une prochaine partie de manière plus contrôlée.

Nous vous remercions d’avance pour votre aide dans cette bêta. Ensemble, rendons le jeu encore meilleur !