FR EN ES
FR EN ES

La actualización 1.6 está compuesta de dos partes principales. En primer lugar, el pack Halloween con sus nuevas cartas y la revisión de las familias de chafers, ghuls y milubos. En segundo lugar, el equilibrado de las cartas neutras, Yopuka y Xelor. Tanto la beta que hemos podido organizar como los numerosos comentarios de los jugadores nos han sido realmente útiles, ¡os lo agradecemos de corazón!

¿Susto o muerte? ¡Buuuh! Las nuevas cartas y la revisión de Haluín


Halloween siempre es una ocasión para hacer algo extravagante, por eso hemos querido añadir nuevo contenido relacionado con esta temática. ¿Y qué hay más representativo que los esqueletos, los hombres milubo, los ghuls y el más estiloso de los vampiros?

Los chafers, mucho hueso y poco corazón

Hay que reconocerlo, nuestros esqueletos no tenían encanto alguno. Su mecánica de resurrección tenía poco impacto en el juego y era suficiente para condenarlos al olvido. Hemos querido darles una mecánica de familia propia, por eso hemos añadido la mecánica «montón de huesos». El «montón de huesos» se coloca en el tablero cuando los chafers mueren o a través de algunas de su capacidades. Aunque no tiene ningún impacto en el enemigo que lo destruya al pisarlo, permitirá a los muertos vivientes disfrutar de buenos buffs al pisarlo, ¡puede incluso servir de punto de aparición para algunos de ellos! Con cuatro nuevos chafers, tienes la posibilidad de jugar una familia completa con una auténtica sinergia. Cuanto más pongas los chafers en juego, más montones de huesos tendrás (¡gratis!) para mejorar tus tropas y poder presionar más invocando tropas cada vez más lejos en el tablero de juego o, incluso, directamente en el lado enemigo.

Los milubos al ataque

Los milubos siempre han sido un poco particulares en Krosmaga. A pesar de ser capaces de aportar una importante ventaja si activaban su golpe de gracia, sufrían un coste un poco demasiado alto. Con su equilibrado, ahora son capaces de defenderse más fácilmente y las ayudas necesarias para su evolución son menos caras. Y si consigues hacerlos evolucionar hasta el hombre milubo, será difícil que el dofus enemigo se te resista. En cuanto a la Luna Llena, siempre es un añadido que viene bien para activar su capacidad. No lo olvides: los milubos son criaturas defensivas que, a menudo, permiten contraatacar con violencia.

Los ghuls (y sus nombres llenos de juegos de palabras)

Antiguamente de la familia de los vampiros, los ghuls eran invocaciones que disponían principalmente de una mecánica de teletransportación. Sin embargo, su uso estaba limitado a algunos sacrógritos que trataban de llevarlos a la otra punta del tablero de juego a base de golpes de Sangre Ardiente. Actualmente, con cuatro nuevos ghuls (uno de ellos krósmico), hemos desarrollado una nueva sinergia. La mecánica Horda permite reducir en 1 PA el coste de todos los ghuls cada vez que uno de ellos muere. ¡Y esto funciona incluso con los ghuls que aun se encuentran en tu mazo! De este modo, si tus ghuls parecen en principio caros para los efectos que tienen, solo tienes que ver dos o tres irse al cementerio para que la reducción de coste sea realmente interesante. Como en cualquier buena historia de zombis, tu contrincante se verá rápidamente abrumado por tantas invocaciones, que te costarán cada vez más baratas, ¡hasta volverse gratuitas! Y la guinda del pastel, ¡la nueva carta infinita Vampyro también forma parte de la familia!


 

Equilibrado: ¡seguimos por el mismo camino!

 

En la actualización anterior, avanzamos en la revalorización de las cartas de clase, así que esta vez nos encargamos de Yopuka y Xelor, además de algunas infinitas y krósmicas emblemáticas.

El regreso de las infinitas

Con sus nuevos efectos de invocación de cuerboks (y la revisión de este token), ¡Kabrok tiene muchas papeletas para hacerse un hueco en más de un mazo! Poderoso y capaz de causar rápidamente varias amenazas, el osamodas vuelve a ponerse en la piel de la bestia o, mejor dicho, en las plumas del ave.

Y hablando de animalitos, Kerubim ** y Kerubim *** también han tenido derecho a un lifting a nivel de su coste en PA, para que puedan ser jugados antes y así disfrutar más rápido de su efecto. Atcham, por su parte, recupera un punto de vida para todos sus niveles, con el fin de aprovechar mejor su capacidad de resistencia a los daños de hechizos. El conde Kontatrás disfruta de una revisión que gira íntegramente alrededor de la recuperación y la destrucción de prismas. Su versión con una estrella ayudará a los jugadores de mazos agresivos, mientras que su versión ** permitirá, o bien rehacer una mano, o bien acosar al adversario.

Por último, una mención especial para Bakara, cuyos poderes de los niveles dos y tres estrellas se han cambiado entre ellos. Ahora, dudaremos bastante entre recuperar dos de sus hechizos o intentar robar el Craps o la Flecha Destructiva enemiga.

Las krósmicas se ponen al nivel

Con la nueva limitación del número de krósmicas por mazo, algunas de ellas necesitaban un empujoncito. Es el caso de Miranda, cuyo cuerpo era demasiado, por lo que nunca podía disfrutar mucho tiempo de su toma de control. En cuanto a Sir Kurn Flex, era quizás la carta menos jugada de Krosmaga... ¡Pues eso se acabó! Ahora, si colocas esta carta en el momento adecuado, te permitirá hacer pagar con creces la pérdida del mínimo dofus, ¡ya sea verdadero o falso! El famoso Rey Chafer permitirá a todo juego basado en el montón de huesos, aparecer con un solo golpe particularmente invasivo...

Por último, en lo que concierne al nerfeo, toca hablar de Purpulguita y Craps. La pulga era demasiado famosa para su combo con Justicia ***, lo que aseguraba prácticamente el poder hacerse con un dofus sin poder reaccionar. Al morir al final de su desplazamiento, tendrá un efecto más razonable para su coste. Y con Craps... Es incluso mejor.

Yopuka golpea primero y habla después

Hemos querido reforzar las mecánicas y las cartas menos jugadas de nuestro bruto preferido. Así que hemos basado nuestra reflexión en la mecánica «iniciativa». La vemos como una alternativa o como un complemento a su habitual panel de hechizos. En teoría, la iniciativa es muy fuerte, puesto que una invocación que disfrute de ella puede, si dispone de un buen ataque, resultarle al adversario muy difícil de gestionar. Sin embargo, en la práctica, su coste era demasiado elevado como para permitirle hacerse hueco ante los hechizos de daños que pululan en el juego. Ahora, ¡esto es una alternativa viable! Ah, no lo olvides: milubos bajo iniciativa, mola, ¿verdad?

También hemos querido reforzar las invocaciones de clase, para destacar la identidad de Yopuka. El adversario deberá ocuparse rápidamente de Gzenah si no quiere que cause realmente daños cuando sus aliados aparezcan. Sono Sino ya no hace cargar, pero recupera en su lugar un cuerpo muy beneficioso para un T4 (además, bajo Estragos, causará... sí, estragos). En cuanto a «Toque de Refriega», ofrece una nueva y poderosa opción para volver a llenarse la mano. ¿Y por qué no robar Felida? Menos cara, además de bajar el coste de tus invocaciones, permitirá jugar un mazo yopuka Zoo con confianza (aunque serán más costosos de buffear mediante hechizos...).

¿Volveremos a ver pronto a Yopuka ejerciendo un papel principal en la escena competitiva? ¡Es posible!

Xelor, el retorno de la momia

Hablando de clases competitivas, es imposible no citar a Xelor. Aunque nunca ha llegado a ser el dios más querido, siempre ha estado entre las clases más elegidas y excluidas en torneo. Sin embargo, incluso disponiendo de hechizos de control extremadamente fuertes, una gran cantidad de sus cartas no se utilizaban.

En primer lugar, sus invocaciones: aunque tenían su propia identidad, se quedaban a menudo en segundo lugar tras las invocaciones neutras. Ahora, las momias se han apretado las vendas para volver a ser los verdaderos defensores que deberían haber sido siempre. Many de Brakmar se convierte en un tutor de cartas con un coste de 4 PA, pudiendo así encontrar su sitio en Necronomigor, en Siniestro o, simplemente, para ir en busca de Medi Noch. Esta, al haber perdido 2 PA, ¡se convierte repentinamente en una krósmica de las más respetables! De hecho, se combina muy bien con Mizz Frizz, ¡cuya capacidad es ahora menos cara! Esto nos ha permitido revalorizar uno de los arquetipos xelor menos jugados: el xelor reserva de PA. ¿Y quién más se beneficia? El nuevo Radoris Montrouge. Útil en todas las fases del juego, puede incluso convertirse en un verdadero monstruo al final de la partida, si te queda en reserva un puntito de acción. Y hablando de puntos de acción en reserva, no dudes en guardar alguno para el Sincronizador minucioso. Mucho más sólido que antes, ¡te permitirá reforzar tus invocaciones xelor en el momento adecuado!

Aparte de las invocaciones, hay muchos hechizos xelor que se habían descuidado. En efecto, es difícil elegir hechizos utilitarios cuando tenemos blasts igual de poderosos. Con la idea de reforzar el arquetipo reserva de PA, hemos trabajado en algunos hechizos poco jugados. Constituye rápidamente y sin presión tu reserva con Exactitud, roba la reserva enemiga con un Xelorium con 0 PA y ¡juega tu nuevo Reloj de Xelor para multiplicar tus PA este turno!
 

¡Un modo torneo en juego!

 

Krosmaga ha entrado en el mundo del e-sport y pronto descubrirás el contenido de las Krosmaga World Series. Hasta ahora, la organización de torneos se hacía en sitios de terceros y como teníamos ganas de desarrollar el lado competitivo en Krosmaga, ¡hemos trabajado en el desarrollo de un auténtico modo Torneo en juego!

Nos hemos encontrado con varios retos relacionados con nuestro deseo de desarrollar el e-sport:

  • A los jugadores no les resultaba fácil comunicar sus resultados a los organizadores.
  • En caso de litigo, a un árbitro le resultaba complicado verificar qué jugador tenía razón.
  • En el caso de torneos en modo conquista, era imposible asegurarse de que los jugadores no modificaban sus mazos entre cada partida.
  • A los participantes al torneo no les resultaba fácil encontrar un contrincante en juego.
 

Entonces, para paliar estos problemas, hemos decidido integrar un modo Torneo en Krosmaga. A partir de la próxima actualización, los participantes a los torneos oficiales encontrarán un botón «Torneo» en su página de inicio. Y esto es lo que nos propone este nuevo modo...

Los mazos que creas para el torneo se mostrarán a la derecha. Cuando hayas introducido tus 4 mazos estarás listo. Puedes consultarlos y modificarlos antes de que la primera partida comience. Una vez que la primera partida comience, se bloquearán hasta el final del torneo.

A la izquierda de la pantalla principal, verás todos los participantes y podrás filtrarlos por nombre. Entonces podrás lanzar un reto, una vez que os hayáis puesto de acuerdo. ¡Ya no necesitas añadir a tus contrincantes como amigos!

Todas las partidas de los torneos se registran, y unos árbitros seleccionados podrán ver todos los resultados y los dioses elegidos. Ya no es necesario enviar una captura de pantalla al organizador, ya no hay litigio posible ¡y podremos proponerte características concretas!

Sí, lo has entendido bien, este modo Torneo solucionará todos los problemas que hemos ido encontrando hasta ahora en la organización de los torneos. La primera versión solo estará disponible para los torneos oficiales, pero ya estamos trabajando en la próxima versión y todos podréis disfrutar de ella. Numerosos retos nos esperan en el desarrollo de este modo Torneo. Podrás conocer más información sobre el avance del proyecto en próximos microblogs.