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La resistencia contra
el mal en estado puro
LOS ORÍGENES
Esta vez, ¡los anutrofs han ido demasiado lejos (o, mejor dicho, demasiado profundo)! De tanto rascar el subsuelo en busca de riquezas, al final han metido la pata hasta el fondo: han liberado un mal antiguo insospechado y han provocado la llegada de los nécromos. ¿Quieres conocer las historias donde se cuenta este terrible acontecimiento y sus consecuencias? Lee los relatos que erigen la leyenda...
LAS CARTAS
Descubre las cartas de la nueva extensión de Krosmaga: ¡Nécromos y paladires!
GALERÍA DE IMÁGENES
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EL NOVENO DIOS Y SUS MECÁNICAS DE GAMEPLAY
¡El nuevo dios de la extensión Nécromos y paladires no es otro que Anutrof, el Gran Avaricioso! Sabemos que le encanta amasar lo valioso y que sus discípulos manipulan palas y picos como nadie, en busca de tesoros enterrados... ¿Cómo va a plasmarse esto en el juego? ¡Te damos aquí y ahora algunas respuestas!
SUS PARTICULARIDADES
1. Perfórserker: los discípulos de Anutrof pueden fusionarse con sus animales fetiche, los perforatroces. Así, se convierten en perfórserkers. Los perfórserkers, que combinan las fuerzas de dos invocaciones, son poderosos y permiten salir de cualquier atolladero (o casi).
2. Sacrificio de prisma: técnica que permite intercambiar los prismas por hechizos y habilidades adicionales, ya sean boosts o daños directos que causar a una invocación del contrincante.
3. Botín: Anutrof tiene la facultad de colocar botines y medios para recolectarlos antes que su contrincante. Los botines pueden proceder de invocaciones de cofres destruidas, de los prismas que Anutrof puede transformar en botines o, simplemente, de colocar la invocación de un anutrof que desentierre algún botín cada turno.
CÓMO JUGAR CON ANUTROF
1. Aggro: como siempre tiene la mano llena, Anutrof puede poner de una vez un montón de invocaciones para ir a por los dofus enemigos. A eso le añades la "perforserkerización", ¡y es probable que te lleves por delante a todo lo que tengas delante!
2. Mill: ¿robo a pico y pala? ¿La mano llena? Parece que ahí tenemos las habilidades principales para agotar al contrincante y hacer que el disfrute dure.
3. Midrange: Anutrof tiene todas las destrezas para gestionar al contrincante, bloquearlo, ralentizarlo, mientras va preparando sus combos. Su carta definitiva le permite, incluso, jugar gratuitamente todas sus cartas en un turno... ¡Voy con todo!

En colaboración con GAMAKNA. Descubre el número especial de Krosmaga.

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