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Les retours que vous nous faites régulièrement au sujet des cartes, de la composante aléatoire du jeu ou des équilibrages des Dieux nous donnent des bonnes indications sur les modifications à apporter. Voici d’ailleurs ce que nos GDs vous ont concocté pour le prochain patch suite à vos commentaires !
 

Une fois n’est pas coutume, et pour ça c’est quand même bien pratique d’être encore en béta, nous allons avoir besoin de vous et de votre avis ! N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de toutes les modifications que nous prévoyons en commentaire.

Par contre, et comme nous vous l'avons expliqué précédemment, les validations prennent un chouia plus de temps maintenant. Nous reviendrons donc vers vous pour vous communiquer la date de sortie de ce patch dès que possible !

EN GÉNÉRAL

Il faut bien l’avouer le Sacrieur est quand même un chouia au-dessus des autres Dieux niveau puissance. Nous avons donc prévu de raboter un peu les ailes de la Déesse. Pour ne pas trop vous perturber, nous y allons procéder étapes par étapes. Nous commencerons donc par :

  • Refus de Mort : son coût passe de 0 à 2 PA et
  • Padgref Demouelle : son attaque passe de 2 à 3. Ses points de vie passent de 3 à 2.


La RNG (Random Number Generator), également appelée « hasard » ou « chance » pour les superstitieux et « probabilité » pour les matheux, a été pas mal remise en question ces dernières semaines. Les explications détaillées ci-dessous vous montreront que nous l’avons réduite de manière conséquente.
 

 

CARTES NEUTRES

 
  • Bouftou Céleste : Compétence modifiée « INCIBLABLE. APPARITION : Récupérez le dernier Bouftou parti dans votre défausse. » devient « INCIBLABLE / MORT : Récupérez le dernier Bouftou coutant 6 PA ou moins parti dans votre défausse. ».
 
  • Chafer : Renommé en Chafer Décrépit. Ses PV passent de 1 à 2. Il a désormais la compétence « Ne peut pas revenir à la vie. »
 
  • Chafer Archer : Compétence modifiée « PORTÉE : 1-3. MORT : 50% de chances d’invoquer un Chafer. » devient « PORTÉE : 1-3. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu.».
 
  • Chafer Lancier : Compétence modifiée « MORT : 50% de chances d’invoquer un Chafer. » devient « MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu.».
 
  • Chafer d'Elite : Compétence modifiée « MORT : 50% de chances d’invoquer un Chafer Lancier. » devient « MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu.». Son attaque passe de 2 à 3. Ses points de vie passent de 3 à 4.
 
  • Chaferfu : Compétence modifiée « Se téléporte de 2 cases quand un allié meurt. MORT : 50% de chances d’invoquer un Chafer d’Elite. » devient « Se téléporte de 2 cases quand un allié meurt. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu. » 
 
  • Chafer Translucide : Compétence modifiée « INCIBLABLE. MORT : 50% de chances d’invoquer un Chafer d’Elite. » devient « INCIBLABLE. MORT : Invoque un Chafer Décrépit si un autre Chafer allié est en jeu.» 
 
  • Moogron : Compétence modifiée « APPARITION : Charge » devient « APPARITION : Charge de 2 cases. »
  

CARTES KROSMIQUES

 

  • Roi Chafer : Compétence modifiée « Vos invocations ont 50% de chances de revenir à la vie. MORT : 50% de chances d’invoquer un Chaferfu. » devient « Quand une invocation alliée meurt, elle est ramenée à la vie sous la forme d'un Chafer Décrépit. »
 

CARTES INFINITES 

 
  • Evangelyne *** : Ses points de vie passent de 3 à 2.

  • Amalia *** : Compétence modifiée « APPARITION : Inflige 4 dégâts aux invocations de sa ligne. » devient « APPARITION : Inflige 2 dégâts aux invocations adverses de sa ligne ou 4 dégâts si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. »

  • Atcham * : Compétence modifiée « 50% de chances de ne pas subir les dégâts qu’il reçoit. » devient « Insensible aux dégâts de sorts. »

  • Atcham ** : Compétence modifiée « 50% de chances de ne pas subir les dégâts qu’il reçoit. » devient « Insensible aux dégâts de sorts. ». Ses points de vie passent de 2 à 3.

  • Atcham *** : Compétence modifiée « 50% de chances de ne pas subir les dégâts qu’il reçoit. » devient « Insensible aux dégâts de sorts. ». Ses points de vie passent de 2 à 4.

  • Joris ** : Son coût passe de 5 PA à 4 PA.

  • Joris *** : Compétence modifiée « Empêche votre adversaire de lancer des sorts. » devient « Augmente de 3 PA le coût de sorts adverses. ». Son cout passe à 5 PA.

  • Comte Harebourg ** : Compétence modifiée « APPARITION : Récupère les prismes PA adverses. » devient « APPARITION : Récupère tous les prismes PA en jeu. ».

  • Comte Harebourg *** : Compétence modifiée « APPARITION : Détruit tous les prismes. » devient « APPARITION : Détruit tous les prismes adverses ». Son attaque passe de 3 à 2. Ses points de vie passent de 5 à 4. »

 
Attention : le jeu est toujours en bêta, le processus d’équilibrage est toujours en cours grâce à votre aide. Par conséquent, et même si nous comprenons que vous puissiez êtres impactés par ces modifications, aucune compensation n'est prévue pour ces cartes modifiées.

 

belarandel 11 Janvier 2017 16:13
Aaaaah! Enfin Atcham est nerfé! C'etait tellement frustrant d'en avoir un en face qui prenait jamais ses dégâts!
Vaselline-Sama 11 Janvier 2017 16:15
Une mécanique chafer qui devient très intéressante ! Moins de RNG, mais (pourquoi mais ? merci en fait) ça offre une nouvelle optique de deck ! Me Gusta !
Lusso213 11 Janvier 2017 16:19
Tiens, je viens juste de perdre à cause d'un Roi Chafer, ça fait plaisir à voir ! 
Lol le Nerf du Bouftou Céleste, je l'avais pas vu venir le "6 PA ou moins ", vous voulez vraiment pas la transformer en Krosmique et nous donner des poussières, hein ? xD

Enfin, pas grave, tant que ça coupe la boucle. 
Petit Nerf de la Confrérie du Tofu, Evangéline à 2 PV sera un peu plus facile à gérer, surtout qu'elle peut cibler le Dofus sur une ligne vide après 1 tour seulement. Amalia deviant un peu Bof quand même, 3 / 3 c'est pas top pour seulement 2 dégâts, sauf si y a un membre de la Confrérie sur le terrain bien sûr.

Joris *** arrête enfin de freeze le jeu, un Nini pourra s'en débarasser avec 6 PA avec Frayeur, c'est bien.

Atcham plus prévisible désormais, moins de RNG, plus de fun.

Et surtout... ce Nerf énorme du Sacri Rush ! xD

Pour en revenir au Roi Chafer, il reste quand même assez puissant car du coup, il donne une mini-résu à 100% à tous les invocations, pratique pour faire barrage... même si bien moins puissant qu'avant.

 
CopyrightFR 11 Janvier 2017 16:20
quelqu un peut nous donner les carac d un chafer decrepi?
Slaizerkikoo 11 Janvier 2017 16:20
miam smile
Xenoooo 11 Janvier 2017 16:25
Un bpn gros nerf de la meta.
Ca va.faire bouger quelques decks. Plutôt très bon de virer de ma rng. Gros gg quand même pour ce patch
ReflectBounder 11 Janvier 2017 16:25
Très content des équilibrage ! C'est vraiment ce qu'il fallait ! Félicitation !

Atcham peut être carrément intéressant si on a de quoi le up en pv, y a juste le changement sur le comte harebourg 3* que je trouve médiocre, dans quel situation il est plus rentable de détruire 2 pa adverse plutôt que de les récupérer pour soi avec le comte harebourg 2* ?  Possibilité d'avoir un retour pour ce dernier ?
deamonx270392 11 Janvier 2017 16:26
pour les chafer je pense que tout le monde sera content c'estune bonne solution et plus largement les idées proposé sont pas mal. Mon pauvre petit maitre joris*** 
djarlem 11 Janvier 2017 16:28
ALORS EN VRAI CHUIS TRES VENER BLBLBLLBLB, d'ou ils ont tout pris en compte?
ça sort d'ou le nerf conte hareboug 3?!!!!!
Eva ça change rien au "eva compulsion charge"!
Atcham franchement, autant lui mettre inciblable dessus ça change rien....
Et les chafers sont en dessous...

Sinon le reste est génial! Mais bon, y'a clairement pas tout!