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Changelog 1.2

NOVEDADES

 

MODO DRAFT
 

  • Se ha añadido el modo de juego draft. ¡Descubre más de este nuevo modo de juego haciendo clic aquí!
  • El modo de juego draft solo estará disponible (de momento) durante ciertas horas: del viernes a las 16:00 h (CET) al lunes a las 06:00 h (CET) cada semana.
  • Se han añadido 10 nuevas misiones de ofrenda relacionadas con el modo draft.
 

EN COMBATE
 

  • A partir de ahora, las cartas recuperadas del descarte se muestran en el historial.
 

INTERFACES
 

  • A partir de ahora es posible reintentar la descarga de los datos del juego sin salir de la aplicación después de ciertos errores.
 

CONFIGURACIÓN (Android y iOS)

 

  • A partir de ahora, se puede cambiar el idioma desde el menú de configuración. El cambio de idioma no tendrá efecto hasta la siguiente conexión.
  • Se ha añadido una opción en el menú de configuración que permite eliminar los archivos de la caché. Cuidado: esta operación supone el cierre de la aplicación y el conjunto de contenidos del juego deberán descargarse de nuevo al siguiente lanzamiento del juego.
 

VARIOS
 

  • Se han añadido los trofeos: se trata de un nuevo tipo de personalización que se muestra encima del pedestal/medallón de tu dios. Los trofeos son otorgados a los jugadores que alcancen una cierta clasificación cada temporada, incluida la temporada 1 que ya ha terminado.
  • Tienda: Se ha añadido una pestaña de personalización desde la cual podrán comprarse nuevos pedestales.
 

CORRECCIONES

 

EN COMBATE
 

GENERAL
 

  • Las invocaciones que tienen un efecto de «teleportación» ahora usan correctamente sus PM después de desencadenarse su efecto.
  • En combates simultáneos, los efectos de muerte podían no desencadenarse correctamente en ciertas situaciones. Ahora se desencadenarán correctamente.
    • Corrección de ciertos efectos de muerte que no se desencadenaban correctamente.
    • El Dark Vlad ahora inflige correctamente los daños en las 3 casillas. Su efecto podía ser ignorado si la invocación que tenía delante moría tras el enfrentamiento o si estaba protegida por un escudo.
    • El efecto de Zíar ahora se desencadena correctamente frente a una criatura que carga.
  • Corrección de un bug que impedía la actualización de la descripción de un hechizo que causa daños cuando esa carta era tomada del adversario.
  • Corrección de un bug que podía impedir que se mostrara una carta en el descarte cuando esta se retiraba inmediatamente después de haberla puesto.
  • Corrección de un bug que no desencadenaba ciertos efectos de una invocación puesta sobre una bomba (contragolpe, escudo...).
  • Pasty Leria ahora empuja correctamente a sus adversarios si tiene un escudo.
  • Se ha cambiado el nombre de la carta «Miaumiau» a «Miaumiau Negro» para distinguirla de la familia miaumiau.
  • Se han añadido las ayudas a jugadores "Siniestro" y "Token" a las cartas.
  • Modificación de textos relacionados con las habilidades de curación para mayor claridad con el uso de la Sanguijuela Tsu Tsu.
 

CARTAS
 

  • Pulguita: Pulguita aprovecha normalmente los efectos de jefe cuando cambia de familia.
  • Welsh: Su efecto se desencadena después de los efectos de aparición de las demás invocaciones (por ejemplo Jalató Real, Black Wabbit).
  • Gaty Sakky: el efecto de muerte se desencadenaba a veces cuando Adamai regresaba la carta y la mano del adversario estaba llena. Ahora, esto se ha corregido.
  • Marline: mejora en el orden de desencadenamiento del efecto.
  • Pío Real: corrección de un bug que impedía el funcionamiento normal del efecto «silencio» sobre la carta.
  • Judith***: corrección de un bug que impedía el funcionamiento normal del efecto «silencio» sobre la carta.
  • Mizz Frizz: corrección de un bug que podía descontar demasiados PA al desencadenarse su efecto.
  • Remington***: Puede reemplazar igualmente un prisma aliado.
 

EQUILIBRADO
 

Modificación de la mecánica de carga: Ahora, en las cargas, las invocaciones con la habilidad Alcance avanzan y efectúan sus ataques únicamente en cuerpo a cuerpo.
 

Nota de [Toutoune], Game Designer:

Hoy, Carga y Alcance son dos mecánicas ventajosas que se bastan solas. De hecho, la combinación de ambas convierte esa ventaja en algo demasiado efectivo, sobre todo para el dios Yopuka. No queremos modificar de manera radical esas dos mecánicas, sino más bien la combinación de las dos. Para ello, hemos decidido modificar el comportamiento de una invocación con Alcance que carga.

 

SADIDA
 

  • Semillas: La mecánica de las semillas se ha modificado. Antes, las semillas regresaban a tu mano si una invocación aliada las pisaba, pero eran destruidas si las pisaba una invocación enemiga. Ahora, son destruidas en todos los casos, pero su habilidad pasa a ser: «Una invocación que pisa una semilla gana +1 AR si es un aliado o sufre 1 de daño si es un enemigo.»
  • Klor Ofila: Su ataque pasa de 1 a 2. Sus puntos de vida pasan de 2 a 1.
  • Arbusto: Su coste pasa de 1 PA a 2 PA.
  • Bolsa de semillas: Su coste pasa de 1 PA a 0 PA.
  • Murmullos Salvajes: Habilidad modificada: «Da +1 AT y +1 AR a tus invocaciones si tienes una semilla en juego.» pasa a ser «Da +1 AT a tus invocaciones o +1 AT y +1 AR si tienes una semilla en juego.».
  • Ormo: Habilidad modificada «APARICIÓN: Gana +1 AT y +1 AR por cada semilla aliada en juego.» pasa a ser «FIN DEL TURNO: Da +1 AT y +1 AR si tienes una semilla en juego.».
    Su coste pasa de 3 PA a 2 PA.
  • Nigro: Habilidad modificada «Cuando uno de tus sadidas muere, vuelve a tu mano.» pasa a ser «Gana +1 AT y roba una carta cuando uno de tus sadidas muere.».
    Su ataque pasa de 1 a 2.
    Sus puntos de vida pasan de 8 a 7.
  • Semillas de Locura: Su coste pasa de 5 PA a 6 PA.
  • Granolla: habilidad modificada «Da a una invocación tanto AT y AR como semillas aliadas haya en juego.» pasa a ser «Inflige 1 de daño por semilla aliada en juego. Tus semillas se destruyen.». Su coste pasa de 4 PA a 2 PA.
  • Muñeca sacrificada: Habilidad modificada «MUERTE: Inflige 1 de daño a las invocaciones de su hilera.» pasa a ser «MUERTE: Inflige 1 de daño a las invocaciones enemigas de su hilera.».
  • Sacrificio Muñequero: Su coste pasa de 8 PA a 5 PA.
  • Muñeca Hinchable: Habilidad modificada «PRINCIPIO DEL TURNO: Cura 2 PdV a las invocaciones aliadas de su hilera.» pasa a ser «Cura 2 PdV a tus demás invocaciones de su hilera al final de todos los desplazamientos aliados.».
  • Sylvina Hierbaloca: Habilidad modificada «Tus semillas infligen 2 de daño a las invocaciones enemigas que las pisan.» pasa a ser «APARICIÓN: Añade 1 muñeca loca, 1 bolsa de semillas y 1 arbusto a tu mano.».
 

ANIRIPSA
 

  • Acida Licílica: habilidad modificada «Robas 1 carta cuando se cura una invocación.» pasa a ser «APARICIÓN: Cambia el AT de su objetivo para que sea iguala sus PdV restantes.».
    Su ataque pasa de 2 a 3.
  • Den Frítico: Habilidad modificada «APARICIÓN: Cura 3 PdV a tus invocaciones.» pasa a ser «Cura 2 PdV a tus demás invocaciones al final de todos los desplazamientos aliados.».
  • Aroma Boma: habilidad modificada «Gana +1 AT y +1 AR cuando se cura una invocación.» pasa a ser «APARICIÓN: Robas 1 carta.».
    Su ataque pasa de 1 a 2.
  • Cunejo: Sus puntos de movimiento pasan de 2 a 3.
 

YOPUKA
 

  • Sacudida: Su coste pasa de 2 PA a 3 PA.
  • Salto: habilidad modificada «Teletransporta una invocación 3 casillas.» pasa a ser «Teletransporta una invocación aliada 3 casillas.».
  • Yanklod Vandán: Su ataque pasa de 2 a 3.
    Sus puntos de vida pasan de 4 a 1.
  • Sono Sino: habilidad modificada «APARICIÓN: La invocación seleccionada carga 2 casillas.» pasa a ser «PRINCIPIO DEL TURNO: Tus demás invocaciones cargan 1 casilla.».

 

SRAM
 

  • Debilitamiento: habilidad modificada «Reduce a 1 el AT de una invocación.» pasa a ser «Elimina la última carta enviada a tu descarte para reducir a 1 el AT de una invocación.».
  • Amstrad Cepecé: Su ataque pasa de 5 a 4. Sus puntos de vida pasan de 8 a 7.
  • Engaño: Su coste pasa de 0 PA a 1 PA.

 

OCRA
 

  • Flecha Buscadora: Habilidad modificada «Inflige 1 de daño. Si la invocación muere, recuperas este hechizo.» pasa a ser «Inflige 1 de daño. Si la invocación muere, recuperas este hechizo. Cuesta 1 PA más.». Su coste pasa de 2 PA a 1 PA.
  • Flecha Atravesadora: Su coste pasa de 2 PA a 3 PA.
  • Flecha Destructiva: Su coste pasa de 4 a 5 PA.
  • Flecha de Tempestad: Su rareza pasa de común a poco común.
  • Último Recurso: Su rareza pasa de poco común a común.

 

INFINITA
 

  • Adamai**: habilidad modificada «APARICIÓN: Una invocación que tenga 5 AT o menos vuelve a la mano de su propietario.» pasa a ser «APARICIÓN: Una invocación que tenga 4 AT o menos vuelve a la mano de su propietario.».

 

KRÓSMICA
 

  • Balí Ancestral: habilidad modificada «FIN DEL TURNO: Tus demás invocaciones cargan 2 casillas.» pasa a ser «PRINCIPIO DEL TURNO: Tus demás invocaciones cargan 2 casillas.».
    Su coste pasa de 8 PA a 7 PA.
  • Guy: habilidad modificada «APARICIÓN: Los dofus de cada jugador intercambian sus posiciones al azar aleatoriamente.» pasa a ser «MUERTE: Los dofus de cada jugador intercambian sus posiciones aleatoriamente.» Su ataque pasa de 1 a 2. Sus puntos de vida pasan de 4 a 2.

 

NEUTRAL
 

  • Balí Real: habilidad modificada «APARICIÓN: Tus demás balíes cargan.» pasa a ser «APARICIÓN: Tus demás balíes cargan 2 casillas.».
 

INTERFACES
 

  • Los PdV del primer dofus enemigo se muestran correctamente en pantalla en la versión móvil.
 

VARIOS
 

  • Corrección de problemas que podían producirse al desconectar durante la carga del juego.
  • Corrección de un problema que podía impedir la lectura de los videos en tarjetas gráficas DirectX 9.
 

Compensaciones

Estamos trabajando para implementar un sistema de compensación ecuánime para los jugadores que posean estas cartas. Esto os permitirá descraftear y recraftear las cartas modificadas durante cierto tiempo tras la salida de la actualización. Sin embargo, como el sistema todavía no está a punto, no podemos proponerlo para este parche.

Hacemos lo posible para que este sistema vea la luz cuanto antes. Sus efectos serán retroactivos, lo cual significa que las cartas modificadas en este parche podrán descraftearse cuando se active el sistema.