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Découvrez toutes les nouveautés et les équilibrages de cartes apportés par le patch 0.8.4 ! 

Le 17 novembre à 14h30, nous allons déployer un nouveau patch de Krosmaga. Il contiendra les éléments suivants :
 

Nouveautés

 

En combat

 
  • Les gains d'expérience des cartes Infinites en combat sont affichés immédiatement au-dessus de leur tête.
  • De nouvelles phrases ont été ajoutées pour s'adresser à son adversaire.
  • Augmentation de la taille de la main des joueurs à 10 cartes.
 
 

Interfaces

 
  • L'historique de combat est disponible sur l'écran de fin de combat. Cela vous permettra de vérifier plus facilement les derniers événements du combat.
  • Le dernier deck sélectionné est maintenant sauvegardé pour chaque dieu.
  • Les decks invalides (moins de 45 cartes) seront indiqués sur la page de match et de création de deck par une croix rouge.
  • L'interface de défausse se lit maintenant de gauche à droite.
 
 

Équilibrage

 
  • Les decks de départ des dieux ont été rééquilibrés.
  • Le système de déblocage des dieux a été complètement repensé. Pour débloquer le deck de départ d'un dieu, il vous suffit de gagner un match en entrainement avec ce dieu.
  • Les joueurs ayant déjà débloqués les dieux gagneront automatiquement les cartes qui leur manquent dans ces decks. 
  • Les victoires consécutives ne rapporteront plus de kamas. Désormais, chaque victoire rapportera 5 kamas, avec un maximum de 60 kamas gagnés par jour.
 
 

Divers

 
  • Amélioration des performances de chargement des contenus au lancement du jeu.
  • Après une mise à jour, le jeu vérifiera désormais automatiquement l'intégrité des contenus mis en cache.
  • Il est désormais impossible de se connecter au serveur avec un client nécessitant une mise à jour.
  • Dans la collection, la sélection reviendra automatiquement à la première page lorsqu’un filtre est appliqué.
  • Dans la collection, il sera désormais possible de de filtrer les cartes par PA, PV, PM, ou Attaque. Voici la méthode à utiliser :  
    • Les mots clés sont PA, PV, PM, AT.
    • Indiquez une valeur chiffrée derrière ce mot-clé, séparé par « : », pour chercher cette valeur. Par exemple, « at:2 » cherchera toutes les cartes dont l’Attaque est égale à 2.
    • Vous pouvez ajouter + ou – derrière ce chiffre pour rechercher des valeurs croissantes ou décroissantes. Par exemple, « at:4+ » cherchera les cartes ayant 4 d’Attaque ou plus, tandis que « pm:1- » cherchera les cartes ayant 1 PM ou moins.  
    • Vous pouvez combiner plusieurs recherches en une fois. Par exemple « pa:5 at:5+ » cherchera les cartes qui coûtent 5 PA et qui possèdent également une Attaque de 5 ou plus !
 

 

Correctifs

 

En combat

 
  • Ben Debouche : Correction de son effet d’apparition qui soignait de 4 PV au lieu de 3.
  • Boo : Modification de l'effet qui faisait apparaître d'autre Boo de manière abusive lors que Julith était dans l'équipe adverse.
  • Chacha Or : Correction de l'effet qui ne transformait pas un Chacha lorsqu'il apparaissait via le sort Chacha.
  • Dé Rebondissant : Correction de l'effet qui ne mettait pas toujours correctement à jour le coût de la carte en fonction du nombre de chacha en jeu.
  • Gelée Framboise : Correction de l'effet qui s'activait également lors de l'apparition de Gelées adverses.
  • Katar (version 1, 2, et 3 étoiles) : Correction de  son effet d’apparition qui attirait vers le Dofus allié une invocation adverse située derrière Katar. Désormais Katar n'attire que les invocations adverses situées devant lui.
  • Marline (1, 2 et 3 étoiles) : Marline ne rejoue désormais plus les effets d’apparition de la créature dont il prend l'apparence. De nombreux bugs liés à un combo avec Marline sont corrigés.
  • Otomai (version 1 et 2 étoiles) : Son effet Contre-coup ne se déclenche plus s'il ne survit pas à l'attaque.
  • Patty Ceriz : correction des effets qui étaient mal joués lorsque Patty enchaînait plusieurs combats avec le même adversaire dans le même tour. 
  • Remington Smisse : Les bombes de Remington affichent désormais l'indicateur au sol permettant de savoir à quel joueur elles appartiennent.
  • Rituel Sram : Correction d'un bug qui faisait défausser les joueurs en fonction de l'ordre de jeu.
  • Will Skass : Correction de l'effet qui ne donnait pas de bonus à Grany et au Chacha Or. 
  • Lucie FhairBouftou CélesteKamasutar et Sphincter Cell : Correction d'un bug qui remontait des cartes aléatoires de la défausse du joueur.
  • MirandaAnathar : Quand elles étaient remontées dans la main de leur propriétaire, les invocations qui avaient changé d'équipe à cause de Miranda ou d'Anathar remontaient dans la main de leur ancien propriétaire. Ce bug a été corrigé.
  • Correction de l'effet de certaines invocations qui donnaient leurs bonus au mauvais joueur lorsqu'elles étaient transformées ou ressuscitées pendant le tour de l'adversaire.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait modifier l'ordre d’exécution des événements, entraînant alors une désynchronisation de l'état du plateau de jeu entre le client et le serveur.
 
 

Interfaces

 
  • Correction d'un bug qui pouvait laisser en combat une illustration de dieu normalement affichée sur l'écran de sélection des decks.
  • Correction d'un bug qui pouvait tronquer l'aperçu de certaines invocations dans la collection.
  • Correction d'un bug qui permettait d'afficher le détail d'une carte lors de la transition entre le détail d'une carte Infinite et son écran de progression.
  • Sur la page de détail des cartes Infinites, la barre d'expérience correspondra mieux à la progression réelle de la carte.
  • Correction de certains shaders qui pouvaient entraîner des écrans roses sous DirectX 9.
  • Correction du bouton permettant de ne plus afficher les phrases de l'adversaire (clic sur le dieu adverse pour l'afficher)
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois un mauvais affichage des cartes après en avoir échangées un ou plusieurs dans sa main de départ.
 
 

Quêtes et défis

 
  • Le compteur de victoires consécutives ne sera plus remis à zéro après une défaite contre l'IA.
 
 

Divers

 
  • Correction d'un bug qui empêchait les musiques de se lancer lors d'une reconnexion en match.
  • Correction de plusieurs causes de plantages.
  • Correction d'un bug pouvant empêcher l'écran de victoire d'apparaitre immédiatement (particulièrement en entrainement)
  • Correction d'erreurs de traduction sur plusieurs cartes en anglais et espagnol.
  • Les fonds des différents menus sont plus homogènes.
 

 

Équilibrage des cartes

 
 

Crâ

 
  • Betty Boobz : passe de Rare à Peu Commune.
  • Dernier recours : passe de Rare à Peu Commune.
  • Détournement : compétence modifiée « L’invocation ciblée change de ligne. » devient « Faites changer de ligne à une invocation alliée située dans votre camp ».
  • Fantôme Crâ : passe de Peu Commune à Rare.
  • Flèche de Recul : passe de Peu Commune à Commune.
  • Flèche Destructrice : passe de Commune à Krosmique. Compétence modifiée « Détruit une invocation blessée. » devient « Détruit une invocation. ».
  • Flèche Explosive : inflige désormais 4 dégâts au lieu de 5.
  • Flèche Tempête : coûte désormais 7 PA au lieu de 6.
  • Guy Yomtella : son AT passe de 3 à 2.
  • Lucie Fhair : son AT passe de 5 à 3, ses PV passent de 6 à 5 et son coût passe de 8 à 7.
  • Tireur d’Elite : passe de Krosmique à Peu Commune. Compétence modifiée «Vos Crâ infligent 1 dégât aux Dofus adverses de leur ligne. » devient « Diminue de 1 la portée d’une invocation et augmente son AT de 2. », coûte désormais 3 PA au lieu de 6.
 
 

Ecaflip

 
  • Bas les Pattes : passe de Rare à Krosmique. Coûte désormais 6 PA au lieu de 7.
  • Bluff : passe de Krosmique à Peu Commune.
  • Bond du Félin : passe de Peu Commune à Rare.
  • Chatar : compétence modifiée « APPARITION : Gagne +2 AT ou part dans la main adverse. » devient « APPARITION : Gagne +2 AT ou perd 2 PV. ».
  • Mitaine : coûte désormais 5 PA au lieu de 4.
 
 

Eniripsa

 
  • Acide Sandoz : passe de Peu Commune à Rare.
  • Alargix : passe de Commune à Peu Commune.
  • Aroma Bome : passe de Rare à Commune.
  • Asprogik Mils : son AT passe de 1 à 2. Coûte désormais 5 PA au lieu de 4.
  • Baraklud : compétence modifiée «APPARITION : Soigne une invocation ou un Dofus de 2. » devient «APPARITION : Soigne une invocation de 3 PV. »
  • Fiole de Frayeur : passe de Commune à Peu Commune.
  • Fiole de Psykoz : compétence changée « Prenez le contrôle d'une invocation adverse ayant 3 AT ou moins jusqu'à la fin du tour. » devient « Prenez le contrôle d'une invocation adverse ayant 2 AT ou moins jusqu'à la fin du tour. ». Coûte désormais 5 PA au lieu de 6.
  • Fiole Infectée : passe de Peu Commune à Rare.
  • Lapinos : passe de Rare à Peu Commune.
  • Mot Reconstituant : compétence changée « Soigne une invocation ou un Dofus de 3.» devient « Soigne une invocation ou un Dofus de 2.». Passe de Commune à Peu Commune. Coûte désormais 3 PA au lieu de 2.
  • Mot Retablissant : compétence modifiée « Confère +3 AR à vos invocations. » devient « Confère +2 AR à vos invocations. »
  • Mot Soignant : passe de Peu Commune à Commune.
  • Renisurrection : coûte désormais 6 PA au lieu de 5.
  • Saizan Zen : compétence modifiée « APPARITION : Donne +2 AR à une invocation +4 AR si elle est blessée. » devient  « APPARITION : Donne +1 AR à une invocation +2 AR si elle est blessée. »
 
 

Iop

 
  • Bond : passe de Peu Commune à Rare. Coûte désormais 4 PA au lieu de 3.
  • Charge : Coûte désormais 2 PA au lieu de 1.
  • Katsou Mee : son AT passe de 5 à 4.
  • Ravage : passe de Peu Commune à Rare.
  • Rocknocerok : compétence modifiée « Inflige 2 dégâts et repousse d'1 case les invocations adverses. » devient « Inflige 2 dégâts aux invocations adverses. »
  • Sono Sino : ses PV passent de 4 à 3.
  • Virilite : passe de Rare à Peu Commune.
 
 

Sacrieur

 
  • Globule la crapule : compétence modifiée « CONTRE COUP : Gagne +1 PM. » devient « APPARITION : Attire de 3 cases la première invocation adverse située devant elle ».
  • Jet le pied Volant : son AT passe 6 à 3 et ses PV passent de 4 à 6. Compétence modifiée «APPARITION : échange sa place avec celle d’un allié »  devient « APPARITION : Charge d'autant de cases que vous avez d'invocations alliées blessées. »
  • L’Enklarveur : Compétence modifiée « GARDE DU CORPS » devient « CONTRE COUP : Inflige 1 dégât aux autres invocations. » Ses PV passent de 7 à 6. Son AT passe de 4 à 3.
  • Mort Proche : passe de Peu Commune à Rare.
  • Refus de Mort : passe de Rare à Peu Commune.
  • Sacrifice : Compétence modifiée « Sacrifiez une invocation alliée, vos sacrieurs gagnent +2 AT et + 2 AR.» devient « Sacrifiez une invocation alliée, vos invocations gagnent +2 AT.»
  • Silas le Solitaire : ses PV passent de 5 à 4.
 
 

Sadida

 
  • Klore Ofil : compétence modifiée « MORT : Ajoute une Graine à votre main. » devient « APPARITION : Ajoute une Graine à votre main. ». Ses PV passent de 1 à 2. Son AT passe de 2 à 1.
  • Murmures Sauvages : compétence modifiée « Transforme vos Buissons en Polter. » devient « Confère +1 AT et +1 AR à vos invocations si vous avez une Graine en jeu. ». Coûte désormais 3 PA au lieu de 6.
  • Sac de Graines : Coûte 1 PA au lieu de 2.
  • Grine Piz : son AT passe de 1 à 2.
  • Canar : compétence modifiée « MORT : Ajoute à votre main un sort Krosmique de votre pioche. » devient « APPARITION : Transforme une de vos Graines en Poupée Gonflable. ». Son AT passe de 1 à 4 et ses PV passent de 1 à 5. Coûte désormais 5 au lieu de 4.
  • Dodu : son AT passe de 2 à 3.
  • Graine de Sacrifice : Coûte désormais 5 PA au lieu de 4.
  • Li Crounch : son AT passe de 1 à 2 et ses PV passent de 5 à 2.  Coûte désormais 2 PA au lieu de 4.
  • Ronces Agressives : compétence modifiée « Inflige 4 dégâts à toutes les invocations d’une ligne. » devient « Inflige 3 dégâts à toutes les invocations d'une ligne. Ajoute 1 Graine à votre main. ».
  • Selk Ator : son AT passe de 2 à 4.
  • Engrais : Compétence modifiée « Vos Sadidas et vos Poupées chargent. » devient « Piochez 1 carte, elle coûte 1 PA de moins par Graine alliée en jeu. ». Coûte désormais 2 PA au lieu de 5.
  • Grainaille : Coûte désormais 4 PA au lieu de 6.
  • Ronces multiples : Coûte désormais 7 PA au lieu de 6.
  • Poupée Gonflable : ses PV passent de 1 à 2. Compétence modifiée "FIN DU TOUR : Soigne de 2 PV les invocations alliées." devient "DÉBUT DU TOUR : Soigne de 2 PV les invocations alliées de sa ligne." 
  • Poupée Sacrifiée : ses PV passent de 1 à 2. Compétence modifiée "MORT : Inflige 2 dégâts supplémentaires à l'invocation qui l'a détruit" devient "MORT : Inflige 1 dégât aux invocations de sa ligne." 
 
 

Sram

 
  • Amsrad Cépaisset : passe de Rare à Peu Commune.
  • Ejipe : passe de Krosmique à Rare.
  • Oscar Nak : Passe de Peu Commune à Krosmique.
  • Rituel Sram : Compétence modifiée « Chaque joueur défausse les 5 premières cartes de sa pioche. » devient « Chaque joueur défausse les 3 premières cartes de sa pioche. ». Coûte désormais 2 PA au lieu de 3.
  • Sellor Noob : Coûte désormais 4 PA au lieu de 3.
 
 

Xelor

 
  • Corum : passe de Peu Commune à Commune.
  • Désynchronisation : passe de Rare à Peu Commune.
  • Instantina : Compétence modifiée « APPARITION : Inflige autant de dégâts que vous avez de PA dans votre réserve. » devient « APPARITION : Inflige 2 dégâts ou 5 dégâts si vous avez au moins 5 PA dans votre réserve. ». Son AT passe de 3 à 5 et ses PV passent de 5 à 6.
  • Many de Brakmar : passe de Peu Commune à Commune.
  • Missiz Frizz : passe de Commune à Peu Commune. Compétence modifiée « MORT : Remonte dans votre main si vous avez au moins 5 PA dans votre réserve. » devient « MORT : Détruit 2 PA de votre réserve pour remonter dans votre main. ».
  • Momie : son AT passe de 1 à 2. 
  • Patek Tag : passe de Commune à Peu Commune.
  • Ralentissement : passe de Commune à Rare. Compétence modifiée « Augmente de 1 PA le coût de la prochaine carte jouée par votre adversaire. » devient « Augmente de 2 PA le coût des cartes de la main adverse pendant 1 tour. » Coûte désormais 2 PA au lieu de 0.
  • Sarcophage : compétence modifiée « Ajoute 2 Momies à votre main. » devient « Piochez 1 carte ou 2 cartes si vous avez au moins 5 PA dans votre réserve. ». Coûte désormais 3 PA au lieu de 4.
  • Téléportation : Coûte désormais 6 PA au lieu de 3.
 
 

Invocations neutres

 
  • Moogrr : compétence modifiée « CONTRE COUP : Gagne +1 PM. » devient « APPARITION : Charge de 2 cases si vous avez une autre Moogrr en jeu. ». Ses PM passent de 2 à 3.
  • Rabet : coûte désormais 3 PA au lieu de 2.
  • Abraknyde : compétence modifiée « MORT : Invoque 2 Araknes autour de lui. » devient  « MORT : Invoque 2 Araknes sur ses côtés. »
  • Arakne Albinos : coûte désormais 4 PA au lieu de 3. Son AT passe de 3 à 2 et ses PV passent de 2 à 3.
  • Chuchoteurs Porte Etendard : compétence modifiée « CHEF : +1 AT à vos autres Chuchoteurs. » devient « CHEF : +1 AT à vos autres invocations. »
  • Malobouc : son AT passe de 1 à 2 et ses PV passent de 4 à 3.
  • Phorreur Domestique : son AT passe de 3 à 2 et ses PV passent de 3 à 2.
  • Abraknyde Ancestral : Compétence modifiée « MORT : Invoque 2 Corbacs autour de lui. » devient  « MORT : Invoque 2 Corbacs sur ses côtés. »
  • Milkar : compétence modifiée « CHARGE | COUP DE GRACE : Vos Mulous chargent » devient « CHARGE | COUP DE GRACE : Charge ».
  • Protoflex : ses PM passent de 6 à 5.
  • Veuve Noire : compétence modifiée « APPARITION : Renvoie les autres invocations dans la main de leur propriétaire. » devient « APPARITION : Renvoie les autres invocations présentes dans votre camp dans la main de leur propriétaire. » 
 
 

Cartes Infinite

 
  • Alibert * : compétence modifiée « Ajoute une Poêle à votre main. » devient « Ajoute une Blanquette à votre main. ».
  • Alibert ** : compétence modifiée « Ajoute une Blanquette à votre main. » devient « Ajoute une Poêle à votre main. ».
  • Poêle : coûte désormais 2 PA au lieu de 1.
  • Kabrok * : compétence modifiée « APPARITION : Ajoute 3 Corbacs à votre main. » devient « APPARITION : Ajoute 2 Corbacs à votre main. ».