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bienvenue dans krosmaga,
Mes chatons, je vous attendais ! 

Il ne manquait plus que vous. Vous savez, rien ne me fait autant frétiller que de savoir que vous allez bientôt découvrir mon jeu. Laissez-moi vous expliquer quelques petites choses avant que vous ne commenciez à jouer, ça vous évitera peut-être d'y perdre trop de poils. Ce sera sans doute la seule fois que je vous donnerai des conseils, donc profitez-en !

Dans Krosmaga, votre objectif est double : vous devez vous emparer des Dofus* de votre adversaire, tout en protégeant les vôtres ! Jusque là, rien de bien compliqué.

Un jeu de cartes...
mais pas que !

Pour protéger vos Dofus, il va vous falloir construire votre deck de façon stratégique. Et pour ça, vous aurez deux types de cartes : les Invocations (pour invoquer une vraie armée sur le terrain) et les Sorts (pour... jeter des sorts !)

Vous sentez la pression monter ? Attendez de voir les défis épiques que je vous réserve avant de paniquer !

CARTE INVOCATION CARTE SORT
Une fois lancées sur le plateau de jeu, ces invocations vivent leur vie. Elles avancent et elles attaquent à la fin de votre tour de jeu !
Chaque Dieu a des pouvoirs bien spécifiques qui lui permettent de lancer des sorts.
Le plateau de jeu
(aussi appelé, le champ de bataille)
Vos points d'action (PA)
Vous disposez d'autant de PA que le nombre de tours : au tour 1, vous disposez de 1 PA, au tour 2, vous disposez de 2 PA, etc...
Ce sont ces PA qui vous permettent de jouer vos cartes. Choisissez donc bien les cartes que vous allez jouer en fonction de leur coût en PA !
Votre main 
Ce sont les cartes que vous pouvez jouer. Vous piochez une nouvelle carte au début de chaque tour. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 cartes dans votre main, pas une de plus. Si votre main est pleine, les cartes piochées iront directement dans votre défausse !
Historique
L'ensemble de vos actions et celles de votre adversaire sont notées ici. Ca peut toujours servir si vous avez un trou de mémoire et que vous vous demandez " mais, je l'ai déjà jouée cette carte ? "
Les Dofus adverses
Chaque Dofus possède 5 points de vie. Dès que vous réussissez à infliger 5 dégâts à un Dofus adverse, il est détruit.
Comme vous, votre adversaire possède trois vrais Dofus et deux faux. Là ils sont tous cachés. Il va donc falloir que vous deviniez où se trouvent les vrais Dofus !
Il vous faut détruire deux vrais Dofus adverses pour remporter la partie.
VOS DOFUS
Sur les cinq Dofus présents de votre côté du plateau, seuls trois sont de véritables œufs de Dragon*. Futé pour leurrer votre adversaire non ?
Protégez vos vrais Dofus en empêchant les invocations adverses de les atteindre !
*Les faux Dofus sont les transparents.
Votre Dieu et le Dieu adverse
Attention, dans Krosmaga vous incarnez un Dieu ! Celui que vous aurez choisi vous octroie des pouvoirs spécifiques : ses sorts mais aussi certaines créatures qui lui sont fidèles. Faites-en bon usage.
Votre pioche et votre défausse
Au début de la partie votre pioche contient 45 cartes. Chaque tour, vous piochez une carte pour l'ajouter à votre main.
Lorsque vous jouez une carte sort, ou lorsque qu'une de vos invocations meurt sur le plateau, la carte file dans la défausse !
Invocation
Jouez vos cartes Invocations : elles prennent vie sur le terrain ! Une fois posée, l'invocation avance et attaque les créatures adverses automatiquement.
Le plateau de jeu
(aussi appelé, le champ de bataille)
Déroulé d'une partie