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Ya seáis veteranos o de rango 2, muchos nos escribís regularmente en el foro o en las redes sociales para informarnos de los combos más fuertes, las cartas sin counter y los dioses más OP del momento. Hemos tenido en cuenta todos vuestros comentarios tras la actualización 1.41 y vamos a introducir un sustancioso parche de equilibrado el próximo 11 de septiembre.

¡Pero eso no es todo! Vamos a llevar a cabo equilibrados más frecuentes y significativos. Este parche 1.5 será el primero de una larga serie de parches que van a potenciar las cartas de clase. Pasamos la palabra a Toutoune, Shyendalar y Kewl para que nos lo expliquen todo con detalle.
 

La omnipresencia de un conjunto de cartas

 

Todos somos conscientes de que la omnipresencia de un núcleo neutro de cartas perjudica la diversidad de mazos de Krosmaga. Estas cartas, que aparecen de forma casi idéntica en todos los mazos competitivos, independientemente de la clase o el arquetipo jugado, son hoy por hoy, un auténtico problema para el juego.

Entre estas cartas con demasiada presencia, hay una cosa que está clara: las cartas neutras remplazan ampliamente a las cartas de clase. Si observamos estas cartas neutras, podemos analizar los motivos de su omnipresencia: 

  1. Habilidades que a menudo no tienen counter ni equivalentes en otras cartas.
  2. Una relación calidad/coste excelente. Cosa que muy a menudo se traduce en una ganancia de tempo imposible de igualar de otro modo, salvo creando nuevos «monstruos».
  3. Su autonomía. Son cartas que muy a menudo se bastan por sí solas, y no necesitan combos especialmente elaborados para alcanzar el dofus.

Entre estas cartas, se encuentran obviamente algunas infinitas y krósmicas (Adamai y la Arakna mayor, por ejemplo), pero también otras más básicas de las que se pueden coger tres ejemplares. Por ejemplo, el Tsu Tsu mikaze, que permite lanzar varias amenazas rápidas en aggro y que se multiplica en la mano de su propietario; la Arakna tejedora, que inutiliza la defensa de cualquiera que no tenga al menos 3 AT; y el Caballero taponano, que es prácticamente inigualable en términos de agresión en el turno 4.

Estas cartas neutras tan poderosas y con demasiadas pocas cartas de clase que las igualen, han ido poco a poco haciéndose las reinas de todos los mazos competitivos. Se han hecho ya tan fiables que parece difícil no incluirlas en un mazo. El efecto negativo de estas cartas es que limitan drásticamente la diversidad de los mazos en juego. Así, en este tipo de contexto, es el número y la facilidad de salida de las win conditions de clase lo que definirá la popularidad de un dios. El segundo efecto no deseable es que, para renovar un meta en estas condiciones, nos vemos obligados a anular las win conditions de un dios popular, para acabar viendo a otro dios tomar su lugar inmediatamente con el mismo conjunto de cartas neutras demasiado poderosas.

Por ello, lo que queremos hacer ahora es remplazar este grupo de cartas neutras por cartas de clase, para aportar una mayor diversidad al juego.
 

El proceso de selección de las cartas que buffear/nerfear

 

Cuando queremos modificar alguna carta, tenemos que observar y analizar todo el contexto. ¿Tenemos que nerfear la carta que todo el mundo critica? ¿Tenemos, por el contrario, que proponer counters más accesibles? ¿Tenemos que proponer cartas alternativas y competidoras?

Para elegir qué cartas nerfear, analizamos varios parámetros estadísticos:

  • el número de veces que se juega una carta
  • los win rate de los mazos en los que la carta se ha jugado
  • la presencia de la carta en las colecciones de los jugadores
  • el rango en el que más se juega
 

Después, comparamos estos datos con la composición de los mazos más jugados y con el mejor índice de victoria en lo alto de la clasificación, así como con la manera en la que la carta se utiliza en estos mazos. También nos basamos en nuestro propio análisis y en los comentarios que nos hacéis en los foros y en Discord.

De esta forma, nos hacemos una idea clara de qué cartas son demasiado fuertes y podrían ser buenas candidatas para una modificación.

El proceso es el mismo para identificar las cartas demasiado débiles o no jugadas.

Actualmente, puesto que nuestro objetivo es suprimir la omnipresencia de las cartas neutras y tender hacia una diversidad mayor, vamos a elegir las cartas que modificar basándonos en una óptica muy precisa.

Las cartas neutras omnipresentes y demasiado fuertes se remplazarán por cartas de clases.
 

Restricción del número de krósmicas por mazo

 

También nos hemos dado cuenta de que la cantidad de cartas krósmicas integradas por mazo iba aumentando con el tiempo. Cuanto más tiempo pasa, más aumenta el número de jugadores con acceso a estas cartas fuertes; y cuantas más extensiones vayamos haciendo, más aumentará también el número de cartas krósmicas.

Las cartas krósmicas son muy poderosas, a veces tanto como las infinitas, y cuando en una partida podemos usar todas las cartas superpoderosas que queramos, deja de ser realmente una cuestión de elección. Independientemente de los dioses jugados o los arquetipos de mazos, todos los jugadores en competición tienen, hoy por hoy, una base de cartas krósmicas que no varía de unos a otros.

Al final, si no reaccionamos rápidamente, vamos a encontrarnos con mazos compuestos mayoritariamente por cartas krósmicas idénticas cuando el contenido de Krosmaga aumente más.

Por eso, hemos decidido limitar a siete el número de cartas krósmicas por mazo.

Con el número de cartas krósmicas limitado igual que las infinitas, tendréis que haceros algunas preguntas a la hora de construir vuestro mazo. ¿Cojo a Megatún para «millar» o para una agresión rápida y violenta? ¿Juego un pío de oro por el pico? ¿Conservo mejor el Protoflex en win condition o Purpulguita? ¿Juego la familia de Justicieros o me oriento más hacia la Hermandad del Tofu?

 

Equilibrados más regulares

 

Para lograr nuestros propósitos y simplificar los cambios del meta, hemos decidido aumentar la frecuencia y el impacto de los próximos parches de equilibrado.

Queremos que el meta sea más vivo y dinámico. Por eso vamos a iniciar una gran reforma del equilibrado. Durante los próximos meses, sacaremos un parche importante al mes, que incluirá una reforma de cartas de varios dioses para aumentar su atractivo, reforzar sus arquetipos propios y multiplicar las win conditions viables.

En la próxima actualización, habrá varios nerfeos indispensables, pero el objetivo final es concentrarse en la viabilidad de las mecánicas de clases pasando por una mejora de las cartas de clase existente.

Estamos deseando ver el efecto que tendrán estos equilibrados en la creación de vuestros futuros mazos. ¡Estaremos muy atentos!

Toutoune, Shyendalar et Kewl.