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Nous voici, 9 jours plus tard… Alors est-ce que les chats sont toujours enfermés dans la pièce voisine et la vaisselle toujours dans l’évier ? Oh, ne vous embêtez pas à répondre, on a la réponse ! Découvrez quelques statistiques  ainsi que les changements à venir.




En moins de 10 jours, vous êtes plus de 7 300 à avoir foulé le nouveau terrain de jeu des Dieux. Chaque jour, c’est environ 2 300 joueurs qui se rencontrent pour des combats acharnés. Vous êtes très impliqués dans le développement et l’amélioration du jeu, et ça se voit notamment via vos retours et vos remontées de bugs sur les forums. Une nouvelle fois, MERCI pour tout ça !
Nous ouvrons comme convenu la béta petit à petit. Plus de 300 clés d’activiation ont été distribuées lors du concours organisé le week-end dernier sur Twitter et Facebook  (d’ailleurs, si vous n’avez pas encore la vôtre, envoyez-nous un message privé). Et cette semaine, nous accueillons également les membres premiums DOFUS.
 

Passons maintenant aux chiffres :

 

Plus de 13 800 parties ont été lancées en mode « classé » et 16 000 en « non classé ». Deux classes ressortent du lot : les Iops et les Crâs. Ah ! On connaît maintenant votre passion pour la baston dans les règles de l’art ! Par contre, soigner vos créatures avec Eniripsa ça n’a pas l’air d’être votre tasse de thé. Quant aux pauvres Ecaflips, ils sont encore plus délaissés. Bah alors ? Vous n’aimez pas laisser votre destin entre ses pattes poilues ?
 

Total des parties jouées
 

Mais avec les chiffres, on se rend compte aussi que ceux qui finissent à remporter les Dofus de l’adversaire ne sont pas toujours ceux qu’on rencontre le plus en jeu. En mode « classé », on note que les Eniripsas ont plus de 50% de victoire alors qu’ils font partie des Dieux les moins joués (pour l’instant). Les Crâs trônent bien haut dans le classement avec plus de 60% de victoire (mais on y revient plus bas) tandis que les Sadidas n’affichent qu’un petit 38% de victoire (et ça aussi on en parle plus bas !).
En mode « non classé », les écarts sont encore plus larges (ce qui semble logique vu que c’est aussi avec ce mode que vous vous entraînez) : les Sadidas se retrouvent avec seulement 32% de victoire tandis que les Crâs survolent le classement avec près de 64% de victoire. Vous êtes nombreux à nous avoir signalé ces disparités entre le Crâ et le Sadida (pour ne prendre que les extrêmes) et nous avons en conséquence prévu d’y apporter des changements (une bêta c’est fait pour ça après tout !).
 


Taux de victoire par Dieu (tous rangs confondus)


Certains d’entre vous sont déjà très à l’aise avec les différentes cartes disponibles. On pense surtout à TrippyWormS qui a déjà dépassé le rang 90  ! Bravo à vous tous qui vous dépassez et mettez à mal le jeu et les dév que vous croisez ! On en profite aussi pour remercier Biblizar, Space Sapien et Flyeram : votre implication pour le développement de la communauté est vraiment canon <3
 

Chantiers en cours 

 

Equilibrage

Nous en parlions plus haut, l’équilibrage des Dieux est un des grands chantiers de la bêta. Nous avons prévu quelques modifications pour l’avenir, notamment pour les Sadidas. Les decks starters de certains Dieux sont trop faibles (Sadida, encore une fois) ou bien trop fort (Crâ). Des rééquilibrages vont également être apportés au Xelor ainsi qu’à certaines cartes Krosmiques jugées trop fortes.
 

Tests en cours

Des tests sont en cours concernant la taille de la main : que ce soit la taille maximale (aujourd’hui limitée à 9 cartes), la taille de la main de départ ou encore le comptage ou non des fléaux. Nous travaillons aussi sur la durée des parties : nous jugeons que 18 minutes en moyenne est encore un peu trop long (surtout que certaines parties peuvent même atteindre les 40 minutes).
 

Modèle économique et progression 

Nous avons pu lire vos remarques quant au prix « élevé » de 300 Kamas pour un deck de base, mais il faut bien vous rendre compte que pour 300 Kamas vous avez 45 cartes assurés et que vous êtes sûrs de celles que vous allez obtenir (à l'inverse d'un booster ou l'aléatoire est de mise).

Nous sommes tout de même d’accord avec vous sur le fait que le manque de choix de Dieu est problématique au démarrage du jeu. Nous aimerions que chaque joueur puisse tester les Dieux afin de se faire une meilleure idée de leur gameplay (clin d’œil poussé à ceux ayant choisi Sadida). Nous réfléchissons donc à un système permettant de jouer rapidement les différents Dieux, sans pour autant débloquer les decks de base. Qui a dit que c’était compliqué ?
 
Le système économique du jeu permet actuellement d’obtenir des Kamas de plusieurs manières : offrandes, défis d’Ecaflip, roulette Krosmique ou encore en remportant plusieurs combats de suite.
Ce système est voué à évoluer, et nous souhaitons qu’à terme la principale source de Kamas soit le Défi d’Ecaflip.
 
Cette phase de bêta fermée nous permet de tester la viabilité du système d’obtention de Kamas, que ce soit pour les joueurs qui font 2 parties par jour ou pour ceux qui en enchaînent 30! En effet, la possibilité d’engranger des Kamas grâce aux victoires consécutives avantage pour l’instant trop les « gros joueurs », au détriment de ceux qui débutent/ont du mal à construire leur deck/ont trop la poisse. De manière générale, le système actuel va subir une refonte afin de trouver un juste milieu.
 

Matchs classés 

Vous nous avez notifié que le système de ranking n’était pas au point, d’ailleurs certains se sont étonnés de pouvoir atteindre des rangs « infinis » ! Soyez rassurés, nous avons entendu votre appel. Sachez que la courbe de progression en partie classée va être revue ainsi que le système de rang. Malheureusement, il y a d’autres chantiers qui sont plus prioritaires pour le moment comme le système de chat, les bugs de carte, le portage sur mobiles et tablettes etc …
 

Quêtes 

Nous allons remplacer la quête récompensant les 5 défaites successives, pour les raisons déjà identifiées sur le forum. La  quête « Jouer une carte Infinite » va également changer afin de proposer une quête plus équitable et ne dépendant pas uniquement de la chance.

À très vite pour d’autres nouvelles !