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Le prochain patch de Krosmaga sera disponible en bêta-test dès aujourd’hui. C’est l’occasion pour vous de donner votre avis sur les équilibrages de cartes : on compte sur vous pour nous aider à rendre Krosmaga meilleur ! (UPDATE du 4 octobre)

Equilibrage, round 2… Fight !

Après un premier patch en septembre, la grande opération d’équilibrage de Krosmaga poursuit son cours lors de la prochaine mise à jour. Cependant, cette fois-ci, nous vous offrons de tester ces changements avant la sortie du patch et de nous faire part de vos réflexions sur les modifications apportées !
Nous avons dépoussiéré les cartes Iop et Xelor, ainsi que certaines cartes Infinites et plusieurs familles de monstres. On vous laisse le soin de les découvrir en jeu et de les décortiquer, votre avis est très important pour nous !



La bêta est disponible immédiatement, sur PC et Mac. Il s’agira d’un client de jeu séparé : vous devrez télécharger cette version particulière, ou utiliser votre client « Test » si vous l’avez déjà installé. Dans les deux cas, vous pourrez jouer avec votre compte de jeu habituel, et vous disposerez d’une somme de kamas et fragments importantes pour vous permettre de tester le plus de cartes possibles.
 

Téléchargez la version Beta (PC)

Téléchargez la version Beta (Mac)



Nous comptons sur votre aide ! On se retrouve en jeu, et n’oubliez pas de nous faire vos retours de manière la plus complète possible.

 

Patchnote actuel

 

Nouvelles cartes et capacités

 
  • Tas d'Os : Token. Effet : Se pose comme un mur. Est détruit quand une invocation marche dessus. Les Chafers laissent un Tas d'Os sur la case où ils meurent. Les Chafers qui marchent sur un Tas d'Os gagnent +1 AT et +1AR.
  • Horde : Quand une de vos goules meurt, le coût de vos autres goules est réduit de 1 PA.


 

Neutres communes/peu communes/rares

 
  • Chachafer : Compétence modifiée : "Gagne +1 AT et +1 AR quand un Chacha allié entre en jeu." devient : "TAS D'OS. Gagne +1 AT et +1 AR quand un Chacha allié entre en jeu."
  • Chafer Archer : Compétence modifiée : "PORTÉE : 1-3. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. PORTÉE : 1-3. APPARITION : Ajoute un Tas d'Os à votre main." Son coût passe de 3 PA à 2 PA.
  • Chafer Décrépit : Compétence modifiée : "Ne peut jamais être ressuscité" devient : "INAMOVIBLE". Son attaque passe de 1 à 3. Ses points de vie passent de 2 à 1.
  • Chafer d'Elite : Compétence modifiée : "MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. APPARITION : Détruisez un Tas d'Os pour gagner +1 AT, +1 AR et +1PM.". Son attaque passe de 3 à 4.
  • Chafer lancier : Compétence modifiée : "MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. APPARITION : Ajoute un Tas d'Os à votre main." Son coût passe de 3 PA à 2 PA. Ses points de vie passent de 3 à 2.
  • Chafer translucide : Compétence modifiée : "INCIBLABLE. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. Gagne Inciblable quand un Tas d'Os allié est en jeu."
  • Chaferfu : Compétence modifiée : "Se téléporte de 2 cases quand un allié meurt. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. Se téléporte de 2 cases quand un Chafer allié meurt.". Ses points de vie passent de 3 à 4.
 
  • Chauve Souris : Compétence modifiée : "APPARITION : Défausse 1 carte aléatoire de votre main." devient : "HORDE.". Son coût passe de 1 PA à 2 PA. Sa famille change de Vampire à Goule.
  • Chauve Souris Dodue : Compétence modifiée : "Soigne de 1 PV vos autres invocations quand elle blesse un adversaire." devient "HORDE. APPARITION : Gagne +1 AT par Goule alliée en jeu.". Son coût passe de 4 PA à 6 PA. Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 5 à 6. Ses points de mouvement passent de 2 à 3. Sa famille change de Vampire à Goule.
  • Corbac : Compétence ajoutée : "APPARITION : Charge de 1 case.". Ses points de mouvement passent de 4 à 3.
  • Goule : Compétence  modifiée : "CONTRE COUP : Se téléporte de 3 cases vers l'avant." devient : "HORDE. APPARITION : Place dans votre main la première Goule de votre pioche. Son coût passe de 2 PA à 4 PA. Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 4 à 2. Ses points de mouvement passent de 1 à 3. Sa famille change de Vampire à Goule.
  • Gouloutony : Compétence modifiée : "Se téléporte de 2 cases vers l'avant quand une autre invocation alliée subit des dégâts." devient : "HORDE. CONTRE COUP : Récupère la dernière Goule de votre défausse.". Son coût passe de 5 PA à 7 PA. Ses points de vie passent de 3 à 5. Ses points de mouvement passent de 1 à 2. Sa famille change de Vampire à Goule.
 
  • Milimulou : Son attaque passe de 1 à 2.
  • Milimulou Garou : Son coût passe de 4 PA à 3 PA.
  • Mulou : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Se transforme en Mulou Garou." devient : "COUP DE GRÂCE : Se transforme en Mulou Alpha". Son coût passe de 6 PA à 4 PA. Ses points de vie passent de 5 à 4.
  • Mulou Alpha : Compétence modifiée : "Tant qu'il est en jeu vos Mulous coûtent 2 PA de moins." devient : "COUP DE GRÂCE : Se transforme en Mulou Garou.". Son attaque passe de 4 à 5. Ses points de vie passent de 4 à 5.
  • Mulou Garou : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Gagne +2 AT." devient : "COUP DE GRÂCE : Se soigne de 2 PV." Son coût passe de 7 PA à 6 PA.
  • Muloune : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Soigne vos autres Mulous de 2 PV." devient : "APPARITION : Piochez le premier Mulou de votre deck. Son coût est réduit de 1 PA.". Son coût passe de 6 PA à 5 PA.


 

Infinites

 
  • Atcham * : Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Atcham ** : Ses points de vie passent de 3 à 4.
  • Atcham *** : Ses points de vie passent de 4 à 5.
  • Bakara ** : Compétence modifiée : "APPARITION : Récupère les 2 derniers sorts partis dans votre défausse." devient : "APPARITION : Récupère le dernier sort parti dans votre défausse et le dernier parti dans la défausse adverse."
  • Bakara *** : Compétence modifiée : "APPARITION : Récupère le dernier sort parti dans votre défausse et le dernier parti dans la défausse adverse." devient : "APPARITION : Récupère les 2 derniers sorts partis dans votre défausse."
  • Comte Harebourg * : Compétence modifiée : "Tant qu'il est en jeu, double les PA obtenus par vos prismes." devient : "APPARITION : récupère tous les prismes PA en jeu."
  • Comte Harebourg ** : Compétence modifiée : "APPARITION : Récupère tous les prismes PA en jeu." devient : "Tant qu'il est en jeu, les prismes ramassés par les invocations alliées ont un effet doublé." Son attaque passe de 2 à 4.
  • Comte Harebourg *** : Son attaque passe de 2 à 4.
  • Kabrok * : Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 2 à 4.
  • Kabrok ** : Son attaque passe de 3 à 4.
  • Corbeau Noir *** : Son coût passe de 7 PA à 5 PA.
  • Kerubim ** : Son coût passe de 4 PA à 3 PA.
  • Kerubim *** : Son coût passe de 6 PA à 4 PA. Ses points de vie passent de 5 à 4.


 

 Krosmiques Neutres

 
  • Miranda : Son attaque passe de 2 à 3. Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Purpuce : Compétence modifiée : "APPARITION : Charge jusqu'au Dofus adverse puis meurt à la fin du tour." devient : "APPARITION : Charge de 7 cases puis meurt."
  • Roi Chafer : Compétence modifiée : "Quand un allié meurt, il est ramené à la vie sous la forme d'un Chafer Décrépit. MORT : Invoque un Chafer Décrépit." devient : "TAS D'OS. APPARITION : Transforme tous les Tas d'Os alliés en Chafers décrépits." Son attaque passe de 5 à 7. Ses points de vie passent de 5 à 7.
  • Sir Comte Flex : Compétence modifiée : "Vos Dofus renvoient les dégâts qu'ils subissent à la première invocation adverse de leur ligne." devient : "Quand un de vos Dofus subit des dégâts, il inflige autant de dégats au dofus adverse de sa ligne."


 

Ecaflip

 
  • Craps : Effet modifié : "Inflige 8 ou 4 dégâts répartis entre les Dofus adverses." devient : "Inflige 6 ou 3 dégâts répartis entre les Dofus adverses." 


 

Iop

 
  • Appel à la baston : Effet modifié : "Piochez 4 cartes. Gardez les invocations et défaussez les autres." devient : "Place dans votre main les 4 premiers Iops de votre pioche". Son coût passe de 7 PA à 6 PA.
  • Archille : Son attaque passe de 3 à 4.
  • Eratz le revendicateur : Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Félida : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Ajoute un sort Bond à votre main" devient : "A chaque tour le coût du premier sort joué par votre adversaire est augmenté de 2 PA."
  • Gzenah : Compétence modifiée : "APPARITION : Gagne +1 AT et +1 AR par autre Iop allié en jeu." devient : "Gagne +1 AT et +1 AR quand un Iop allié entre en jeu.". Ses points de vie passent de 1 à 2.
  • Initiative : Son coût passe de 4 PA à 2 PA.
  • Katsou Mee : Son attaque passe de 4 à 5.
  • Ravage : Effet modifié : "Confère +2 AT et Initiative à une invocation" devient : "Confère +2 AT et Initiative à un Iop allié." Son coût passe de 6 PA à 4 PA.
  • Sono Sino : Compétence modifiée : "DÉBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 1 case." devient : "Gagne +1 AT tant que vous avez un autre Iop en jeu.". Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 3 à 5.


 

Xelor

 
  • Corum : Son attaque passe de 5 à 6. Ses points de vie passent de 3 à 4.
  • Exactitude : son coût passe de 3 PA à 2 PA.
  • Horloge : son coût passe de 2 PA à 0 PA.
  • Maître Egreneur : son coût passe de 6 PA à 7 PA.
  • Many de Brakmar : Compétence modifiée : "APPARITION : Détruit 2 PA de la réserve adverse." devient : "APPARITION : Ajoutez à votre main la prochaine carte Xélor de votre pioche coûtant 4 PA.". Son attaque passe de 1 à 2.
  • Miss Nuit : Son coût passe de 6 PA à 4 PA.
  • Missiz Frizz : Ses points de vie passent de 4 à 5.
  • Patek Tag : Son coût passe de 2 PA à 1 PA.
  • Quartz : Son coût passe de 4 PA à 3PA. Ses points de vie passent de 2 à 3.
  • Radoris Montrouge : Compétence modifiée : "APPARITION : Dépense les PA de votre réserve pour gagner autant en AT et AR." devient : "APPARITION : Dépense vos PA restants. Gagne +1 AT et +1 AR par PA dépensés."
  • Sablier de Xélor : Effet modifié : "Détruit 1 PA de la réserve adverse et ajoute 1 PA à la votre." devient : "Détruit tous les PA de votre réserve pour en gagner le double pour ce tour.". Son coût passe de 1 PA à 3 PA.
  • Synchroniseur minutieux : Compétence modifiée : "APPARITION : Ajoute 1 PA à votre réserve par invocation alliée en jeu." devient : "APPARITION : Détruit 1 PA de votre réserve pour donner +2 AT et +1 AR à vos autres Xélors.". Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 2 à 5.
  • Xélorium : Effet modifié : "Vole tous les PA de la réserve adverse pour les ajouter à la votre." devient : "Détruit votre réserve de PA pour infliger autant de dégâts à toutes les invocations en jeu. Son coût passe de 4 PA à 7 PA.


 

Sacrieur

 
  • Dureden Taillair : Compétence modifiée : "BLESSÉ : +2 AT et +1 PM." devient : "BLESSÉ : +2 AT."


 

Update du 4 octobre


Aujourd'hui, nous avons fait quelques changements sur la bêta. Vous trouverez le changelog des cartes modifiées ci-dessous, avec les nouveautés soulignées. Les cartes qui ne sont pas mentionnées ci-dessous sont identiques au patchnote situés plus haut dans cette news. 

Nous avons également créé un nouveau Google Form pour recevoir vos retours. utilisez celui-ci exclusivement pour ne pas mélanger vos avis avec les anciennes cartes ! 
 

Envoyez-nous vos retours !


 
  • Chafer Archer : Compétence modifiée : "PORTÉE : 1-3. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. PORTÉE : 1-3. APPARITION : Placez un Tas d'Os dans votre camp." Son coût passe de 3 PA à 2 PA. Ses points de mouvement passent de 2 à 3.
  • Chafer translucide : Compétence modifiée : "INCIBLABLE. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "INCIBLABLE. TAS D'OS."
  • Chaferfu : Compétence modifiée : "Se téléporte de 2 cases quand un allié meurt. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu." devient : "TAS D'OS. Se téléporte de 2 cases quand un Chafer allié meurt.". Ses points de vie passent de 3 à 4. Ses points de mouvement passent de 1 à 2.
 
  • Chauve Souris : Compétence modifiée : "APPARITION : Défausse 1 carte aléatoire de votre main." devient : "HORDE.". Son coût passe de 1 PA à 2 PA. Sa famille change de Vampire à Goule. Son attaque passe de 3 à 2.
  • Gouloutony : Compétence modifiée : "Se téléporte de 2 cases vers l'avant quand une autre invocation alliée subit des dégâts." devient : "HORDE. APPARITION : gagne +3 AT si vous n'avez pas de goules sur le terrain.". Son coût passe de 5 PA à 4 PA. Son attaque passe de 4 à 2. Ses points de mouvement passent de 1 à 2. Sa famille change de Vampire à Goule.
 
  • Mulou Alpha : Compétence modifiée : "Tant qu'il est en jeu vos Mulous coûtent 2 PA de moins." devient : "COUP DE GRÂCE : Se transforme en Mulou Garou.". Son attaque passe de 4 à 5. Ses points de vie passent de 4 à 5. Son coût passe de 5 à 6.
  • Muloune : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Soigne vos autres Mulous de 2 PV." devient : "APPARITION : Piochez le premier Mulou de votre deck. ". Son coût passe de 6 PA à 5 PA. Ses points de vie passent de 5 à 4.
 
  • Grinch : Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 1 à 2.
 
  • Kabrok ** : Compétence modifiée :"APPARITION : Remplit de Corbacs votre main et celle de votre adversaire." devient :  "APPARITION : Remplit de Corbacs votre main et celle de votre adversaire. Vos Corbacs coûtent 1 PA de moins." Son attaque passe de 3 à 4.
  • Corbeau Noir *** : Compétence modifiée : "APPARITION : Transforme vos invocations en Corbacs puis gagne +1 AT et +1 AR par Corbac allié en jeu." devient : "APPARITION : Invoque un Corbac sur chaque case libre de sa rangée. Gagne +1 AT et +1 AR par Corbac allié qui rentre en jeu." Son coût passe de 7 PA à 6 PA.
  • Purpuce : Compétence modifiée : "APPARITION : Charge jusqu'au Dofus adverse puis meurt à la fin du tour." devient : "APPARITION : Charge jusqu'au Dofus adverse puis meurt."
 
  • Archille : Son coût passe de 5 à 4.
  • Félida : Compétence modifiée : "COUP DE GRÂCE : Ajoute un sort Bond à votre main" devient : "Vos invocations coûtent 2 PA de moins, vos sorts coûtent 1 PA de plus." Sa force passe de 6 à 5. Ses points de vie passent de 6 à 5.
  • Gzenah : Compétence modifiée : "APPARITION : Gagne +1 AT et +1 AR par autre Iop allié en jeu." devient : "Gagne +1 AT et +1 AR quand un Iop allié entre en jeu.". Ses points de vie passent de 1 à 2.
  • Initiative : Son coût passe de 4 PA à 3 PA.
  • Sono Sino : Compétence modifiée : "DÉBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 1 case." devient : "APPARITION : Gagne +1 AR si vous avez un autre Iop en jeu." Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 3 à 4.
 
  • Maître Egreneur : Compétence modifiée : "NÉCROME. APPARITION : Ajoute 5 PA à votre réserve si vous êtes en sous nombre." devient : "NÉCROME. APPARITION : Ajoute 4 PA à votre réserve si vous êtes en sous nombre."
  • Many de Brakmar : Compétence modifiée : "APPARITION : Détruit 2 PA de la réserve adverse." devient : "APPARITION : Ajoutez à votre main la prochaine carte Xélor de votre pioche coûtant 4 PA.". Son attaque passe de 1 à 2. Son coût passe de 2 à 3 PA.
  • Missiz Frizz : Compétence modifiée : "MORT : Détruit 2 PA de votre réserve pour remonter dans votre main." devient "MORT : Détruit 1 PA de votre réserve pour remonter dans votre main."
  • Poussière temporelle : Effet modifié : "Inflige 2 dégâts. Ajoute 5 PA à votre réserve si l'invocation meurt." devient : "Inflige 2 dégâts. Ajoute 4 PA à votre réserve si l'invocation meurt."
  • Radoris Montrouge : Compétence modifiée : "APPARITION : Dépense les PA de votre réserve pour gagner autant en AT et AR." devient : " Détruit 1 PA de votre réserve pour être invoqué. APPARITION : Dépense vos PA restants. Gagne +1 AT et +1 AR par PA dépensés." Son coût passe de 1 à 0 PA.
  • Synchroniseur minutieux : Compétence modifiée : "APPARITION : Ajoute 1 PA à votre réserve par invocation alliée en jeu." devient : "APPARITION : Détruit 1 PA de votre réserve pour donner +2 + 1 AT et +1 AR à vos autres Xélors.". Son attaque passe de 3 à 4. Ses points de vie passent de 2 à 5. Son coût passe de 5 PA à 6 PA.
  • Xélorium : Effet modifié : "Vole tous les PA de la réserve adverse pour les ajouter à la votre." devient : "Détruit 3 PA de votre réserve pour détruire les invocations Inciblables adverses." Son coût passe de 4 à 1 PA.
 
  • Punition : Son coût passe de 7 à 8 PA.