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Changelog 1.0.0

NOVEDADES

 

MÓVIL


El juego ya está disponible de manera oficial para tabletas y móviles Android (necesita Android 4.2 o superior) y iOS (necesita iOS 8.1 o superior) con una interfaz adaptada: 
  • Se han adaptado todos los botones para poder utilizarlos en todos los dispositivos móviles (tabletas y teléfonos).
  • Se han revisado por completo las interfaces de colección y de creación de mazos.
  • Se ha modificado la navegación de las pantallas para esta versión. La pantalla de ofrendas es accesible desde el menú principal y la interfaz de creación de mazos solo es accesible desde las pantallas de lanzamiento de combate.
  • En combate, se han revisado la gestión y la visualización de las cartas de las manos, la visualización de los PA, el botón de final de turno, la visualización de los datos de criaturas en el terreno y de los hechizos que lanza el adversario y la visualización de los dioses.
 

MAZMORRAS

 
  • Se ha añadido el modo de juego mazmorra. Consulta toda la información de este modo nuevo aquí.
  • Se han añadido 12 cartas de la familia Taponanos desbloqueables en el modo mazmorra.
  • Se han añadido 10 nuevas misiones relacionadas con el modo mazmorra.
 

INTERFACES

 
  • A partir de ahora, cuando a un jugador le cueste más tiempo cargar el combate que a su adversario, este último esperará en la pantalla de carga.
 

EQUILIBRADOS

 
  • Modificación de las tasas de crafteo y descrafteo de las cartas.
    • El valor de descrafteo de las cartas poco comunes pasa de 20 a 15 fragmentos.
    • El valor de descrafteo de las cartas infinitas pasa de 250 a 300 fragmentos.
    • El coste de crafteo de las cartas poco comunes pasa de 120 a 90 fragmentos.
    • El coste de crafteo de las cartas raras pasa de 350 a 300 fragmentos.
    • El coste de crafteo de las cartas krósmicas pasa de 700 a 600 fragmentos.
    • El coste de crafteo de las cartas infinitas pasa de 2000 a 1800 fragmentos.
 

VARIOS

 
  • El cliente muestra un mensaje si hay una nueva versión disponible (al conectarse).
 
 

CORRECCIONES

 
 

EN COMBATE

 

GENERAL

 
  • Corrección de un problema que a veces impedía mostrar el efecto de ganancia de un nivel de una carta infinita en combate.
  • Corrección de un problema que impedía mostrar las ganancias de experiencia de las cartas infinitas después de una reconexión en combate.
  • Corrección de un bug que podía impedir que se mostraran los dofus en modo espectador.
  • Corrección de un bug que podía mostrar las cartas del descarte en un orden incorrecto cuando se le añadían varias cartas simultáneamente.
  • Corrección de un bug introducido en el parche anterior que impedía mostrar la barra de PA del enemigo.
  • Corrección de un bug que podía bloquear una carta sobre el terreno.
  • Cuando una de tus invocaciones pasa la línea de los dofus enemigos, ahora se coloca en la parte inferior de tu mazo en lugar de colocarse dentro de este aleatoriamente.
  • Se ha añadido una burbuja de información para las criaturas y hechizos que ponen un siniestro en juego.
  • Se han revisado varias animaciones de invocaciones y hechizos para acelerar el desarrollo de los combates.
  • Corrección de un bug en perfora-armadura: en algunos casos, el efecto no se tenía en cuenta.
 

CARTAS

 
  • Conde Kontatrás*: Ahora, su efecto se aplica sobre el jugador correcto cuando cambia de equipo.
  • Joris***:: Ahora, su efecto se aplica sobre el jugador correcto cuando cambia de equipo.
  • Kerubim **: Corrección de su efecto que no permitía a Maltrahzero infligir daños al enemigo.
  • Maskeman *: Su efecto se dispara cuando se ha jugado una invocación adversa (las cargas enemigas se disparan antes del efecto de retroceso de Maskeman).
  • Pío Real: Ahora, el efecto de silencio se aplica correctamente sobre el Pío Real. Desde ahora, su efecto se aplica sobre el jugador correcto cuando cambia de equipo. 
  • Renisurrección: El efecto ya no se aplica sobre una invocación cuando esta ha vuelto a la mano de su propietario.
  • Sellor Noob:Su efecto saca a las criaturas de los estados Aturdido y Dormido.
  • Constantimo:El coste de Constantimo se calcula correctamente cuando este es robado.
  • Sanguijuela Tsu Tsu: Su efecto se aplica para ambos equipos.
  • Ruel: Su coste se actualiza correctamente si una pulguita que haya adquirido el rasgo "hermandad del tofu" está en el terreno.
  • Gaty Sakky: Ahora, la animación de cara o cruz se muestra correctamente.
  • Marline: Marline ya no puede lanzarse sobre una invocación que tiene la propiedad Murito.


 

INTERFACES

 

PARTIDAS CLASIFICATORIAS

 
  • Los jugadores que hayan alcanzado el rango de veterano verán su nivel mostrado correctamente aunque pierdan partidas.
 
 

APERTURA DE SOBRES

 
  • Corrección de un problema que aparecía después de deslizar un sobre hasta el altar: era posible ir a la página de la tienda sin ver el resultado de la apertura.
  • Corrección de un problema en el que el botón "Abrir sobres" de la página de la tienda solo funcionaba una vez.
 

CREACIÓN DE MAZOS

 
  • Mejora en la visualización de cartas cuyo nombre excedía el recuadro en la lista de cartas del mazo.
 

CHAT

 
  • Se han modificado los colores para mejorar la legibilidad.
  • Corrección de un problema que provocaba una superposición al mostrar ciertos mensajes.
  • Se ha aumentado el límite de caracteres por mensaje.
  • Ahora, la tecla "Intro" permite abrir la ventana de diálogo cuando esta está en transparencia. La tecla "Escape" permite repasar la ventana de diálogo en transparencia.
  • Ahora se puede hacer clic en un mensaje para responder directamente a la persona que lo ha escrito.
 

MISIONES Y RETOS

 
  • Cuando el jugador desbloquea una ofrenda de tesoro que entrega kamas (Ruel nivel 9, por ejemplo), la ganancia de kamas se muestra de inmediato. Antes, había que desconectarse para que el contador se actualizase.
  • Cuando el nombre del reto diario es muy largo, el tamaño de la tipografía se reduce ligeramente para que no se salga del cuadro.
  • Corrección de un problema que no mostraba correctamente un nuevo reto diario atribuido a un jugador que seguía conectado pasada la medianoche.
  • Cuando un adversario abandona, el contador de misiones que requieren destruir dofus se incrementa como si el vencedor hubiera matado 2 dofus auténticos.
 

MÓVIL

 
  • El texto de descripción de la validación de cuenta de invitado se ha modificado para aclarar que el correo electrónico se utiliza como nombre de cuenta.
  • Corrección de un problema relacionado con el cambio de idioma en la página de inicio de sesión.
  • Ahora se puede desconectar con una cuenta de invitado, reconectar con una cuenta Ankama y después encontrar su cuenta de invitado limitado a una cuenta de invitado por dispositivo).
 

VARIOS

  • Mejora del comportamiento de la aplicación cuando se pierde la conexión durante la carga de contenidos.
  • Corrección de un problema que impedía reconectar después de un microcorte de red.